格兰蒂亚3是神作,ROTO是SBL

  • ホ-リ-小狮
    我是来为格兰蒂亚3平反的,这是战帖,反对派请尽数进来,谢绝人身攻击。

    (详细论证在第7页)

    格兰蒂亚3画面好,色彩鲜艳,人物动作还算生动,表情比较丰富,场景制作得超好,视角效果超棒,迷宫多样化、重复感无,音乐超棒,战斗系统非常成熟、爽快感足,剧情不算很新颖但是也耐人寻味,至少不会出现“村庄-迷宫-村庄-迷宫”这样的机械流程,游戏时间绝对超过25小时很多(说25小时就能通关的分明是动用修改+狂跳对话玩的,这样的话连FFX都能25小时内通关),游戏难度适中,隐藏要素稍欠,结局挺感人,重复游戏的动力还行。
    作为一款优秀RPG,以上的这些使得格兰蒂亚3完全合格,就算不能超过1代,也仍然是系列第2高,至少和2、X比起来,可以看到GA的进步和努力。在RPG已经不吃香的今天,要求不要那么高,每个RPG都像FF那么完美是不可能的,本来开发和回报就不调。在玩多了大量黑暗、血腥、成人化的游戏之余,格兰蒂亚3给人的感觉是呼吸顺畅、眼球舒服、手指放松、心情惬意、身体舒坦,这不是任何游戏都能给予的。

    以上是作为一个真正玩过格兰蒂亚3的人的发言,我不善言语表达和用词修饰,纯粹是脑子里怎么想就怎么写,如果非要说是主观论点,我没话说。

    最后,来个口号,ROTO是SBL,毫无内涵,档次极低。
  • 真马甲传说
    就这句有点内涵
  • 东东六火球
    噶渣饿游戏
    省了吧
    自以为是的系统,以及无聊的剧情……
    那么多时间我有多长时间在玩?玩的内容有多么枯燥?

    一帮新人做出来的东西,到处洋溢经验匮乏的缺陷~
    国产游戏吧?

    画面,那预渲染还能蒙混过去~可这CG简直……
    这帮新人藏拙到还拿手
  • p
    pzw
    pzw:灌水警告一次
  • y
    yujioh
    内涵之争,战了
  • ホ-リ-小狮
    真好玩,什么叫自以为是的系统?你这句话可以适用于任何游戏。

    CG是差了点,但是你也要知道,格3虽然隶属于SE,但SE没怎么参与开发,基本还是GA自给自足,GA这种小公司有多大技术?表以为跟了SE就要CG和FF一样。
  • p
    pzw
    你把这句给我解释清楚!
  • 洋葱武士
    前排等ROTO来战
  • J
    John_Stockton
    自以为是的评论
  • 全能的调
    开发费和宣传费全是原ENIX的
  • 东东六火球
    这次对魔法和技能系统的改变……
    三种遇敌状态差异上的缩小……
    除了开始的时候看得爽的空中连续技……(这种国产游戏喜欢闹)

    PS:这些都能忍,关键是整个游戏过程我整感觉被人玩,硬拖着走,毫无让人有一定要进行下去的欲望%……
  • f
    fan~fan
    熊猫与狮子的对决....







    结果 因为熊猫是更为珍贵的动物 所以人类将狮子射杀了.....
  • 东东六火球
    根据开发周期中该公司的实际状况

    那么这部游戏开发周期不场,至少很大规模制作的时间不长,而大规模制作的成员大多是一些新招募的新手~

    整个游戏就充满这种新手造就的空洞……一整个世界我觉得是在阅读一个资料库,每个可以按圆圈的地方就是一个子目录……毫无存在感,因为我只被牵着鼻子走,而很难和这个世界除了怪物之外的东西发生互动……


    (任何人都可以说所有游戏都这样,特别是日系RPG就是这样,但是这个游戏存在的空洞已经到了极点,到了我唯一进行游戏的动力就是争取更多的完美破敌……)
  • 暗天使.艾
    但是熊猫是地球[/COLOR]的熊猫....
    权衡利弊
    还是牺牲了熊猫
  • K
    Kesons
  • ホ-リ-小狮
    魔法和技能系统的改变,不奇怪,一个系列的系统总是越来越成熟的,不可能总是守着以前的系统一成不变,拿FF系列做例子,每代的系统都有出色的亮点,但是到下一代都会基本被推翻,这样才可以不断给人以新面貌。格兰蒂亚系列如果一直守着初代的系统不思进取,那才叫渣。况且你现在并不能断言格3的系统就是垃圾,或许以后这就成为了格系列的中心系统。
    先制、被袭、正常3种遇敌由正常的IP槽距离差改为了场地站位差,这点我觉得很好,可以很好体会到围殴和被围殴的感觉,本来这就和IP槽没啥关系,这样更真实。
    空中连击可并不是只有开始才会觉得爽,在游戏自始至终都是战斗的主旨,怎样控制4个人物巧妙分配行动,达到令敌人浮空到死,令他始终不能行动,这是非常讲究技巧也非常爽快的行动,可能你根本不会玩这个系统,所以才觉得无聊、闹。

    “这些都能忍,关键是整个游戏过程我整感觉被人玩,硬拖着走,毫无让人有一定要进行下去的欲望%”
    这句话同样也能适用于任何游戏,哪个游戏不是感觉被人玩?
  • 西
    西柚
    每个人都有评价游戏的区间
    没玩过的区间小,通关的区间大

    但这区间的大与小,和评价的水准完全无关
    楼主这些评价,完全主观没有说服力,神作更是近乎于痴狂的呓语

    市场反应不会骗人的
    你是玩艺术,我们不谈
    但作为面向主流,动用了一切俗套宣传的g3,卖成这幅熊样,足够说明问题了
    而楼主无间道的辩护,也更加深了我对此的结论
  • h
    hein
    格兰蒂亚3画面好,色彩鲜艳,人物动作还算生动,表情比较丰富,场景制作得超好,视角效果超棒,迷宫多样化、重复感无,音乐超棒
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    画面好……我承认我被XB给惯坏了……怎么看都是毛拉拉的画面……相比较,PS2上的玩过的RPG,还是真3让我看得很舒服……真的对于PS2我的要求只要看的舒服

    色彩鲜艳……其实,和其他游戏差不多吧……

    人物动作还算生动……小狮JJ……哈……我知道……您的心情我理解……其实我是恨铁不成钢的感觉……

    场景制作得超好……场景倒是不错……不过场景其实都不太大,没有达到一代丰富开阔的感觉

    视角效果超棒……没看懂……

    迷宫多样化……这方面我玩RPG少……不懂

    音乐超棒……还可以拉……我没通,不过主题曲放到游戏里还挺好,title音乐用来骗fans感情的……到里面……我是没多大感受……大概一代上来苏格兰风格的bgm给我感受太大,以至于以后都没感觉了

    总结……马马虎虎玩玩,因为看不懂剧情……感觉剧情好像挺有趣,有点走一代路线的感觉,而且听说结局无怨无悔,让人心情舒畅,有那么点一代味道,倒是多了一份喜爱

    但是…………title音乐响起的时候……当我真感动的时候…………发现……原来在播片……靠……连GRANDIAIII几个字出来都播片……晕了……当时口里就一个字……

    渣!!!!
  • 西
    西柚
    我也没玩过

    但明摆着的东西有眼睛的都会看,有脑子的都会想

    这游戏能叫画面好?用色鲜艳?这p孩剧本还清新脱俗?

    没搞错吧

    楼主的表现让
    原意是特别针对你的档次论再一次大获全胜~
  • ホ-リ-小狮
    其实,我很想对你说,不要去看游戏的开发内容,那样的话必然会带着有色的心理去玩游戏,脑子里一直想着“这游戏开发时间短”“全是新人做的”,自然看什么都不顺眼了,就好像疑人偷斧那样。
    如果你在游戏的时候什么都不知道,我相信你绝对不会觉得这个游戏毫无存在感、空洞到极点。
  • 东东六火球
    被游戏玩是到了一定度才发牢骚~!就是迷宫,剧情,战斗……还有撒?死板得无法死板的流程~

    魔法和技能的改变请讲些您认为实质的有意义的改变,不要一句以后怎么就混过去~
    三种状态,嘿嘿,地形上的优势素来有之,但是IP槽怎么没关系?我从背后打你不应该比你先动吗?难道就改成了把敌人围起来,然后等它反应过来了再战?我好象记得我是把敌人打晕了呀?莫非我们格三主角一行人是游戏世界第一圣人?
    至于空中连续?你以为就你一个人会玩吧?调配四人行动?我只觉得过份追求这个的结果就是把整个战斗过程变得更为单调机械,(当然这一日系RPG重症一直在格系列上比较深刻……)除了满足一些特殊的爱好、欲望外,对整个机械无聊频繁的战斗旅程有什么很本质上的意义吗?对更多要面对的杂兵,希望更多无伤害的话,我会先考虑魔法和必杀技而非需要刻意更改行动顺序且对单体的空中连续技~PS:我觉得那空中连续技真是不好看……虽然我也一直用~!!
  • ホ-リ-小狮
    我只是想知道你没玩过怎么能看到游戏中各处的画面,能够知道中后期的剧本。你不会是用游戏刚开始来说的吧,其实我刚开始游戏也很郁闷,“这游戏真烂,看来格兰蒂亚系列彻底没落了”,但是玩到后来发觉不是这么回事,咋越玩越喜欢了哩……
  • 西
    西柚
    说实话吧,看宣传画面谁不喜欢的

    g3哦,sex哦,第一眼印象还不错哦

    这有什么用,制作上的弱点在发卖后就别想藏得住
    像g3这样一出来就在中文论坛恶评如潮的,确实也不多了(中文论坛的恶评如潮通常来得较晚)
  • 西
    西柚
    画面自会有人帖图
    剧本自然有人爆料

    东东说得没错,你该多玩玩国产rpg,水准完全和g3一个样,相信应该可以让你心满意足
  • 东东六火球
    这里你搞清楚一个先后顺序
    我是先感觉空洞无聊
    再想到当时关注新露娜的时候收集的情报
    确定开发状况的
  • 东东六火球
    有一点我必须承认
    这个游戏至少过场的那些预渲染制作得很用心很浪费钱
    对于这些新手来说不错了……
    藏拙漫天……
  • s
    square-enix fan
    我想知道这个游戏的剧情很多都是用动画表示的,动画里又没有字幕,你是怎么知道剧情的……
  • ホ-リ-小狮
    得了吧,之前就对格系列没有好感的人自然看到3这种也没有好感,换句话说他们都是带着有色眼镜,喜欢把3代往2、X上套,却一并归类和1代作对比,这种手法令我觉得恶心。


    我不得不说句愤慨的话,现在这种时代只要出个RPG必然会一片渣声乱叫,不管什么游戏出来总是说垃圾,我就没听到过说好的,干脆让RPG在游戏史上灭亡算了。
  • ホ-リ-小狮
    你以为我和2年前一样不懂日语?
  • 琐碎
    贬低一个游戏你们觉得很爽么





    标题我喜欢
  • ホ-リ-小狮
    这谁都会讲。
  • 东东六火球
    可惜为什么这次叫渣的人比例那么大捏?

    是否制作者和那些同样凭着个人喜好的追捧的爱好者该反省一下呢?

    在日系RPG中我对格系列也算有好感,心中去掉GBC,1>2>X>3~!就是这样,如果一开始就带有色眼镜,我是不会花12块买回游戏,也不会晚上空下来就打这个游戏~!
  • 东东六火球
    如果你连这样的反驳都能说出来我就无话可说
    你干脆说我没玩过格3吧……
    PS:要找证人吗?
  • ホ-リ-小狮
    好吧,我终于要说那句经典台词了



    “没玩过表做评论好伐?”
  • x
    xisailuo
    对于横扫SIRTECH和BLACKISLE 欧美王牌RPG得ROTO来说,只玩日本RPG的人是无法知道角色扮演真义的
  • J
    John_Stockton
    这回喊渣的人有不少是因为流程过短罢了
  • 东东六火球
    我游戏的时候是一直在说怎么还没结束呀……
  • f
    fan~fan
    不愧是传说中被roto称作太有内涵的人~
  • ホ-リ-小狮
    好吧,我发这个意味分明的帖,就已经做好被反驳派群攻的准备,我今天就是为格兰蒂亚3平反的。

    前面甘蔗说了我首帖说的全是主观论点,那么,如果一个深入玩过游戏的人说出他对游戏的感受也算主观的,那么真正不主观的只剩下销量和大众评价了。但是很明显我是不会靠销量和评价的,因为这对我不利。

    说说GA公司吧,除了格兰蒂亚系列以外,基本没做过什么游戏,近期更是没有,闲暇了相当长的时间,公司我看基本上都可以解散了,这种情况下制作格兰蒂亚3自然不会轻车熟路,这也没什么好抱怨的,如果是SE自己做出这样的游戏,确实要骂,但是各位能不能表要求那么高,平心而论,格兰蒂亚3玩起来并没有什么不好,作为RPG他哪里都合格,非要什么都追求那么完美,最后的结果当然就是看到什么RPG都叫渣,最后的最后的结果就是干脆不要玩游戏算了。对了,去玩网游吧,家用机不适合你。
  • h
    hein
    说实话,看宣传画面我就想吐……
    真的……难以接受他的各方面
  • 东东六火球
    及格游戏有人还要叫神作,顺带骂说是渣的人是SB~

    嘿嘿~这什么心态什么行为~(其实这帖子反的是游戏本身吗,骆驼那帖我没回的样子)

    小西说得对,扛下巫术8的熊猫,已经和这种只认几个日系粉丝型游戏的不是一个层面了……

    PS:一手打造格系列的公司做一个原作品加强版都不轻车熟路?哦,都是新人嘛……
  • d
    deeeeper
    1,3种遇敌的区别
    和前作相比是有很大区别,不过这次先制比较简单,适当减少IP优势也合情合理
    除了IP优势以外,队形的优势也很重要,中前期先制的话一般一个范围魔法或特技就能解决问题

    2,剧情
    个人认为1>>>>2>>3>>>>>>>>绝对无法逾越的鸿沟>>>>>>>>X
    这次主线剧情是比较渣的,不过NPC的台词还是下了不少功夫
    只是很多人未必有闲情一个个说下来就是了

    3,播片与字幕
    播片的质量还是不错的
    但是配音比较渣(尤其是阿尔菲娜和达娜,而且这2两人鼻音很重)
    事实证明用演员代替专业的CV是个错误
    非专业的配音+没有字幕,再加上不出彩的剧情
    播片的效果自然下来了

    4,容量
    正常游戏的话30小时左右,应该不能算少了
    没有隐藏……倒也罢了

    5,技能、魔法系统
    相当渣,我觉得这是一个退步
    a.技能和魔法只能在记录点和店里换,而魔法蛋和技能书却能随时换
    十分不合理,倒过来还差不多
    b.技能的种类大量减少,给人选择的范围太小
    c.魔法蛋合成太简单,基本上第一次合就能简单合出最强的10级

    6,其他一些牢骚
    a.无法一下子回到正面视角
    b.赌牌时确定已无法成组时应该直接算输无需继续掷筛子
    c.按□搜索的设定不错,把机关和宝箱用不同音效表示就更好了
    d.敌人种类比较少,boss也少,最终boss太弱
    e.迷宫路线设计不错,大多都留了第二次走时可以迅速通过的捷径,要是再和隐藏配合起来就更好了
    f.Master Book的技能实在太渣了= =
    g.柯内尔最后到哪里去了?
  • D
    DelPiero
    玩都没玩过就在那喊的人,的确是SBL
  • ホ-リ-小狮
    首先,不要误解标题,“神作”是吸引眼球的夸张手法,骂ROTO是我个人的事,我没有骂别人。
  • 东东六火球
    你可以说是吸引标题,但我确实不认同你评价中的大段话~!

    原来有人骂人,只有当事人可以参合……
  • O
    Orignal Malas
    SAGA MS的评价倒是出人意料的好呀
  • 姬轩辕
    还没入手的我漂过
    大家继续
  • ホ-リ-小狮
    你的意思是说,为一个游戏平反,也必须尽可能多说这个游戏不好的地方,只要说优点就可以归结为“就是好,什么都好”是么?我不知道这是什么时候开始盛行的歪风,似乎也是ROTO那个SBL发明的。
    再说了,我那朴实的没有任何修饰语句的首帖里也并不是全都在说好。
  • x
    xisailuo
    但是我觉得ROTO玩的RPG宽的多,包括巫术8这种绝对的冷僻神作都玩,如果要说懂RPG的话……


    而且他非常讨厌小家子气的作品……