格兰蒂亚3是神作,ROTO是SBL

  • ホ-リ-小狮
    我没说我懂RPG,我只是说我懂格兰蒂亚系列。
  • 东东六火球
    我觉得前面对某人的评语很好,我是说群里……啊哈哈哈
  • A
    APHARMD
    我是为G2来平反的,说实在的2的问题真的只是:
    1,流程简单了点
    2,难度弱了一点

    除此之外的各个方面应该说都是很优秀的。

    而格3的人设= =老实说第一眼看到就 萎え~然后想人设就算了,毕竟道原香津美的银英漫画我照样看得进去,情节第一。

    但结果……看样子好像不太乐观。看d4p大的介绍意思似乎是比2的流程还要简单,败了。
  • d
    deeeeper
    还有谁是站在火星狮一边的?
  • p
    pzw
    日式rpg没几个大气的,现在更是如此
  • f
    fan~fan
    你这话不是自抽么
    格兰蒂亚是什么 RPG
    和什么进行比较 其它RPG
    .......
  • 东东六火球
    格2流程短也比3长
    关键是2我还能买买装备玩玩系统
  • x
    xisailuo
    G2就这么几幅地图几个豆子大的城镇就号称一个“大陆了”,当时我刚玩完BG1再玩G2可真不爽
  • 东东六火球
    进入3D时代后,小成本日系RPG普遍地域十分之小……
  • O
    Orignal Malas
    RPG除非不玩,只要一上手我一般都会坚持玩通的,就算初感觉不好也一样。
    不过这次G3玩了7个多小时我真不想继续进行下去了。


    嗯,我不打算表达什么观点。
  • A
    APHARMD
    什么逻辑,未开发前的澳洲大陆也是大陆,还就土著居民呢。
  • 夕日
    我是叫你写写游戏的一些具体优秀的细节,好在哪里
    真正的好不是叫出来的
  • O
    Orignal Malas
    光会说好没用
    说为什么好才有讨论价值。
  • d
    deeeeper
    X和3可以说是2种尝试

    X几乎完全抛弃了剧情,就是和你玩迷宫+系统、
    3是弱化了系统和容量,把重点放在剧情播片,启用演员增加临场感估计也是这个目的

    但事实上3的剧情播片算是比较失败
    从这个角度来讲3还不如X
  • n
    naraku
    精神上支持小白狮。。。

    但貌似小白狮你自己怎么都坚守不住立场
    用起“格3是GA做的而不是SE做的”,贬了GA一通后得出“不能用那么高的要求来对待”这种结论了?
    让步成这样,这战还怎么打。。。
  • x
    xisailuo
    那可不一样,那几个地图和城镇居然就把整个“大陆”塞满了,要说这个是在台湾岛上发生的还差不多


    要说城镇规模,不要说BG,IWD就可以打倒它了
  • d
    deeeeper
    楼上怎么不说X
    X整个游戏才一个镇

    这游戏性和城镇规模有必然联系么
  • 大神一狼
    乐趣是自己去发掘的,快乐属于自己.
    正名派和吼渣派都觉得自己是最高权威了?站在顶峰了?各大游戏公司都承认你吼渣或正名是世界权威不可反驳的了?
  • G
    Gilgamesh
    厚道得说一句,至少,G3这画面在ps2上还是属于不错的……
    质疑画面的多少有些不厚道。
    当然,我不是指CG
  • 东东六火球
    角色扮演游戏的互动世界规模当然和游戏本身有关系

    不过这里讨论的是规模而不是镇子,城市,大陆这些代名词……
  • p
    pzw
    搂住发帖的本意再明白不过了,g3虽然有那么些不尽人意,但还远谈不上渣作,垃圾
    平心而论,我也把它看作是一般的作品而已,但对于某些人荒谬的销量论,我就不明白了,你们到底玩得是销量还是游戏?
  • x
    xisailuo
    么玩过X,欧美RPG里一个城镇的也有很多,其实IWD很大程度也是这样的,但是人家冒险感觉做得好,G2再怎么做都感觉是小村子冒充大城市,G2说穿了就感觉是小镇之间乡间冒险
  • d
    deeeeper
    这是游戏的理念不一样
    城镇的作用在2种风格中的地位不一样

    你一定要把城镇的规模和世界的大小联系起来是不恰当的
  • f
    fan~fan
    作为一款优秀RPG,以上的这些使得格兰蒂亚3完全合格



    以上是某人的原话 我是应该说您回帖不看帖 还是说点别的什么好呢
  • x
    xisailuo
    就我而言差不多,跑到城镇补给一下,四处转转,看看有什么主/支线任务
  • 夕日
    也没有说一定要说缺点,缺点自己知道就行,甚至可以不说出来。
    但是好在哪里也说不出,就会说好,这种帖子确实没什么意义。
  • s
    sqf1981
    我玩了5个小时就玩不下去了,G3只发现2个不错的地方,1是魔法很眩,2是村子里的NPC对话很多,其他都是不足的地方,主角那踮脚真叫恶心

    就去玩影之心F(以前重来没有玩过这个系列),马上入迷,对比太强烈了



    在偶混的1个群里,有2个超喜欢G3的,我也常常和他们斗斗嘴
    当从开始到2人把游戏完成,他们对G3的评价越来越低,这在一定程度上也说明了问题

    在2CH也从看到“在3出来后才发现X是个好游戏,大概4出来后,3也变成好游戏了” = =
  • A
    APHARMD
    日式RPG的叙述方式脚本主动牵引玩家进入游戏剧情。这种将玩家置于被动地位的剧情表现方式更像电子小说。采取这种叙述方式所产生的结果就是脚本必须要把游戏进程安排地紧凑,而不能在主线之外的地方大费笔墨。反映在地图上就是必须让城镇精巧便于寻找下一步剧情。

    欧美式和日式应该不存在孰优孰劣地可比性,只有玩家个人喜好的区别。此外相对来讲欧美RPG在构造上会庞大一点,日式则会精巧一点。也是各有长短的问题。
  • h
    hein
    可以纵向比较,而不横向比较
  • 高翘折栽
    如果可以让俺跟暗恋的MM手牵手的逛马路,俺宁愿做一个没内涵的SB。内涵……有鸟用?唉……
  • 高翘折栽
    火星狮这种废柴,根本不用俺出手啊
  • f
    fan~fan
    纵向怎么比
    狮子一开始就说这是个优秀的rpg 没纵向的余地了
  • n
    naraku
    在骆驼老师的世界中,春天已经到来了么?
    看来离地球毁灭不远鸟。。。
  • J
    Jennety
    那影之心便是在一条条狭缝之间的冒险了
  • d
    deeeeper
    内涵可以不要
    层次一定是要分得

    是伐?
  • 司马亮
    社会形态决定社会意识。

    比如西方人喜欢大嘴巴,那是因为他们本身就是大嘴巴,所以做出来的游戏也就是大嘴巴,自己都不喜欢自己就没法了。

    所以作为东方人喜欢日式的风格是理所当然的,意识形态更接近。

    片面贬低日式捧高美式只能说明这个人心理比较扭曲。

    和主题无关,随便说说。
  • 高翘折栽
    格兰蒂亚3画面好,色彩鲜艳,人物动作还算生动,表情比较丰富,场景制作得超好,视角效果超棒,迷宫多样化、重复感无,音乐超棒,战斗系统非常成熟、爽快感足,剧情不算很新颖但是也耐人寻味,至少不会出现“村庄-迷宫-村庄-迷宫”这样的机械流程,游戏时间绝对超过25小时很多(说25小时就能通关的分明是动用修改+狂跳对话玩的,这样的话连FFX都能25小时内通关),游戏难度适中,隐藏要素稍欠,结局挺感人,重复游戏的动力还行。
    作为一款优秀RPG,以上的这些使得格兰蒂亚3完全合格,就算不能超过1代,也仍然是系列第2高,至少和2、X比起来,可以看到GA的进步和努力。在RPG已经不吃香的今天,要求不要那么高,每个RPG都像FF那么完美是不可能的,本来开发和回报就不调。在玩多了大量黑暗、血腥、成人化的游戏之余,格兰蒂亚3给人的感觉是呼吸顺畅、眼球舒服、手指放松、心情惬意、身体舒坦,这不是任何游戏都能给予的。


    俺在这里发表了无数篇提倡如何评论游戏的帖子,结果还是能让俺在这里看到这种垃圾文字,俺还能说什么
  • x
    xisailuo
    对我而言没什么本质区别,我不管玩日式美式都是城镇全逛一遍,NPC全部对话一遍看看,大规模的城镇和多种样的NPC当然比小村落更有趣


    至于满大街找“关键NPC”这种游戏方式,我只觉得枯燥无聊
  • d
    deeeeper
    你可以找火星狮促膝长谈阿
  • ホ-リ-小狮
    好吧,去厕所大了一趟回来看到了这么多让我具体论证我观点的要求,那么我就说多一点吧。

    首先说人物,可能有些人会觉得人物建模制作得差,连手都竟然是鸭掌一样形状,五指都没分开。但是除了手比较失败外,其他处理得不错,动作比较丰富,在有些动感较足的过场画面里,人物互相碰撞时不会出现贴图相互融合的现象,这是其他游戏里常出现的,而且最重要的一点,人物说话、行动的举手投足之间不会让人感到严重的做作感,不会有那种“手都不知道往哪里放”的那种非常呆板的姿态,这是一点比较满意的。另外很多游戏(比如FFX)为了增加人物的真实感,给人物加入了太多细小动作,如甩头、挥手、耸肩、站没站相、吊儿郎当、指来指去、摇头晃脑等等貌似很现实的动作,但其实这些动作实在太多了看着非常不舒服,同时比较严重的后果就是太多这些动作的加入导致过场剧情非常冗长,让人看着不耐烦,但是又跳不掉,几欲抓狂,这点格兰蒂亚3非常好,简洁流畅,这也是其风格清新的一方面。
    画面,除去人物的表现以外,就是场景和气氛的描绘,场景我想不用我多说,村庄里的景色都很好,各有特色,各种高山峻岭湖泊丛林的气势都很磅礴,很好地体现了游戏以冒险为主旨。即使在过场剧情里,也很难看出周围的背景有偷工减料嫌疑。城市村庄的各种民居里,虽然普遍房子都很小,但是布局和摆设也多种多样各有特色,没有重复感。
    人设,我自始至终也没有说人设好,至少在我看来除了男主角说得过去外其他都不行。不过游戏里实际看到这些人物时比第一印象要好些,尤其是个人很恶的主角老妈,在游戏里看到时觉得大不一样,除了实在不像30多岁的人以外,看上去还算顺眼。而且反面角色里女主角的哥哥我很喜欢。
    剧情,是比较无聊,我前面也说了,但是个人觉得比2和X都好,初期可能不觉得,中后期和女主角的哥哥的几次剧情都处理得很不错,而且在剧情和战斗的切换中,并没有让我感觉到机械的“村庄-迷宫-村庄-迷宫”的模式,这点上已经足够了,说实在的现在不少好RPG的流程也难逃这种模式的束缚。
    迷宫,格3里迷宫的数量并不很多,但是每个都没有重复感,也并不是“像触手一样乱七八糟串在一起的路线就成为了一个迷宫”,迷宫中的些许谜题虽然比较不尽人意,感觉变化太少,解决的方法也不是多种多样,但是迷宫的场景还是做得不错的。
    战斗系统,我个人相当满意,说实话RPG的战斗系统里我只认可星海系列、传说系列、格兰蒂亚系列,只不过格系列相对于前2者可以说是半即时,但是由于IP槽的引入而产生了很多其他游戏没有的打法,最值得一提的就是cancle了,游戏最大的乐趣也在此,而这次的3代还加入了挑空+空中连击的系统,无疑令cancle大幅强化,同时增加技术性操作要求,虽然前面东东球说依靠大魔法和技能也能快速清敌,不需要依靠这种机械的操作,但是游戏中的回复物品数量并不能支持自始至终的大魔法大必杀乱轰,而挑空连击本身也具有手动达成的乐趣和成就感,而且视觉效果也更加热血。另外,格兰蒂亚一贯的自动战斗系统也不得不说,给不喜欢千篇一律杀敌但又不像等级低靡的玩家带来了极大的方便。而且此次自动战斗我方的AI大大提高,尽量达成空中连击,尽量cancle敌方行动中的单位,魔法和技能尽量挑最划算的点来释放,有时候我甚至觉得由我自己手动操作也不一定有自动战这么完美。关于3种遇敌方式区别的缩小化,我个人觉得是合情合理的,毕竟这次想偷袭敌方很容易,即使他向你冲过来,只要迎面砍一刀就晕了,然后冲上去就是先制,操作得好的话几乎每场战斗必然先制,所以如果还像以前那样先制做得那么霸道的话,战斗就一丁点难度也没有了。各位可以想想北欧女神,砍敌人就能先制攻击,非常轻松,所以先制攻击只是正常的交锋,未先制的情况下必然是不利状态,这样是很合理的。
    音乐,这是见仁见智的东西,我个人很喜欢听,别人不喜欢我无权反对。
    流程长度,至少我用了37个小时通关,相对于格系列其他作来说要短,不过比先前谁说的25小时要长多了,在现在这种普遍呼吁快餐作品的时代里,30多小时是合格时间,我认为。
    2CD,这个…………确实不需要………………
  • f
    fan~fan
    [m]233[/m]
    我想起了欧克斯服德字典
  • s
    sqf1981
    1.没有100小时流程的RPG都是渣


    2.除了主角老妈,其他角色都是渣,尤其那个阿龙所
  • ホ-リ-小狮
    别把完美通关时间拿来代表正常攻关流程时间…………
  • s
    sqf1981
    太看高偶了

    偶基本没有RPG是完美通关的
  • ホ-リ-小狮
    [m]023[/m]这你都记得。。。。。。。。
  • ラングリ
    我会在游戏的时候着重看看这些方面的
  • f
    fan~fan
    你的一点一滴我怎么能忘记
    包括连努米漫画都没看就在Q上和我战我都记得...
  • 暗天使.艾
    影之心归为渣了
    完美通关至多60小时,每代都是,渣系列啊