真北斗无双视频,脱光在动作设计上越来越棒了

  • 纯战士
    什么时候能有个跟无双2,3差不多ai的无双啊........
  • h
    hello0607
    qte作用比以前小多了
    唯一不满的只有cv 了
  • s
    sunkaifeng00
    同屏人数退回2,3又没人黑的话就有可能……
  • M
    Macs
    我去,看着比前作好挺多啊。。。
    为啥配个加杰特配乐。。。
  • e
    ebony_ivory
    北斗攻速都这么快了.南斗不是要自带鬼畜.
  • s
    scate
    。。。。初代打通了建次郎和妈咪呀就删了,慢得堪比《源氏》
  • 佟菊花
    BGM那微妙的同步感是怎么回事??另外一开头看到杂兵从天上掉下来就被雷到了
  • b
    bk_201
    配上这喜感的BGM也能看出打击感吗
  • 天乃冥
    可选角色 太少了,设定上的硬伤
  • 孙X
    初代的乐趣是贾基大爷和阿米巴……
  • 晓得
    天上敌兵掉下来特欢乐,其实是山头上跳下来的吧。。
  • 岡崎智代
    速度快了流畅感提高了很多,真想看看南斗见切后的表现,不知道会不会削弱
  • z
    zyf
    这视频能看出打击感。。。。。。。。。。
  • 魂狩?月
    期待,必入~虽然现在几乎没时间玩游戏了~~(╯﹏╰)b
  • センコウ
    CV是硬傷,除非全換否則沒救
  • 恶梦再来
    看得人睡着了
  • a
    ashsaga
    怎么我觉得挺无聊的
  • c
    ckseng
    手脚快的南斗众泪流满面 , 还没被宠幸过就进冷宫了
  • 岡崎智代
    画面表示:根据视频里2个解说员的话语 从前作的30帧提升到了60帧 同屏人数增加
    血量不再是一长条 分为几段的样式(个人觉得不好看!)
    目前选择中的传承奥义直接表示在画面中 (个人觉得正确 前作中经常忘记自己当前选的是哪个 需要再按十字键确认)
    前作中的必杀槽变成了纯粹的表示当前无双量的累积槽
    增加了comb数表示
    前作中可使用的奥义数从4→3
    战场上攻防都数值可直接升级 似乎不再需要前作中的XXの才
    吃一个回血物品(life+1000)的同时 加一格无双槽
    单个场景都有单个场景的评分 ABCD这种
    QTE方面:BOSS战QTE仍然存在 从劲乐团式的QTE→变成了战神式的QTE
    操作变更:挑衅从L1+L3→L2 从而得知前作中按L2为斗气觉醒的这一系统在本作中没有 我擦!(同理 斗气觉醒状态下的真·传承奥义也不复存在)
    X为冲刺/闪避 跳跃哪去了?根据解说员的话语 似乎是没有跳跃 这让以空中战见长的南斗系人物情以何堪?(此关使用的是法鲁哥 法鲁哥的右腿为假肢 才设定的他不能跳?原作中法鲁哥也能跳啊 还单腿站在拳四郎的拳头上有木有啊!)
    切换奥义只支持左右键 而不支持上下键
    演出效果:放奥义后不报招式名(未确定有无选项调整 大多数是没有 为了增强流畅性)
    剧情CG变成漫画形式的CG来得以体现(这应该是部分吧?)



    怎么感觉某些地方反而改差了