xb2的销量比尼尔低了200w,宣发,平台和战斗系统各要背几成锅

  • c
    cauchua
    现在时间点,尼尔A销量400万,xb2 200万左右。
    自己2个游戏都玩过,尼尔e结局通关,xb2 40小时左右,很多如音乐,美术风格,地图设计等见仁见智的不说了,个人感觉2个游戏能感受到地方
    1。宣发 2B的形象扩散速度应该算是现象级了,,反之xb2感觉老任自己都不上心(大乱斗的破事就不说了)流传最多的应该是尼亚梗?
    2。平台装机量 ps4即将破亿,steam用户数超10亿,ns在3500万左右
    3。战斗系统 这个没法简单的说孰好孰坏,不过如果加3个参考系,p5,ff12,最后的神迹。复杂度上 最后的神迹>xb2>ff12>>尼尔>p5,尼尔玩的时候系统方面全部自己摸索,xb2不看论坛讨论帖都玩不明白。
  • 给我也整一个
    xb2销量还比八路军低呢,这个怎么分锅
  • P
    Pettabuz
    宣发不上心是肯定的,XB2发售之后基本没有持续宣传,打折也没影

    不过宣发能影响多少也不好说,XB2自身的问题也比较多
  • 秘银之厅
    JRPG本来受众就小吧?老任宣发也不给力

    尼尔2在国内那个自来水数量也是后无来者了吧
  • h
    hypnossz86
    人设:
    尼尔刚公布就一堆同人图和cos
    xb2一公布就被骂媚宅萌豚
  • 言嘉
    这种比较帖除了引战我实在看不出其他用意
    是我愚钝了,先向楼主道歉,但我还是要说上面这句
  • J
    Jai用机玩家
    都是因为XB2太anime的锅,要是XB2不这么anime,露得更含蓄更禁欲,然后主角这个捞鱼仔也不要,未必不能同场竞技。
  • d
    dddyghr
    全方位秒杀尼尔的p5也比尼尔低了一百多万,谁背锅?
  • 秋月孝三
    gameplay部分直播效果不好占7成
    独占占2成
    宣发占1成



    不过不妨碍叉刀2拥有发售一年半之后照样能在泥潭随手炸出一片司马巨魔的t1级钓力
  • C
    Chia
    见仁见智里也有看仁,看智的各自受众的……这就不是能一笔带过的事情。
    吃了媚宅的亏是一定的。

    其他三点觉得影响都不大。
    宣发的亏算不上,半斤八两。
    装机量确实是一回事,但赶上jrpg空窗也是。
    系统上,xb2实质回合制,而nier2是动作游戏。玩过就知道,熟悉后还是前者更无脑一点。
    当然表象的复杂也已经足够劝退人了……
  • m
    miyac
    xb2和P5都是单平台,怎么比。
  • c
    cauchua
    一个想法,不一定对:p5上pc可以多30万

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • C
    ChrisSnake
    问题难道不是ns机能太难 看着全是马赛克 根本撸不起来?
  • C
    Chia
    其实不会,音乐美术都是nier受众更广。p5靠风格开路的,死忠的评价不能太当真(rate your music上,目黑将司已经是日本酸爵士第一人了)

    剧情基本都是日式内核套个喜闻乐见的皮,而且都有瑕疵,难分高下。

    p5最大胜面应该还是在游戏内在驱动力上了。
    "下一天"是点睛之笔
  • k
    kelveen
    xb2的内容太丰富了,反而导致不沉下心研究的话根本玩不明白,再加上过于王道的展开,对不上电波的人很难玩下去吧。

    不过这俩的发售平台对应的潜在玩家数差太多了吧?尼尔2要是没pc我觉得销量会缩水一大截。

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • アーシェス
    除了横尾那剧情和氛围,尼尔2大部分属性都更大众化。大部分人只能接受动作制,接受不了回合制,也接受不来自动攻击无法闪避的即时指令制。画风上吉田大师就是秒一个画黄漫的。
  • 空罐子
    xb系列三部玩下来我觉得xb2是属于被夸大了,完全比不上前两部,剧情音乐美术都不如前作。
    尼尔2开发组穷得不行,游戏性也一般,但是剧情和演出还是下了功夫的。
    战斗系统就没必要比了,一个act一个RPG,异度之刃的战斗一直都不能看就是站桩尬打,打个几十下敌人才一个受击动画。
  • B
    Bzesii
    没玩,看这游戏mc媒体评分有91,用户分也有8.4,看别人评价也还行,怎么这游戏口碑销量双丰收你们都一副痛心疾首的样子
  • 论演员
    平台的原因还能有啥 XB2和P5上X1和Steam至少都能再涨100W
  • 蔡卓妍
    MHW:在座的各位加一起都?
  • 同归吧少年
    天下第一的p5都打不过尼尔,xb2打不过不丢人啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 月夜凝雪
    反正XB系列的战斗系统对我来说就是劝退,另外还有村姑系列的战斗系统
  • J
    Jai用机玩家
    音乐不如就是瞎黑了,XB2平均曲目都是强于XB1的,但是XB1的个别曲目水平太高了,不能超越也很正常,至于XBX,才是垫底的那个。
    就是说剧情,XB2虽然不比XB1强,但也总比不知道还有没有机会出续作的XBX2强吧,XBX没续作就等于烂尾了。
    说美术的话,剧情动画方面XB2更是秒了XBX,XBX在人设还原方面也是难以直视,XB2从成品效果来看也能秒了XBX。
    XBX是优秀的作品,但是限于想法过大但是能力有限,开发出来的成品完成度还是稍显低下,剧情也没能写完,工期长投入多。(虽然高桥说经过XBX这一作,搞明白了这样规模的游戏该怎么开发)
  • s
    sorayang
    但尼尔2没XB2好玩啊

    一键连招很有趣吗,其他我真不知道能说啥了,玩到最终boss放下了,连打通的动力都没有。
  • y
    yla
    PS4+STEAM装机量翻了30多倍的情况下销量只翻1倍,你说是哪边该背锅呢
  • n
    naclken.
    如果背锅就能多卖1倍,那天下人都要抢着背锅了。
  • s
    shabee001
    尼尔2是不是要成为泥潭游戏区的名作之壁了
  • w
    wjbdasd
    原来xb2有两百万了?我怀疑你在口胡
  • s
    sorayang
    说得敲铁桶很有趣似的
  • a
    alex2092
    雷克斯屁孩造型扣分,战斗系统就是连连连球球球扣分
  • アーシェス
    把指令战斗归纳成打木桩?战斗动画都是添头,今天打木桩,明天原地跳舞都不影响可玩性。
  • s
    sorayang
    哦你敲那些破烂铁桶是不是有敲架子鼓一样的手感反馈啊
  • s
    sorayang
    这对RPG来说不是正常的吗 你懂不懂什么叫RPG游戏?
  • a
    alcard
    对某些人来说太难了,毕竟XB2是第一JPRG。
  • k
    kiririn007
    天天黑宣发宣发的,是不是最近被巨魔降了智商
  • s
    sorayang
    你这个总结太无脑了 平台 游戏类型 受众都不一样

    MHW没有一键连招能卖1000W你来解释下?
  • 没钱买手办
    XB2是不是第一JRPG不知道,但一定是第一适合钓鱼的JRPG
  • c
    cst3108
    尼尔400W销量,2B至少贡献了350W,近几年所有游戏中都很少有2B这样成功的人设
  • R
    RUANHYC
    不是应该拿同为act的鬼泣来比吗?