【辐射4吐槽】不擅长设计就别折腾这种多阵营的设计行不行

  • 娱樂记者西野欢
    这事其实老滚就有,加入了帝国或者风暴斗篷一方龙裔居然可以大模大样的晃进对立阵营的主城没人理你,反而你作为自己人(帝国总督)独孤城下馆子从柜台白拿了几瓶酒酒馆里的所有人就站起来直接砍人了
    这个事在新维加斯就解决的很好,声望的设计让人可以适度走钢丝,但是大是大非的问题比如杀死某阵营的人会导致直接成为该阵营的敌人,或者帮助一个阵营过多也会导致玩家成为对立阵营的敌人
    辐射4就太2了
    我在第三次玩重走学院线,杀克罗格之前帮了帮铁路和兄弟会,结果碉堡山一战全是绿名我直接走进地窖在铁路眼皮子底下把合成人回收了,愣是没人理我
    最后让我刺杀铁路头目,回铁路总部和那女的一对话,人家头目说哎呀你混进学院了不错不错,合成人的未来全靠你了!
    拜托我都来杀你了,你这么个情报机关居然让一个刺客在你面前晃来晃去?
  • a
    alitonx
    [真实性MOD] 让NPC对你的态度更真实!
    ***
    新特性:
    使你在进入对立阵营的势力范围时会受到指责、辱骂和攻击。
    ***
  • l
    llysander
    这些console调一下就能满足的问题

    就不要来麻烦我们了,自己动手


    bug也是,能console扭回来的都不叫bug
  • 精钢魔像
    真实性太高,娱乐性就下降了
    —— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
  • k
    kubikiri
    不是想洗地,但我真的觉得设计师没那么蠢,说到底,GECK可是他们写的。这可能是陶德式"Player freedom remains our absolutely no.1 goal"的表现,“我把翻脸的权利交给玩家你”。
  • 娱樂记者西野欢
    都是一套引擎
    nv全面超越f3,不光是剧情,甚至是队友作战系统设计上
    他们强大的是写引擎,搞建模,把这个世界架设起来
    但是这个世界怎么运行真不是贝尔塞的特长,亲闺女老滚下了这么大心血细节都不如nv
  • 天妇罗
    Aka "LAZY"
  • 胜改藏
    新维加斯就是有点虎头蛇尾,其他真棒
  • 和谐圣光
    这没直接和间接关系罢
  • k
    kubikiri
    是这样没错。杯赛的游戏总有很多玩家自制的擦屁股MOD,但似乎总是擦不完。
    换个角度想,我也算有了选择擦不擦,用啥擦的自由…
  • a
    ahsammas
    因为是B社不是黑曜石。。。
  • z
    zxlice
    其实这东西加起来并不难吧,总觉得它们根本没往哪儿想。
  • 娱樂记者西野欢
    可以这样理解
    他们精力大部分在架设这个世界上了,留给内容的地方不多
    nv是现成的引擎直接改一改做个新游戏,所以大部分精力可以铺在内容上
    老滚5的书籍就够看一天的,亲闺女铺的就很全面,内容问题比f4小多了,这也是区别之一
  • 无攻不受鹿
    铁路在学院里有内应吗?没有的话你投靠了学院他们也不知道啊?

    ----发送自HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
  • 娱樂记者西野欢
    追猎者和他们在外面打得一团混乱,我大摇大摆的进了地下室,然后把他们正在保护的合成人关机,传回学院了
    这时候傻子也知道我选边站了吧?
  • w
    wzh5555
    主楼举的这几个例子其实问题不大,混4家在游戏里逻辑上是成立的,而且3家老大多多少少都是知道你脚踏N条船的,只不过你利用价值大罢了。

    碉堡山之战3家都忙于撕逼,相对来说那几个跑出来的合成人本来就很次要,玩家的选择也完全可以糊弄过去另两家

    游戏里队友阵营也做了部分,例如X6和多家会直接开战,汉考克等人上飞艇会被质疑。
    而值得吐槽的是丹斯可以随便进铁路总部,以及后期很多强制站队的任务。
  • w
    wzh5555
    追猎者是可以隐形的,这个锅很容易就推给别人。

    另外即使铁路知道玩家的小聪明也没必要和玩家翻脸,毕竟玩家是唯一一个可以自由进出学院+尚有机会争取的人(彻底灭学院的唯一希望),为了几个合成人而放弃主角是不明智的。游戏里也给了玩家之后改变想法的机会。
  • 娱樂记者西野欢
    游戏没表现出这一点,失误
    nv稍微得罪下ncr,ncr就派精英游骑兵来警告邮差了,那意思你再帮别人我就灭了你
  • w
    wzh5555
    所以说杯赛的演出度是渣渣么,很多东西都能省则省
  • 画公仔画出翔
    我就是不希望阵营这个东西太严谨了

    多了就是折腾

    游戏就是要收集育成

    别太多选择才是对玩家负责

    特别是NV到最后DLC都出完了还没能通关继续的

    我只想说 艹尼玛
    还有就是 别特么来太多收走玩家装备净身进入的DLC了
  • R
    Rafale
    辐射4很多细节确实不行,感觉有些还不如3,也有可能是我会议加成了。阵营设计不如NV是肯定的。
  • n
    nukecole
    我记得NV黑曜石就做了1年。。。
  • q
    qwerasdfzxcv101
    不是18个月?
  • t
    trentswd
    这次剧情有些点子不错还能唬住我
    但是没有一个善终的,感觉只是展示了一下点子,深挖都懒得挖一下
  • 一个过路的
    杯赛在阵营设计上吸取了fnv的教训,不能再让玩家倾向于其中的一方,所以他们干脆把所有阵营搞得一样傻逼,让玩家没得选

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    sandro
    黑得这么卖力也是不容易啊
  • X
    XE游侠
    杯赛这代懒得要命,或者说把精力放在了没啥用的地方
  • S
    Sanguinius
    这个问题之前三大妈就有篇文章说过了,贝塞的游戏就这个鸟样。我也一直不理解他们家的游戏从老滚5开始为啥就能卖这么多
  • A
    AlienFromEarth
    说起来老滚5第一眼看着惊为天人,但是实际玩,支线剧情质量感觉还不如老滚4……关键还加了一大堆随机刷的任务
    删掉属性也是大败笔
  • d
    doki
    是的,我现在玩到这里,然后这三家打的飞起,但是没人鸟我,我在碉堡山逛了逛,捡了一下装备,托铁路的福,拿到了炸了一万遍没炸出来的高斯步枪,各种弹药也捡了不少