感觉《生化危机》的怪物越来越不“生化”了
- 一个过路的小时候看老生化里的怪物们真是肝颤,裸露的器官组织、蠕动的肢体、鲜红的血液塑造了不同于鬼怪的恐怖感,我在无数个夜晚于脑海中构想那些低多边形的家伙在现实中会是什么样子。
随着图形技术进步,后来的生化作品中没有这种感觉了,比如两部光枪游戏和启示录,至于CG电影里面的怪物更是好似从别的魔幻作品中串门过来的。最近的生2re中的G5给了我惊喜,血肉缓缓蠕动的感觉前所未有,没在任何游戏与电影中感受过。
期待生3re,我到今天都不知道追踪者最终形态是个啥构造。 - 欧米娜脑补的永远是最好的
4代橡皮人 瞎子
5代蟑螂
6代红皮
个人觉得都是不错的设计 - 一个过路的生4村民爆出来的寄生虫效果太好了,眼球和大脑甩来甩去的那种感觉,生5的炸酱面很没意思。
- jxzeroga0多重寄生虫橡皮再生人
- fancyui
- 欧米娜再生者这玩意儿我记得俗称一直都是橡皮人
- 烂掉蛇最惨还是7代那一坨坨黑色的呕吐物
- fox啊6代那个再生红皮,配上船仓那个极其幽闭容易迷路的环境,到现在还记得每次打过之后的头晕恶心感
- fox确实,2red的怪物真的很还原初始设定的那种味道,还附赠酸爽的爆浆感
- 马抽人
为啥4代给我阴影最大的是隐形虫子。。
- ヲツァオ感觉启示录2的隐形虫更麻烦一些
- mithralmask洗手危机的各型呕吐物和鬼片伊芙琳才是最没生化感的吧?←_←
一个纯粹是历代经典怪物的劣质coser
一个完全是灵异片场强行跑过来的
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2 - luoyianwure2的licker跳得实在太远了
原版的飞扑还算可以接受
- hamartia对于未知,想象力会提供认知的拓展
生4有寄生兽这个好模子,那漫画里对人头各种夸张的变化当时是很前卫的 - tmy1988a就是,最没有生化感觉的就是7
当年还一帮伪非说什么回归老生化,哪一作老生化只有一种怪高矮胖瘦四个版本?哪一作boss设计那么捉急敷衍莫名其妙?7真的就是一冲着vr去的投机产品,跟经典生化没半毛钱关系,倒是开创历代正统生化的好几个下限 - 一个过路的我我我……我没玩过7
说到7,我觉得自6开始(其实5就有苗头),游戏画面越来越拟真,而游戏内各个单位的行动却显得越来越不真实了。
比如生6主角挨了枪,踉跄后退好几步然后慢悠悠躺到地上;
比如G1一巴掌打过来,主角出受创硬直、原地晃悠尬舞两三秒钟,然后站定再行动……
这些都是不符合现实常理的动作,而且无论是原地躺下还是原地尬舞,敌人就这么看着不进一步行动,说明这些游戏还缩在生化4的大框架里不出来。 - 小奥塔肯其实现在想来4里面很多怪物的设计思路是很不错的,就说那条大鲵,稀少的两栖动物元素,体型放大到诡异的地步,比很多湖怪BOSS更有微妙的cult质感。都说单纯的放大动物有点low,但选题好了还真有丶意思。
4唯一缺点对我来说就是谜一样的渲染色调,愣是让人总觉得有那么一丝难以融入的感觉。 - 哈罗不爱玩能别无脑黑吗,7的boss设计比大多数生化作品都好,56才是灾难
- 汪达主要是丧尸游戏电影接触多了就没那种感觉了,以前别说生化,玩鬼武者都心惊胆颤的,现在卡普空隔了这么久端上来一盘冷饭金城武,再看这些杂兵还挺有亲切感……
- 9-11-2001四代最吓人的是橡皮人,最恐惧的是那个扭动的袋子
- 上坂莲华刚好刷微博看到一个对2的豆腐模式的评论
- 明神武之死还说着一嘴关西腔
- cubesun