DC那个魔剑X能不能换视角啊?

  • f
    focus
    那为什么世界上所有的FPS游戏都没有加入抖动,从而增加所谓的临场感哩?
  • S
    ST.KuCSe
    好象还是有的吧
    比如CS
    其他的记得也有
    但是不记得
    不过CS中可以通过命令关闭
  • f
    focus
    准星抖动和屏幕抖动是两回事情
  • m
    monkeyking
    狗狗帮忙把这个帖子转到我的论坛吧
  • j
    jjx01
    那些游戏设计者BC
    我倒问问你为什么CS以前FPS游戏为什么不加入准星抖动?
  • m
    minichaos
    感觉不一样,准心抖动是折磨你的技术,屏幕抖动是折磨你的神经。
  • j
    jjx01
    答非所答的说
  • S
    ST.KuCSe
    谁告诉你之前FPS没有后坐力?
    只是表现不同而已
    CS中人物的手也会抖动的啊
  • m
    monkeyking
    枪械的后座力跟刀剑类武器是两回事
  • S
    ST.KuCSe
    是啊
    看清楚我的话拉
  • S
    ST.KuCSe
    虽然女皇说的没错
    CS里的枪也的确不象真枪
    但是那个真枪好象比之散的更可怕吧
    要是拿真的M4扫的话,那估计更……
    CS做成这个样子就是为了真实而不是处于女皇说的目的,不过误打误撞达到了女皇说的目的到是他们的福气!太真实如闪点行动你看好玩不好玩,所以真实未必是好~!
    而其实CS里也有轻微的抖动,女皇可是试验一下以下命令后的区别
    cl_bob (0或1)
    cl_bobup (0或1)
  • f
    focus
    刚刚试了这个命令。感觉哪里是在走路,屏幕每半秒钟上下跳动一次,完全没有过程可言。我开始还以为屏幕出什么问题了-__-瘸子走路也没有这么搞笑啊,估计sierra自己都不好意思拿这个效果来宣传了。
  • j
    jjx01
    我换啥?不过是你问一个问题,我反问你一个而已

    你把魔剑当成FPS?(如果你玩过魔剑的话)
    说了这么多,没假如跑步抖动设定的原来是 剧烈的抖动会让瞄准根本无法进行 ……那就停下来再开枪啊,另外,也没见得难到 让瞄准根本无法进行 的程度


    我是没玩过多少FPS游戏,那就再问一下,QUAKE2单机版的MACHINE GUN之前的游戏为何不加入准星抖动?
    FPS需要的是对抗性,加如跑步和开枪准星抖动就没了对抗性?狗P!本来就该是射两枪就死,一枪爆头!


    我早说了是增加临场感,你硬要说成增加游戏难度呀……
  • S
    ST.KuCSe
    QUAKE2之前都是些撒东西啊
    为什么之前大家就要想到有后坐力这个设计那?
    游戏设计总是一点点进步的吗~!
    而和女皇说的没错,老实说在竞技类游戏中加入这些影响要素的话将导致玩家的不满~!并不是真实就是好
    但是对于不需要精确瞄准的魔剑X来说无所谓啊~!加了也没撒不好~!
    而那个用了那命令之后估计是女皇机器有问题
    该值默认是1
    也就是打开的
    打开的时候人物行走是手臂有轻微的抖动,而关闭后就很死板的不动,一般关闭是为了加FPS,国外一些选手大多是关闭的~!
  • m
    monkeyking
    对啊

    所以我一直觉得魔剑的那个设计没什么不好,有很真实的一步一步移动的感觉啊。
    确实很多人都只注意到魔剑和其他主观视角游戏的共同点,却不怎么注意魔剑和其他主观视角游戏不同的地方。

    PS:楼上的玩的如何了?全部身体拿到了多少?
  • S
    ST.KuCSe
    是啊
    那是近身战
    无所谓的
    而有锁定完全是为了操作吧
    要是没锁定这个功能
    估计……
  • f
    focus
    你把魔剑当成FPS?(如果你玩过魔剑的话)
    你听不懂话偶就没办法了。我说的恰恰是魔剑和FPS的区别。前者可以加入跑动画面抖动,后者不能
    说了这么多,没假如跑步抖动设定的原来是 剧烈的抖动会让瞄准根本无法进行 ……那就停下来再开枪啊,另外,也没见得难到 让瞄准根本无法进行 的程度
    停下来开枪?!今天听到的又一强句,不233不行了。大家怎么都没想到哩,FPS停下来开枪就行了阿……哦,我弄错了,还是有一个游戏和你的想法有异曲同工之妙,那就是……抢滩登陆战……咔咔咔咔咔


    我是没玩过多少FPS游戏,那就再问一下,QUAKE2单机版的MACHINE GUN之前的游戏为何不加入准星抖动?
    你应该问卡尔马克去呀,问我干什么
    FPS需要的是对抗性,加如跑步和开枪准星抖动就没了对抗性?狗P!本来就该是射两枪就死,一枪爆头!
    我只说加入画面抖动是愚昧的行为,可没说开枪准星抖动不好,虽然CS作的过火了


    我早说了是增加临场感,你硬要说成增加游戏难度呀……

    贴上某人的原话,帮助他回忆起来:
    最初由 jjx01 发布
    为了更有临场感,抖动还能增加游戏难度
  • S
    ST.KuCSe
    支持女皇
    对了
    你QQ还用否?
  • S
    ST.KuCSe
    龙卷旋风脚
  • j
    jjx01
    你可以想象一下魔剑中那种抖动情况下瞄准一个20米外的人(如果你玩过魔剑的话),保证所有的子弹都打在离目标5米外。
    原来说的是魔剑和FPS的区别啊,你的话很有误导力……
    恰恰相反,魔剑没必要加入抖动(特别是第一视觉),而FPS需要加入,我是这样认为的。


    停下来开枪的前提是你说的,剧烈的抖动会让瞄准根本无法进行
    对于认为剧烈的抖动会让瞄准根本无法进行的人来说,想打中就给我停下来开枪。这个道理不是大家都没想到,是你连我的话都懒得看清楚就回贴说我强……



    是了,之前的FPS游戏为何不加入跑步抖动,你问那些开发者去,不要问我。


    这句话原来不是说 开枪准星抖动不好 啊……


    居然忘了这句……



    这不是极端化么
  • S
    ST.KuCSe
    首先再次强调魔剑绝对不是FPS
    因为她不是射击
    而另外注意
    抖动完全是为了表现真实感
    和提高射击难度毫无关系
    在完全突出个人技术的Q3中绝对不主张抖动或是真实枪械模这东西
    而CS为什么注重大家看了最新的几个版本就该清楚,CS希望不让个人技术成为对战的主导
  • f
    focus
    不争论了不争论了
  • j
    jjx01
    同意
  • S
    ST.KuCSe
    最初对真实枪械的模拟未必是处于这个目的
    但是只能说
    CS对真实枪械的模拟之糟糕之不真实让所有军事迷失望
  • S
    ST.KuCSe
    又沉没了啊
    偶蛮喜欢这个帖子的
    能讲的东西比较多
  • m
    monkeyking
    你玩了拾了?

    说说你的进度呢?
  • S
    ST.KuCSe
    猴子还惦记着那
    开心
    但是最近心情不好
    无进展任何游戏
    所以……想谈的是关于第一人游戏的说
  • m
    monkeyking
    踢w

    开心个大头
  • S
    ST.KuCSe
    我BLOCKING