Lost Odessey讨论

  • n
    naraku
    4小时感想,其中大约1.5小时花在了看插入小说上:

    优点:
    音乐是神
    画面超强,场景很大气,视点控制也做得不错,玩起来很舒服
    剧情有松野风的感觉,表现方式像FF12,人物细节表情和动作很细致
    插入小说千年之梦系列很不错,通过一个个小故事的方式展现kaim的过去和心理,文字功底很棒,剧情派的同学千万不要按掉(遗憾是有点影响游戏节奏)

    中庸:
    系统目前为止还没发现太多新的东西,技能习得系统有点像FF6,可以习得装备上的和同伴的技能,配合合成等系统,有点挖掘空间,但目前觉得似乎有点繁琐,需要经常开菜单调来调去,而且好像没有什么限制,(只要是不死者)任何人都能学习任何已经得到的技能,让我有点担心会不会成为鸡肋。
    人物能力的成长暂时没有发现走盘或者自由加点之类的设定,可能是固定成长,等得到更多的信息再讨论
    战斗节奏稍微有点慢,改进了的前后排系统好像没太大意思,BOSS攻击力高,战斗比较难,由于我目前的进度技能还太少,所以暂时还谈不上什么特别的发现

    缺点:
    剧情时语音和口型对不上
    读盘时间稍长,剧情和搞系统的时间多,战斗少,游戏节奏有点偏慢
    女主角实在是……


    总结:作为RPG是比较完善的,没有太明显的缺点,由于大投入的关系,画面和音乐等有保证,剧情方面由于只开了个头谈论还为时过早,但至少不会让人觉得明显地失望,系统方面暂时感觉是不过不失,希望继续玩下去能发现亮点

    [本帖最后由 naraku 于 2007-12-9 01:07 编辑]
  • l
    lower
    这个要顶,盘快来啊啊啊啊啊
  • s
    squallsun
    lz,请去外野看看,帮忙分析分析下经济形势来~

    [本帖最后由 squallsun 于 2007-12-7 09:50 编辑]
  • Z
    ZAKU
    等FF13出了,你们回过头来再看LO就会觉得跟屎一样
  • c
    canto
    进来抱怨那贴好好的被LZ你改成火星贴 -_-
  • d
    dickrichard
    玩不到 :(
  • G
    GOLDYOUTH
    表现方式像FF12是什么意思?是指叙事的方式?
  • 杨 泉
    奈落啊
    你知道千年之梦是什么来头么....-_-
  • k
    krit
    ...
    期待这贴成为S1历史上第一个XB系游戏讨论贴...
    ...
    Btw:日版玩不到,等美版,最近游戏太多了,时间啊...
  • 杨 泉
    之前蓝龙不是也有讨论贴么
  • 铅笔
    :o 出了?什么时候?
  • b
    bigben
    现在回过头看PS2上所有的RPG
    已经觉得它们全都跟屎一样
  • k
    krit
    :o

    ...
    真的有么...?
    ...
    难道是你说的是这个么...?
    http://bbs.stage1st.com/viewthre ... E9%BE%99&page=1
    ...
    最后一个发帖和首贴就一周时间...
    里面一半帖子都没涉及讨论...
    回帖的大部分朋友还没拿到游戏...
    一个XO大作在S1大概也就是这个样子了...
    ...
    我很期待这次LO能看到些变化...
    风靡欧美的枪车球在S1活不下去,期望小胡子能在S1挺住...
  • 洋葱武士
    S1现在还讨论游戏吗,我看都是在灌水
  • k
    krit
    ...
    GamerSyde已经出视频了...
    还拿不到盘的朋友可以下载儿解馋...
    http://www.gamersyde.com/news_5604_en.html
  • 杨 泉
    或者可以说,那时候XO普及不够:mask:
  • n
    naraku
    是的,就是指叙事的方式
  • l
    lower
    关键是剧情,剧情别向ff12看齐就行
  • n
    naraku
    好像是某著名小说?
    没仔细研究,但和游戏结合得挺好,背景的切换和配乐的配合也不错,看着不会觉得单调和无聊
  • G
    GOLDYOUTH
    求详解....主人公的存在感很弱?完全为故事整体服务了?
  • 杨 泉
    你去baidu一下这个人名:重松清
    本作游戏以外最大的噱头,不是和井上的合作,而是和他...
  • r
    reikami
    千年之梦是小胡子特地请了日本知名作家重松清为凯姆1000年的人生写的剧本,这是LO的一个宣传重点,LZ玩到游戏了还不知道,这宣传,太失败了:awkward:
  • l
    lower
    为了给lo预热,我还特意买了重小说来看,这宣传对我成功了
  • n
    naraku
    原来如此
    我几乎不看游戏杂志和新闻
    :P
  • B
    Balthier
    期待美版
    美版什么时候上市?

    总体比兰龙如何?
  • c
    crimsonken
    3月
  • 杨 泉
    比蓝龙肯定好的多了
    BD我练满99级别后,没有去打最终BOSS的动力
    2CH对本作也是有褒有贬
    但是大体的评论是:
    Q.買いですか?
    A.古き良きFFの正当進化系であり、ストーリーは好評グラフィックも凄い。
    というのがフラゲの感想です。
    あとは、ご自分で判断してください
  • n
    naraku
    怎么说呢,我只是指过场剧情的表现方式而已,和具体剧情无关
    比如说传说系列的过场剧情时角色台词会通过对话框冒出来,玩家按一个确定冒一个框,镜头永远是一个角度;而LO(和FF12)则用了类似于电影的表现方式,镜头不停切换,角色表情和动作丰富,不会有对话框而是字幕出现在屏幕下方
    大概是这个意思
  • l
    lower
    游戏本身带英文语音,但是没有英文字幕。中文版貌似2月
  • 杨 泉
    盘终于到手了
    昨天快递没送过来
    郁闷
    还好赶上周末了。。。。
    :P
  • k
    krit
    ...
    为啥不是全区...?
    为啥不是全区...?
    为啥不是全区...?
    为啥不是全区...?
  • c
    ccow
    不是全区是指美版机不能用,还是美版和港版机不能玩?:sweat:
  • 3
    3301
    读盘时间稍长,剧情和搞系统的时间多,战斗少,游戏节奏有点偏慢
    女主角实在是……

    3A派和推倒派可以无视这个游戏了,绣花枕头。

    [本帖最后由 3301 于 2007-12-7 13:27 编辑]
  • K
    KACHAKACHA
    ff10也这样。好像还有不少这样的了
    lz没玩过ff10?
  • c
    crimsonken
    口型貌似是根据英文语音来做的。
  • J
    Jokery
    举个电影化效果比较出色的例子:天剑.虽然是ACT..,FFX确实也是这种表现形式,就是画面没LO好而已.
  • 一路小跑
    神机的游戏 可以的哟 :cool:
  • 花园
    大家现在对RPG要求这么高?小胡子今次的作品,素质已经不错了!还是得到这样的恶评!
    反正我是觉得,效果不亚于当年毒瘤10带给我的震撼!
  • T
    Theseus
    游无趣,喷为乐:awkward:
  • 一路小跑
    关键是找错了爸爸 选错了主机
  • t
    thinkhome
    战斗少:sweat: ,还是等无尽...........
  • O
    Ocarina
    FF10的运镜远不如FF12/XS3/VP2等成熟。虽然说毕竟是先驱,但一年之前的Vagrant Story都可以做到了
  • K
    Kesons
    你得知道VS流程那么短,从FFT以后开始制作当然可以尽善尽美:bowknot:
  • t
    thinkhome
    A9有人问有没增加遇敌次数的道具..........战斗也不致于少到这个地步啊....:awkward:
  • 小基基
    战斗少最高!只要保证boss不难打,技能能练完,战斗少完全不是问题!


    可惜我还玩不到……
  • t
    thinkhome
    他就是因为打不过BOSS,练不到级才问的.............:awkward:
  • l
    lower
    我悟道了,这是一个音响小说游戏:o 其表现方式和故事情节的精彩完全超越了chunsoft的音响小说游戏,中村光一,你颤抖了吗:glasses1: