打了一个星期新基连,被猪队友恶心到吐了……

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    clc-feng
    内容不要想着救火 前期刷经验和军衔才是王道 反正阿姆罗20级一人砍10队都没问题
  • ペルソナ
    vh难度这个战局正常啊。
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    eilot
    當時VH難度已經全開追加人物,先打流程超短的劇本,如敗家子、姬絲等差不多全難度都能全AUTO就打完,盡量只完成原ED就算,反正完成IF的ED都沒有再多PT分,萬一真是進入IF路線,遊戲時間就大幅度提升,因此變成要統一...其後就直接開UC、新安州直接掃平區域就算,其他一年、Z的角色大多都是要人不要機(能節省大量PT,而且大多機體都是不強),唯一麻煩就是機體移動速度...
    我方AI過低,又永遠都是空城大開...給電腦守城就是痛苦
  • 裤袜大落
    不开挂玩VH下的指挥官模式的痛苦 凡是玩过的都懂 在指挥的肯定不是雷比尔而是那个喝红茶的2B啊!敌在渣部落!
    最后我的对策是怒而买两架Z起手改满运动型直接怒艹基佬军各个重要据点……
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    ash1973
    你别黑他了,我算明白了,这新基连不是战略游戏,是人间真实纪录片,中心思想就是教育人们个人奋斗和英雄主义在腐败无能的上级面前是多么无能为力

    喝红茶的金毛将军在我打的这回英勇无比,他和席纳普斯成了联邦军仅有的两位有良心的将领,具体表现是,两人放下政敌立场,冰释前嫌,一人开着一艘那个木马的改进型,站在地球上边的那个降下点轮流轰汤义刚的格瓦金,结果就是对面掉不了一丝血但也过不来,两人轮流被打爆回月神2喝茶,然后又开着更好的战舰杀回来重复以上过程,而其他高官全都在月神2上边那条线上排成一排,友军有难不动如山,虽然我十分感动,但还是不由得对AI的智商产生了一丝疑惑
  • 裤袜大落
    高达外传那句话在这简直成了真理
    “地球联邦军做友军都在拖后腿 当敌人倒是挺难搞的啊”
    用基佬军面对飞马海和教大魔做人的突击吉姆相当头疼
    用联邦军就只能看着对面一路碾压……

    新基佬的AI还很逗逼 高难度下也是如此 还不如PS上的系谱
    尤其是断补给线这一点上 本来都已经包围好断绝补给孤立的据点 很容易莫名其妙自己让开一条道又给对方缓口气过来 如果据点上蹲的又是汤义刚那种血牛你会十分痛苦……
  • a
    ash1973
    己方高官从特殊据点往出窜带着小兵每回合去送死怎么搞?还刺激对面出兵

    我没介入Z,照着攻略把那几个最奇葩的剧本打了,赚了点介入点买一个里谢尔就够了,变个MA海陆空宇全能打,5改推力给李阿宝开,一个人挑千军万马没问题,问题是,这帮2B领导甚至连我开无双去救他们的时间都不给我

    TM的我正在夏威夷开无双,胖大将个SB又从加布罗出去把敌人纽约的兵全刺激出来,我到时候杀进去都很难,怎么搞?
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    c月光咖啡
    这时候,我很想抢一台GP02,花完话语值,一炮清场……
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    ash1973
    能抢到我早抢了,不过我打的目前还没出gp系应该

    目前不穿越最好的机子是拼老命抢来的三台精灵高达,驾驶员亚赞大哥,无口男,0083那个和胡萝卜对练的老光棍
    其实如果我能救巴宁格和提坦斯那个大姐莱拉的话,肯定不上老光棍,这TM当时发言力就差一点,眼睁睁看着他俩开小飞机战死在印度去北京的路上,我就艹了,你这TM两个人冲出去是飞出去神风啊?现在还在加布罗医院里喝茶
  • c
    c月光咖啡
    阿宝开精灵可以在人群中开无双。

    我的习惯是78-1、78-2、G-3、MS08组队,谁来都是一次一队灭。后排2-3队77钢加农,攻坚远程用
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    ash1973
    无双不用担心,目前李阿宝开里谢尔,不管被多少人围着打,血条没低于60%过

    还是从特殊据点往出窜的问题,太蛋疼,你顶楼说的加布罗被推具体是怎么被推的?我看我也得这么玩完

    按我的想法本来就不能救火,现在我在想办法赶紧上宇宙,这就是和友军AI的智商赛跑,看是我先带着自己的人无双杀进side3,还是敌军先杀进加布罗,谁快谁就赢了
  • 裤袜大落
    骡子线的话 请自动解任回渣部落……
    (初始马德拉斯的位置太糟糕了 无论向东向西打 要凑够奥迪萨作战需要的据点数 到最后都要回头兜圈绕路)
    或者你无视地面的战况直冲重要据点 在距离重要据点一格的地方可以选突破冲进去
    只要你两架机体进去了 后面随便打啊 守军顶多把重要据点的六格占满 周围不可能也塞满人不让你进啊
  • 裤袜大落
    对 指挥官模式的奥迪萨作战是只要特别据点数够一定程度就可以 是不是刚好剩一个我忘了 =-=
    新基佬的功勋值变得非常蛋疼了 不仅打杂兵没功勋 打军衔比你低的也没功勋!只有同级和更高级的才有……
    抓着校官将官就一顿胖揍吧
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    huhu0007
    这游戏的ai傻逼的一泡污,就这样还敢搞什么角色扮演模式,这制作组对自己是有多自信啊?
  • c
    c月光咖啡
    骡子马德里的位置其实也行,按剧情优先北京,也可以夏威夷,不过我喜欢打非洲,两辆运输机算好格子就能直接冲进去了,基本上个位数的敌人。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI A199,Android 4.1.2
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    ash1973
    现在知道要命令载具了

    打夏威夷的时候我还干过2B的事,去命令一些水球帮我清下海鲜,清了一个以后AI干了至今为止我见过的最有智商一件事:水球搭载上U艇——U艇逃跑,我差点吐血
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    ash1973
    骡子线最开始怎么算拖剧情?我目前极限是第8回合降下加布罗成功,怎么走位都没法再快了,不知道算不算拖

    当然可能是我手残导致,不知有没有更快的走位法,我是从月神2出来以后就不打,让林有德自己赶路,等鸭子带队过来到站下车打一下,然后林有德会命令塞拉等人打一下,自己再打一下,就能降下了
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    ash1973
    谢谢

    另外升官是不是基本只能看脸了?我这次骡子升的慢了点,没来得及救巴宁格和莱拉大姐一命,还是比较遗憾的
    曹长升尉官非常容易,在北京交好运砍了爱娜她哥,一下就升了
    少尉升中尉好像是做掉了一次独眼巨人小队
    我命背在中尉升上尉这次运气不好,错过了好几个高官,卡了一段时间

    请问敌方谁出现在哪有啥规律没?另外求推荐其他好玩的个人剧本,其实这新基连要不是AI太SB那我很满意,个人剧本要说有意思也挺有意思,操作方式是我玩过的野望里觉得最顺的,大地图上挥师的感觉很好,以前玩野望都是玩几分钟就切出去查自己不了解的东西比如机子型号啥的,现在经常想着打完这回合再说,然后不知不觉就玩半个小时了
    就是这友军实在太蛋疼了
  • f
    fate_maxwell
    升官就不用太考虑了,故意的话通关可以升到少将以上(我最高一次是中将),一般升到少佐没啥问题,大部分优秀的机师都可以收了
    而且VH难度之类对速度要求很高的情况下,最好用的是介入人员,然后是两基友+鸭妹+08MS小队+系统自动配给成员
    巴宁格和莱拉和亚赞都太远了,速攻通关的话很少见到的

    敌人的配置随机,不过有机体优先顺序,例如大扎姆优先汤二壮开,而大扎姆基本是在所罗门

    本作限界是废的,但是联邦最大的问题仍是几乎没有NT机体,所以骡子的实力发挥不出来(满级骡子开塞克缪机体时+30射击 +18格斗 +30反应,真性NT简直畜生)
    不过即使如此,满级骡子依然虐杀吉翁所有人,所以请务必给骡子开50运动性以上的机子——如果运动性到65,你就知道什么叫做无双。(扯远一下,同样是90+运动性的机体,鸭子会被骡子完虐)

    本作最好玩剧本首推骡爸剧本,骡子剧本其次
    在我看来,新基连版本的骡爸剧本是全系列最有趣的,可惜没有吉翁版
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    eilot
    可惜新基連只得首批有料DLC,之後計劃全刪了
    不過想錢想得太兇,令今作就算有不少新改造,也玩不得太多內容...
  • f
    fate_maxwell
    而且DLC雷同度太高,除了骡爸模式有点意思之外,其他的都不太行

    外加CCA剧本幅度太小以及计算公式问题导致0093时期平衡性完全失衡,实际上只得一年战争可打
    就算出了以前的三部曲,依然没得玩
  • c
    clc-feng
    地面没平 上宇宙把所罗门的刺激出来死得更快
  • a
    ash1973
    那是挺可惜的

    野望系算是我这辈子玩的第一个日式战略游戏,我觉得新野望似乎是在把系统往大多数人(非老玩家)更易习惯的方向改,之前玩儿老野望最痛苦的一点就是小地图和大地图的兵力调配存在时间差,很难习惯,改成大地图直接反映兵力调配这种和一般非日式RTS有点像的处理方式后,习惯多了
    包括上头说了的发言力设定,实话说,我刚玩老野望最手残的时候也不是被对面拿兵力打死的,要是game over,那就是穷死的,再让我出一波轰炸机我就死不了了,但是没钱了,新野望军饷够花的感觉真好

    但这AI,我觉得你说这个是因为AI烂,卖不出去,所以这系列从此完了我都信
  • h
    hsyg
    反正老牌非动作类的高达游戏都半死不活了
    以后就算真出 也逃不过DLC压榨 反正都觉得以前的好 慢慢怀旧就是
    游戏本身倒是很耐玩 熟练了以后 拿出来复习可以试试各种自我限制 或者换种主力机种 都能有新体验
  • a
    ash1973
    我觉得这个其实也和大多数RTS一样,有人做MOD(各种修改版)就死不了,我记得红警2里有一张靠海的图,选利比亚,那个图我从第一次玩这个游戏算起,差不多十年内都能玩到,在各种mod里

    不过用静态修改器的话,要做个改版不是特别难,要做出一个新势力之类的不容易,所以相对来说限制更大一些
    如果这是个PC游戏,改核心代码比较容易的话,我估计也不用出DLC了,0083,Z的驾驶员线早就被高人自己做出来了
  • h
    hsyg
    贴吧有大神专门做这个呢 不过也就改数据和剧本了 加个人可能还行 机体应该没法加
    新机有数据没动画 基本也没戏 改也只能往前作翻了
  • f
    fate_maxwell
    问题就在于新基连因为数据压缩和共用的问题很难做静态修改,要不我觉得还可以再战十年
  • a
    ash1973
    几乎没玩过日式游戏,所以也不是主机党,玩野望也是上模拟器的,对这游戏的核心代码结构不了解,也就是这游戏的机体数据和动画图片等在ROM里是分开存储的?那么DLC是给已有的数据加上对应的动画模块,还是把ROM中原本锁住的数据和动画模块都解开?
    如果是后者的话还有一些希望,前者真没办法了,难为无米之炊,RTS容易出MOD的原因之一就是能根据程序结构用已有的战斗单位和势力YY出自己的新兵种,新势力
    但是这游戏这么看的话,要是出MOD加势力,也只能做到数据的重新排布,比如(我假设一下)做个高达Z的MOD,去掉联邦势力,把所有联邦机师按剧本设定分别加进提坦斯和奥古,让0083的吉翁残党人物复活加入哈曼,这种,那空间确实就比较小了,你说的静态修改能加个人,我这么一想都觉得比较牛逼,因为一下真没想到怎么做
  • a
    ash1973
    只要高达片儿还继续拍,这事就只能越来越遗憾,因为好机子会越来越多,都没法往里加了

    新基连的战斗动画改风格了,本来我还在YY前哨战那些机子会是啥样,可惜了
  • e
    eilot
    不過當你只是低下官階時,每回合只是玩得數分鐘都不知道有沒有,
    但其後就要等5分鐘以上全AI控制但又要手動不看戰鬥動畫,
    先看腦殘的我方高層如何擺出空城計讓對方輕鬆佔城
    之後再看兇悍的敵人瘋狂攻擊
    有時候只能說非常痛苦...
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    eilot
    其實人家一直都想基連能有說得、和捕獲兩個系統
    說得在舊作曾經出現類似指令,雖然要限定勝利條件比較麻煩,但不是沒有
    大不了加入忠誠值,加入特定人物不能說得,加入特定人物需要發生原作劇情後再入IF路線才能加入或說得開始

    至於一直都沒有機體捕獲還是感到奇怪和可惜
    V作戰一開始就是有硬照說因捕獲渣古而開始MS開發
    而戰場上經常捕獲敵方機體,甚至因包圍敵軍而令對方投降事情也經常發生,
    為何只能攻進基地後才能入手敵方機體

    另外敵性技術方面,為何不能將而入手的敵方機體分解來分析敵方機體技術,再一定超低機率入手那部敵性機體的設計圖,再之後的開發計劃等....
  • a
    ash1973
    说得的话真要加也不难,因为走剧情的话说得还真不多,新基连只有0079的话,那算0079
    李阿宝应该能说得拉拉
    断腿小队长应该能说得爱娜,但这个本来有情节,俩人失踪一天两三次去了
    然后就没了,非要再加的话,加个外传里的加岛勇能说得玛丽昂
    要是0079以后的也算那确实就多了,卡疯子能说得提坦斯的一群背后灵后宫团

    机体捕获的话,不如换个角度说,我觉得谍报部在这方面从来没靠谱过
    驾驶员剧本谍报不用我管,从来没关心过,直接战略界面看情报
    总大将的话也就是用来看对方在生产什么装备,偷东西其实没戏