Lost Labyrinth 简约奇唱

  • J
    JB-5th
    姑娘,中国人都去打3A了
  • e
    eastfire
    和nethacker有何渊源?
  • 千里孤坟
    对您所说的这个英文名词奴家所知晓的并不比“一款网络Hack软件”这样的概念更多。您是否能给予出更多的明述来让奴家将您的回帖与主题联系起来呢?
  • 周愚
    武器也会 取决于你面对的怪物种类,一些怪物可以使武器/防具受损(最常见的是那种紫色带斑点的史莱姆状物体 并且这家伙血还不少 早期若是被它召唤出一群伙伴 那基本是拜了)
    中后期,基本上比较强一点的龙类都有Shatttering Attack,有可能直接摧毁你身上携带的一样物品


    按照“官网”论坛上的观点,前5~10关都可用变猫过 (敏捷高可一路SNEAK)



    以及可以向神像献祭来换取上限+1,一般来说2~3次就够了,不过献祭时若奉上不值钱的物品那可是会被神鄙视的。



    还有取消除战歌之外的一切魔法效果


    最后,我要说,法兼盗才是王道
    纯战士是很少有机会过20关的(即使有,在30关以前也扑了)
  • e
    eastfire
  • 周愚
    我看即使有关系,也相差甚远。
    两者有何相似之处?
  • s
    sunever
    看到楼主姐姐的介绍篇幅...我可耻的退缩了...
  • 千里孤坟
    添补了一些内容。

    Sneak在Movement小等于2时穿越敌人必然会被发现,因为敌人似乎总能在一个回合结束时发现你。

    Twlight法术杖对法术缺乏者似乎极为重要,被围攻时相当值得依靠。

    昨天撞上个倒霉死法,中了毒,也看见十字架了,偏这时候受了毒性不会自消的那个诅咒,只能郁闷无奈地在绿色的局面中仆倒。

    那个史莱姆HP哈多,基本这时候就要用上远程武器了。前期碰到这个怪物基本都要尊敬地绕着走。
  • 周愚
    回合结束时在敌人身边就一定会被发现
    但是回合结束时和敌人重叠就不会被发现……
    所以走到对方身边正好还剩一点移动力也是安全的。



    另有一绿色方块状怪物
    血长+每回合自动回复HP+破坏武器防具
    不会魔法基本要硬扛 太吃力
  • 永远的访客
    我的野蛮人型人物(但是可耻地学了智慧...),调试了10余种技能配合后到目前的最好成绩也只是10层左右,另有一次到15的,但是纯属运气(地精难度)。

    感觉完全不能理解发展思路,能够提高能力的机会太有限了,不能充分利用资源,猜测野蛮人应该靠高杀敌数提高对敌人的优势,每一层通常只有一个补血点还只能访问一次(能提高到4次的技能于是必选),所以必须大量提高生命才能开拓更多空间(相应选了HP+4技能)
    感觉蘑菇是好东西,学个鉴定很有意义,4层内找到一个加属性的总不太难吧(买的或捡的或挖箱子的),那就等于wisdom这种技能的价值了。

    还有很多问题,这游戏又是个无敌洞

    ps:听官网说下一步准备实现多人游戏化...期待中
  • 周愚
    野蛮人的话,首先也不要老想着杀敌,这游戏杀怪物只能加分数而已,丢掉的是宝贵的时间,野蛮人的饮食可是十分重要的

    1000金的天赋必选,陷阱天赋必选,战斗系中提升基本能力的不说了,最好能有个盔甲天赋(每件防具额外减少伤害且不算负重)

    加血方面,无须选Constitution(不要把升级点数浪费在加生命上),而应该选God of XXX系列,我选的是财富之神,因为上限高几率大,前几层很容易就连升5、6点HP

    缺点大抵是地形适应不佳(最近的版本中添加了不少靴子,不像过去有时见了条河就只能耗死在那层……)、怕中毒、无远程杀敌能力等等,的确肉搏型要难练得多,随机性很大。

    为了长期发展,戴10个戒指的天赋也给选上吧……到了后期,就靠这些东西撑门面了。

    如要求稳,可以选不要1000金,而选择Veteran或兵器天赋及Ghost Hunter
    负面属性当时我选的包括文盲、无法术、被诅咒(经验证明这个还是不要选)…………打久了就发觉
    还是法师和盗贼舒心。

    (战士时代最高记录29层……然后就跌到22层,运气太重要了)




    吃蘑菇的成功率是和当前能力成反比的,所以WISDOM仍然是王道天赋之一(但是不选也没什么大不了)
    而且如果我没有记错的话,同一次游戏中所找的蘑菇外形与效果是挂钩的,并且至少会有一种是正面效果,所以拼着神农尝百草的精神即使不选草药天赋也可以达到这个效果。。。
  • P
    PFERD
    Spiele mit mehreren Spielern an derselben Maschine (bis zu drei Spieler per Tastatur, Maus und Joystick)

    写着可以用键盘,鼠标和手柄实现多人同游.
  • 永远的访客
    试了,果然搏命杀敌的结局就是第5层都没到就仆街。

    水都是到了very渴才喝,似乎和早喝没有任何区别?食物确实不够(而且very饿确实吃下去还可能继续饿),难道搏命再加个hunter?食物问题还好倒是屡屡被偷窃,这个最头疼而且实在没办法。

    加血方面去掉了god of health和+4换成了god of war,初始hp13时升hp率15%,升到20之前大约升一点降个百分比,杀20怪基本上也能升个2-3点,似乎血成长跟得上,但是接下来要加倍杀怪的话...原本是希望到那个时候能靠怪物知识积累优势,每一层大量杀怪中总会遇到少量下层才普遍出现的敌人等于预练经验。

    吃蘑菇如果靠背不是靠认的话,感觉是个程序bug或者漏洞,现在初期送的小药瓶就是各种形状都有了,蘑菇似乎也不能靠背了(再待测试)

    另,我的偷窃技能似乎有问题?学了thief技能,写着pick pocket 80%,但是对地精萨满一次都没成功过也不提示说对方没东西(主页怪物资料也说应该有带道具)


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    多人游戏:
    主页上写的是指以前版本,听说最早这游戏版本是在Atari ST上,那时确实可以多人
    现在linux版也说可以多人了。
  • 千里孤坟
    提一下那次最好的13层记录是怎么死的。

    战士系,负特性里有诅咒时间加倍,原本一切顺利。偏在第13层中了微暗灵视诅咒,油灯完全失效,Tracking技能发挥不了效用。到13层地图已经很大了,只能摸黑乱装,然后在数分钟内被一步步践踏到油枯灯尽。

    还有一次12层后下到Goblin Cave,太过贪宝被围死。

    曾经拣到过加13(还是15来着)HP的绿骑士头盔和攻击力+7的戒指,要是这些装备能较早获得也够战士逞雄一时,但估摸也不会大于一时。

    尝试过法师,不怕面对既成的怪物,但似乎极忌讳遭遇伏敌,来不及作出什么反应就会被殴打到濒死。

    选上火系魔法掌握可以习得Magic Blame,用了它就都不再想看火把油灯那点可怜的视野了。

    大致上如何处理突发状况是最重要的了吧。像变龙的菇类,亡灵系魔法很适合处理这些。但多数时候想不硬抗都不行……

    初始技能选上所有宿敌技可以在游戏里看到全敌人图鉴,浏览了下便顿觉宇宙无穷大。-_-

    看了下那里的留言版,后期随机的龙穴倒像是最吃人的埋骨之地。
  • 周愚
    饥饿和口渴是有度的,
    hungry - 200 turn
    thirsty - 100 turn
    所以食物旁边都有标注营养值

    我的经验仍然是杀怪不如捡钱……当然既然已把杀怪当作目的,那就杀好了(反正是杀不光的……)
    貌似每5~10层至少能碰上一次杂货商人,第一次遇见时多买一袋水,以后每次见面至少买一块面包,基本上可以应付绝大多数情况(所以说,开始的几关很看运气)
    法杖也不保险,所以灯是一定要的,灯油也要多攒点,尤其在现在每次燃灯都需要消耗4单位的情况下,假如走路速度快还不如一直点着


    总之,战士不如龙,盗贼不打龙,法师强于龙
  • 永远的访客
    自从多学了绘地图,我油灯和火把都几乎不用,顺便加个近视还能把技能点补回来,觉得这样比看屏幕更实际而且更不会迷路(传送点迷宫靠这个过很方便)。
    偶尔点一下看看周围即可。
    原本希望杀怪也能顺便捡钱配合财富之神,但很多种类都不会掉钱(似乎初期只有几个不死系的会掉)

    ps:学paladin后能不能直接物理伤害到9层的wraith及后面类似的怪物?按图鉴的意思那些也属于不死系(绝大多数ghost都同时是undead),似乎因为加成的3点奖励是无视免疫算的?critical攻击对wraith能出么?我是一直没遇到过,但是考虑上面这个应该也有可能的。
  • 周愚
    抽空打了把,纯战士无潜行。运气着实不错,过程不详述了,帖图在下:



    不知怎么字有些模糊,蓝色的是Trap Lore和Perception

    初期升Strength,辅助升DEX和PE,运气最好的是捡到了+4PE的面具,在前10层没有好武器,靠着捡到的一把Staff of Ocean杀了不少鬼魂才过的关,后来捡到Dragonslayer(dam+3),但很快就在同层的商人处偷到了dam+9的钉锤和LIFE+15的戒指
    从14层开始一直没遇见杂货商人,终于在20层没有了地图,被迫开灯瞎逛(之前只用过开始时带的火炬到66),后果可想而知,撑了两关,被Wyvern打中,中毒8点耗掉了几乎所有补给品后,下一关地图大部分被岩浆覆盖,走投无路之下,踩上岩浆光荣捐躯。
  • S
    Sun Me
    姐姐,你的奴家真性感啊,大心大心,总算被我看到一个自称奴家的可爱女孩啦
  • 周愚
    你不开宝箱么?高PE捡钱是王道啊~



    能伤害到鬼的只有Ghost Hunter这个天赋吧,Paladin的介绍里似乎没有写。有些怪物的确免疫Critical,具体可以拿根Staff of Monster瞧瞧,天赋里的Monster Eye就不必了…………
  • 永远的访客
    查了faq的说法,如果不能至少造成1点伤害,永远不会出critical的。
    回合结束时尽量不要停在敌人面前否则会被白打一下,有时宁可按e跳过回合。
    类似的,在敌人面前不要浪费回合吃药,宁可后撤一步。用道具最好是在角落,即使遇到突袭也只是一面受敌。

    因为现在开始算回合步加上结合魔法道具远距离攻击,终于发现绘图加近视后的缺点了...+1视野技能也绝不仅是心理作用。

    蘑菇各种形状都可能有毒,总之我不敢不鉴定就吞了。如果变龙访问加血点的话,过关后不要选+max.hp,否则下关开始时hp不是龙应有的100点而改成照人算(应该是bug)。变猫后可以一路sneak,但是当心开箱时正好是最后1格行动力,运气不好有可能开出敌人的(立仆)。

    药品的用处还是不太清楚,只试出了hero瓶可以立加等级一级,god瓶加3级,其他除了加血解毒,大部分都被我卖掉或者凑合着留着降低重要宝物被偷的几率去了。

    食物有营养度,但水没有,所以似乎等到very渴才喝水通常有利无害?另,似乎渴的时候喝一瓶药水也能解,但很遗憾吃水果却无效...
    (受启发要开始考虑练徒手系一文不名男了)

    主页上的资料太少了,很多宝物的作用都不知道。论坛讨论也很冷清,真不知道那些最高成绩都是怎么研究出来的。(把两语种的论坛都基本看完了)
    物理系确实难混,但是也看到有人用颇接近的方案混到数百层...

    ------
    提问:
    所谓戒指提高看invisible能力,是指观察隐藏道具/暗门?
    标准普通过道里似乎很少出隐藏物品?(前人坟墓不算)
    luck提高拾宝含金量,感觉上效果明显否?
    有祭坛的迷宫,100%也有个宝石在某处供你运去献?(我只遇到过路上被ko)
  • 周愚
    数百层的那个是盗贼吧……肉搏型根本打不过后期任何一个毒系强怪
    前10层变猫是安全的,但之后SNEAK指数就会跌到100%以下,不能再变猫了。
    药品:
    Cold & Fire Resistance加抗性,碰到冰块/火焰基本不伤血,但熔岩还是头痛,相应的喝了抗寒剂也不会被变成冰块(应该)
    Mana Void 就是喝下去Mana变成0……不要喝。
    (Greater) Poison 喝下去就中毒,Greater的可以给武器淬毒
    Posion Antidote 解毒剂啊,啥也没它好,但是到了后期看到一条绿龙的话……还是赶快找圣坛吧。

    回答:
    1、See Invisibe是指一些隐身的怪物,通常是Ghost+Undead
    2、隐藏宝箱/钱袋大多数在旮旯角落里,假如见到了U型死胡同,那八成是隐藏宝+暗门
    3、对钱来说影响并不是最大,捡宝物也有影响的,但我觉得既然拼运气那不如不选这个
    4、不清楚,只要献有价值的就行了,宝石还未必值钱呢
    如果有多出来的一把附魔武器,那就献了吧。
  • 千里孤坟
    附光环的剑应该可以伤害幽鬼,不过若必经之路上堵上这么一位总归是一个考验。所以Ghost Hunter该用上的时候谁都会说它好了。

    猜测一些特别出众的物品得靠开上锁的宝箱拿吧,但钥匙太罕见了,还有层次范围限制。

    Poison Resistance面对毒系强怪值得依赖么,至少在前期发现这个技能尤其好用。或者是否有什么抗毒能力甚佳的装备?

    Posion Lore的作用还有待强化,淬毒武器一击威力相当高,但效用只有一次很无奈。

    Very thirsty效应产生的时候会白损一点HP,万一正在被包围中就更不划算了,还是未雨绸缪安心些。

    Blood Frency对战士来说很能够雪中送炭,没后路的时候靠这个也许能绝境逢生。
  • 周愚
    只要有附魔的武器都可以伤害GHOST(即有写+X的),HOLY SWORD这样的武器是有追加数值(例如攻防+3)



    所以说,要做法师。



    后期只能靠法师,不然你一下中毒80几点、200多点……(不过那也是30层以后的事了= =)有多少条命够你耗?
    没有相关装备。



    Hungry -> Very Hungry -> Starvation
    Thirsty -> Very Thirsty -> Dehydration
    都是到第三状态才会伤血



    不过比它有用的天赋太多了。我觉得陷阱侦测太重要了,只能让战斗类让步。

    之前那次倒是有一关只剩1格血居然撑到了十几回合外的圣坛 RP啊……= =
  • 千里孤坟
    奴家这里一直是第二状态就开始伤血的,第三状态未曾目睹过。

    会否是版本问题?
  • 周愚
    不清楚……新版本中还没到过VERY一般就解决了 总共玩了没几次 大多数又是法师的 = =
  • 周愚
    话说,我觉得FAQ挺全啊~
    http://laby.toybox.de/docs/laby_faq.htm



    快捷键是Shift+A





    不可能混出这两种。战士需要的药水种类很多,法师基本只需要补血和补MANA



    据说,DND的世界(虽然这游戏并不一定是)本来就是法师的天下…………
  • J
    JB-5th


    5*5的问号区域
  • 周愚
    5*5还有

    四商人/导师
    火恶魔
    巫妖
    骨堆中的宝箱
    三金箱

    3*4
    书柜

    4*5还是5*6反正比上面要大几号
    森林

    最大的一个
    坟墓
  • 千里孤坟
    有敌人的?房间应该还不止这些的,遇见过暗区域里藏着守了个东西的红龙,而且记得是幼龙。

    然后被秒了,到底龙下面是什么就没能看清了。
  • J
    JB-5th
    姑娘认为被24个怪包围了还有可能存活么
  • s
    swff
    我遇到的情况是,红龙下面是通往下一层的阶梯
  • 周愚
    简单来说,法师最重要的法术是SHIELD(其实战士也应该常备多瓶药水)
    然后按顺序优先解决同一线上的魔法、远程、毒物。
    尽量按不被这些东西攻击的顺序开路。
    并不难吧……
    (重点就在于,你有没有SHIELD……)




    恩,只有这一种情况~
  • e
    eastfire
    用纯魔法师打到了第40层,还没死。
    主要是白魔法加元素魔法。
    Leylines Cantact
    Magic Training
    Spell Power
    Mana
    White Magic
    Element Magic
    Akolyth
    Chosen(Goddess of Healing)
    Monster Sense
    Poverty
    Short Sighted
    Outcast
    No basic magic

    初期很难,靠Leylines Cantact保持魔法的充沛,靠Monster Sense 和fire bolt以及后来的sea of flames超远距离打击敌人,而且Monster Sense可以使你不会被ambush。等白魔法苟出了召唤天使以后,打起来就简单极了。后来又学到召唤魔鬼,于是敌人基本没有和我照面过。会飞了以后,陷阱也不怕了。

    火系魔法fire bolt和sea of flames,还有点灯。
    土系魔法最有用的有Portal可以在墙上开洞,让你尽快打到补给点。还可以打碎石头。还有挖地,弥补Poverty的缺点。
    风系魔法加行动力。还有飞行。
    水系魔法帮你解渴和灭火。
    白魔法回复,解毒,解饿,召唤天使。
  • 周愚
    我倒是觉得飞不够方便(无法SNEAK了)……还是高DEX的组合比较好吧~


    Monster Eye配Short Sighted要赞一个,但Akolyth是否有些多余了?Bless of Gods不包括魔法阵啊……贪图那个Heartstone好象没必要吧?初期完全可以搏RP的。

    初期艰难了些,可以考虑选上Dodging
    (Posion Weakness可选么?选上吧,既然有白魔法在,Magic Weakness似乎也很热门……)

    对了,魔法方面的话,Star Magic和Druid Magic也都非常适用
  • s
    swff
    恩.这SHIELD确实是无赖至极.
    问一个问题,spellcircle超过15有意义吗?我spellcircle加到20了,学到的魔法最高只有15级的.莫非以后的魔法只能通过书学?还是这spellcircle加到15就够了?
  • e
    eastfire
    飞很有用,可以飞过所有的符石陷阱,可以飞过大坑陷阱(大坑最恶心了,初期遇到它最惨),可以飞过水和岩浆。

    Bless of Gods主要是为了固定的每关加1点HP上限。这样升级的时候不用去升HP

    Akolyth的意义是为了在sanctum也能恢复魔法。

    选了弱视就不能选Star Magic,惨。
    同样的poison weakness和白魔法相冲突。
    选了magic weakness比较危险,有时候敌人一个火球能伤你十几点,这个时候魔法师自己一共才二十多点。
  • e
    eastfire
    魔法师要尽量避免正面接触敌人,所以我觉得SHIELD的用处不大。只要选了monster sense就不会被ambush。

    好像升到20级是没用,还不清楚
  • 周愚
    Bless of Gods,选圣坛的那个不好吧,且不说找起来麻烦
    所能加到的上限也少

    个人还是推荐财富之神……除非你不捡钱不开箱
    不然前三关升个六七点完全不成问题


    Spell Circle 15就封顶了
    如果你选了Scroll Lore,那么升到18也行
    (不过选那个不是很有必要吧……)
  • 周愚
    战法师系列

    Shield+Earth Strength+Weapon Sharpness+Winter Breath(好象是叫这个,加冰属性的)

    SPELL POWER高的时候,破坏力达到恐怖的程度……
    当然,碰到超强怪(吸血鬼、Blood Shadow、非Young级的龙等),还是用Dragonfire/召唤打起来快…………


    法师在后期很需要选修一下High Magic
    这系列法术在后期真是得心应手的~
  • J
    JB-5th
    不是法师确实很难混,即使可以S/L也是
  • e
    eastfire
    达到100层了,法师根本死不了啊。身上带着十几种魔法结界,用了extend以后结界从不消失。后来学了dark mana可以从骷髅里变出mana,魔法无穷无尽啊。
  • n
    nighter
    目前我用纯战士混到50层,好像死不了了
  • 永远的访客
    请问一下楼上,是否用过s/l或者修改,想学习点心得。
    我尝试了一下靠s/l初期根基打好点(多凹几个god药)的话结合将来s/l确实也可以一直往下过几十层而基本无危险,只是觉得有点脱离开发者的精神原意也不值一提。

    ---编辑---
    果然如所料
    不过,这游戏原本可以让人体会一下那种10分钟内的刺激,开始s/l后直接削弱了刺激感以及最初那种研究分析组合利弊的狂热,我即是因此而觉得继续这游戏不再有意义。

    自虐?一个不玩星际争霸的人眼里,那些对战手甚至职业手们为了一个简单操作能提高速度而练习多少盘,一场游戏里一个鼠标点击都绝不能出错,是不是也是种自虐?

    总之,这游戏到此为止罢
  • 浪子龙飞z
    真……真复杂……看来凭我的赢狗立十水平还未够班……等汉化版算鸟
  • n
    nighter
    这游戏不用sl纯粹找虐,我最好也只有15层

    当然我也不是乱用,我只在每层进楼梯前最后一格记录一下
  • n
    nighter
    兄弟没念过高中把

    里面的英语太简单咯,再不行就猜吗
  • 周愚
    问题不在于S……而在于L
    打CM的经验之谈= =
  • n
    nighter
    还好,我进了20层以后就几乎没有lord过了