到底是什么导致了P5后期的全面滑坡?

  • G
    Geminize
    邮轮主要是动不动变老鼠逼你绕半天路开门太拖时间了,杂兵还挺多
  • 9
    gal带养成带rpg。

    玩过p4的都应该欣慰了,p5迷宫进步很大了……

    剧情嘛……p4主线我就觉得没什么意思,支线搞笑类容挺有趣。
    p5这次我也没对主线抱太大期望,没想到最后有个反转。

    角色我还是更喜欢p4的
  • 里村紅葉
    头一个迷宫进门被发现了,读档时突然不想玩就扔一边了
  • c
    cppaaliu
    p4g当时玩的时候感觉还行 通关了还意犹未尽 可能也是因为第一次好好玩这系列
    P5打一半就坑了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • t
    tureleona
    开局炸裂,中盘到双叶加入一度让我对剧情期待值到达最高,然后邮轮就开始感觉不对,最终BOSS只能说玩脱了,开开心心当怪盗不好么

    不过这都不是问题,我只是当gal玩的,但结局又给我了“辛辛苦苦100小时,打出了个normal end”这样的感觉,起码针对每个能攻略的妹子来一段后日谈或者CG动画
  • 真田安房守
    中二小P孩被现实抽醒有啥不对的
  • h
    hateall
    當初老爸被害死,還預測haru後期會叛變,(haru的覺醒有提及背叛)。
  • m
    miyac
    我觉得还是迷宫太长了可能。玩P5的时候处于尼特时期,觉得正好。要是换成现在社畜模式我也吃不消
  • g
    guiminan
    变老鼠还算好吧,最抓狂的是游轮上切场景的地方特别多,而且还特别绕,导致路上小怪不断刷新,偏偏走廊地形还多躲不了,来来回回打得人非常烦躁,而且你还不知道哪几个门走过去会切图,走错一步就得重新打小怪个人觉得少了切图游轮的体感能好不少
  • 7
    77is77
    现在想来,非剧情部分不如凯瑟琳好玩
  • s
    socinius
    p4g玩到一半就坑了,迷宫给人的观感太差了。剧情在gal里真算不上一流。战斗感觉不有趣,我是全程躲怪直接找boss打。。jrpg里我还是最喜欢bdff的遇敌率可调,菜的话可以刷怪练级,挑战自我可以直接boss rush。

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • k
    kelveen
    关于太阳coop剧情,满级后寅之助的演说很明确,他认为自己和怪盗团的目的是一致的,只是因为能力限制导致路线不同。而怪盗团的目的一直都很单纯,就是惩恶扬善。也就是说,双方的终极目标就是建造美好社会,然而事实上以成人世界的逻辑来看,寅之助要达到这个目的几乎是不可能的,你我懂,写剧本的人同样也懂,因此游戏点到了这个地方就停住了。

    那么游戏对太阳coop的描写想突出什么目的?我认为还是突出人和人的关系。寅之助作为一个政治生涯有污点却还怀有热情的人,在和主角的逐步交流中坚定自己的信念,与主角相互信赖而又惺惺相惜,察觉到主角身份后坦言双方的理想一致。事实上在我看来,其他coop多少都存在一点主角用特殊能力帮助对方解决问题而博得利益上的感激的嫌疑,太阳才算是真正的君子之交。我认为这是游戏想突出的东西,而不是寅之助下一步要怎么做,上一段最后也说了,现实逻辑中根本就不存在寅之助能做的事。

    关于你认为的终盘否定改心作用,我不赞同。在我看来改心消灭的是过于扭曲和膨胀的欲望,而不是所谓的"灭人欲",鸭子、金城等人的消沉更多的原因在于他们对生活的兴趣过于单一,导致被改心后找不到其他奋斗的目标。反过来讲,如果说他们浑浑噩噩的状态是改心的锅,其他民众怎么解释?也是被改心了吗?有几个被改心的人没动力混日子=只要被改心就一定没动力混日子这个推论未免有些武断了。

    关于你的另一种终盘剧情设想,我觉得确实会更合理一点。我对这作的剧情也是有点意见的,一方面在于之前提到的对现实社会问题探索的浅尝辄止(当然我也说了,游戏本来也没打算深入探讨,只是开篇借了一些现实话题提升了玩家的代入感和期待值,结果最后带来心理落差),另一方面在于确实有一些线索收得比较潦草,就像你提到的双叶母亲的研究、反复渲染的mona身份之谜等等,能再好好雕琢一下的话,剧情会更完整。

    归根结底,你可能认为这个落差是100掉到不及格的水平,而我觉得也就掉到80左右的样子,双方各自在心里预设的要求不一致。我尊重你的看法,但我真心觉得不要因为p5涉及到了一些社会问题就真的期待它成为一部有相应深度的作品,并以此来要求和批评,因为从一开始制作组就没打算做成这样。哪怕再给一年时间消除掉赶工的因素,最终依旧得元气弹打boss,这个基调是不会变的。p5的着眼点,依旧在主角和怪盗团成员以及coop角色之间的各种情感上,这和3 4都是一脉相承的。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • d
    drifotrhu
    也不是说为了coop,一开始的铺垫怪盗团太过顺利,后面打过伪最终boss结果被玩了,虽然剧情相对2差些,自圆其说倒不是说不行。
    真正的问题还是在于迷宫的设计属于前后难中间反而太快的问题,狮童那个打的我都没耐心了直接safety过去看剧情,但最后最后的真结局和(自主规制)一样我就很郁闷,实际上这作的主题能展开的东西多了,到最后变成龙傲天就有点小失望。相对于(自我归置)的小格局只能日常推理,这一作能讨论的问题包括年轻人政治热情不高,强人politic就可以深挖。
  • h
    hsyg
    现在所谓大格局也没真大起来呀,这世界线最强BOSS是铜条集团,上天入地抓光全世界的奇葩怪。
    军工巨头,和政府各种黑幕。然后对P5发生的事一无所知,和各位无知大众一起等死。
    如果引入了军队,把军队把持政客作为敌人的暗线,而不是敌人自己很社会,很黑暗。
    那起码后期剧情能铺垫的多很多。现在不光自己人傲天敌人也傲天,还得面对把一大堆傲天放一边的问题。
    真要说3里的校长,不比这群人内心黑暗多了强力多了。拿这个都可以弄个军队买了资料私自调整能力者的线。
  • a
    a8778700
    让我能享受一百小时的乐趣就够了,不像育碧现在的刺客信条起源这种,玩半小时就瞌睡

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • i
    isowowsl
    开头能骗你玩到通关就算合格了,大多数玩意碰都不想碰....
  • 女仆高达
    你对这种萌豚口中天下第一的游戏是不是有了什么过高的期待?
  • 帕林马哲理
    凯瑟琳是我最喜欢的Atlus游戏,就是这种拷问太真实,玩了之后真的做噩梦。
    P5主要靠时髦吸引人,剧情我真的没太在意。迷宫其实比之前的p3,p4都好多了
  • k
    kelveen
    寅之助自己选择做什么,和他与主角的关系是如何培养的,本来就是两码事。游戏突出的是后者,因为前者在"营造美好社会"这个目标下显得尤为幼稚,这是游戏格局自身的局限。

    不过算了,你的回复给我一种根本不想站在对方的观念看待问题的感觉。就此打住吧。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • 6
    6x6z6w
    一句话,请等P5G
  • z
    zhssf
    舆论瞬间逆转这个不是挺真实的么
  • 黑羽零
    仔细想想怕不是玩家问题,在现实里改变社会这种的已经连做梦里都不觉得可以实现了,牵扯到现实体制的作品几乎就没有能有共鸣的
    做个架空的故事,杀个皇帝,神仙什么的,叫好的人可不少