【Gal归漫区】GAL加入战斗系统真的好事?

  • 七荻鏡花
    兰斯6跟兰斯8不怎么样?玩过吗?
  • D
    Dya
    其实我反而觉得,比起剑芒罗曼史和逆玉王的时代,现在比较大作的GAL都很少有什么玩法是很遗憾的事情。
    苦逼服务早期PS和SS上几个不黄的Gal,游戏系统可是很劲的,樱花大战先不说,记忆里有一个扮演黑客和妹子视频合作大破占领学校的恐怖份子的就很好玩。
  • 比良坂初音
    有句港剧,PC3一个SRPG却跑去继承了R8的刷刷刷也是导致PC3游戏性大降的原因之一。虽然地图小单位少是更根本的原因
  • ハタヤマ
    6不如galzoo,rq无印不如rqm
  • t
    trb315
    加入战斗系统没问题,希望把废话减少点
  • 夜宵
    baldr系列神棒
    至今犹记得打baldr force的时候面对白兔和羽蛇神时的那种紧张感……
  • 七荻鏡花
    刷刷刷是一方面,另一方面细节还是有的,比如低等级单位面对高等级单位有负的命中补正,等级差过大单个敌人经验值限定在500,制作方面还有用心的。感觉还是任务制限制了游戏的发挥,如果改成自由探索的话会好很多
    而且只有我觉得bind这个设定就是告诉你A社有做超级alice大战的心了吗,次元裂缝里看到兰斯世界的时候是我玩PC3时最兴奋的时刻之一
  • h
    huhu0007
    《臭作》如果没有战斗系统还有人玩吗?
  • G
    GA_Frank
    我觉得这种事,不能一棍子打死,要具体情况具体分析。
  • 普遍
    风怒。
  • 普遍
    没有”GAL加入战斗系统“这种说法,并不是所有GAL都是AVG,也并非所有AVG都是电子小说。早期的GAL有游戏性的不在少数,早期的AVG也比现在的AVG复杂N倍,甚至可称最难通关的一种游戏类型。
  • n
    nsevit
    RQ的刷刷刷比PC3好玩多了好么!无印那么鬼畜的转生和道具掉落方式都能让人玩下去,RQM太亲切了反而不适应了……

    PC3那是一张地图翻来覆去打好几遍练级,用SSG直接改了也一样,毫无成就感可言
  • f
    fallenwisdom
    好事 反正用战斗结果决定路线比选择题有意思
  • p
    pf67
    前提就是错错错。。。什么叫加入?系统什么的和gal定义本身没有任何关系
  • y
    yiqian58
    一直有种带战斗的GAL游戏,那个战斗会非常难的错觉
  • 斜阳
    RQ加了M才像个样子啊,无印我根本没一点兴趣把那些奶妈职业练上去...
  • t
    terrabranfrod
    我觉得persona3和4的战斗系统算gal里不错啦~~~
  • a
    ambivalence
    我觉得欲望之血4超棒的

    似乎ILLUSION早期的游戏都还是满有游戏性的嘛
  • m
    mikomel
    唔……唔…?GAL不等於小說ADV啊
    GAL是指賣女性角色的遊戲
    只看劇情不玩遊戲的是小說ADV
    的確很多小說ADV是GAL,但也不完全一樣
    我可是好好的把小說ADV分開說,因為我也有玩BL XD
    本身GAL、H Game根本不是一個遊戲類別

    我也覺得全部都用選項不好…
    要遊戲有遊戲,但戰鬥未必適合全部的GAL
    我覺得應該玩下cooking mama之類也可以…
    比如說跟妹子做蛋糕,然後切切切…
  • A
    ASLOP
    如果是战极姬的话,那个战斗系统……不要也许更好
  • 无动于衷
    大叶水表示连格斗游戏我们都做 还上过斗剧
  • a
    adretyu67
    那个不是外包的么,TH迷宫旅人的战斗部分也是外包来着?
  • k
    k.k
    我从来都是拿BB当Gal玩
  • n
    noulphis
    战斗系统不好所以不应该加入 X

    艹劳资要撸两发还得打这打那真该死 √
  • 东东2世
    战女神还是不错的吧,至少有游戏性了
  • 燃影
    拜托, R6是靠剧情, RQ是靠收集系统。 真要说战斗系统这两作还真算不上什么。
    R6本身的战斗系统还算凑合,但是和他那个迷宫系统和好感升级系统配套就有点略坑了, 要不是有周边森林这个刷玉刷龙角掺的圣地, 玩起来的不知道有多费力。 打个BOSS也全靠麻痹,其他就是慢慢耗,反正有援护设计这个神技么。

    RQ到RQM战斗系统并没有什么大的改变, 改动最大的就是各种高等级装备, 稀有装备的加入, 说穿了就是强化了物品收集系统, 但是RQM和RQ在可玩性上完全就是两个游戏, RQM我甚至有动力去练到300+推女神alice, RQ2周目都觉得没多少意思了, 这种反差不是靠优化转生系统和练级便利度就能造成的,如果没有刷刷刷的支撑, 就是给一个图升20级都没多少兴趣。

    其他5D这种坑爹丢骰子的战斗模式我就不说了, 超昂系列这种拔做也不讨论。 galzoo,斗神,巫女神域这些那作不是刚开始让人觉得还有点意思, 玩到后面就索然无味了。 之所以造成这种原因就是因为A社RPG战斗系统作作换, 自然不能很好地在一些细节和数据方面多作挖掘, 新鲜感一过, 就觉得有点鸡肋了。
    当然你要限定在gal圈里面去和那些不知名的小厂子的作品比, A社的作品自然要强很多。 但是这个标题下面明显是涵盖了一般向的作品。 A社的RPG战斗系统和他的SLG一起其他一般向的RPG比是不怎么样。而且他基本作作都换模式, 有创新当然不错,但是这样一作一换换不出个方向还是很尴尬的。 我个人还是很希望他能定个大的模板下来套用, 然后在细节和数据方面多做点文章。
    老实说RQ和R6的战斗系统都有比较多的相似之处, 但是RQ的数据方面就做得更用心, 当然RQ耐玩性更高主要还是沾了刷刷刷的光。 这些都不重要, R9要继续沿用类似的战斗系统也没问题, 不如说是大欢迎, 把创新的心思花到细节上去,绝对有戏。
  • c
    chloeg
    反正我是讨厌死了
  • m
    myqmyqjl
    抱着楼主这个态度的为啥不去下cg……
  • 天命
    我觉得RQM是近几年最好玩的游戏性GAL了,刷刷刷也不会闷,难度处理也恰到好处。
    RQ一周目都没打完,资料片出了顿时觉得游戏性上一个档次
  • c
    cwj101010
    毒德大学新黑法,要真硬往里加进去个类似Fate/EXTRA那种场场划拳的玩意儿我就给N+和您寄刀子。
  • 精钢魔像
    我觉得大帝国比兰斯8好玩

    大帝国的战斗基本上可预测(除非要load ai攻击你的炮灰队),计算得越全就越觉得爽
    种田龟空母才是浪费这个系统了
  • 燃影
    正是因为可预测所以游戏耐玩性不够啊, 一周目感受自然是很不错, 后面多周目每次都相同就有点尴尬了。电脑的兵力都摆在那里,所谓计算也就是做点小学加减法罢了。 本身战斗系统中完全就不存在随机性了,各类成长数值之类也是完全固定就显得过于僵化。 尤其没补丁之前残舰不能移动加上那坑爹的机动性, 要保持推进就要最大限度追求无伤过。 而且电脑的进攻一点不具有侵略性, 事件的推进速度也差的太远, 如果要说战略推进速度要去贴合事件推进速度才是A社的本意的话, 那么这个节奏未免也太拖沓了。

    不过话说回来大帝国和RQ完全是两种不同类型的游戏, 各有所好也正常。
  • ハタヤマ
    你要仔细找还真不能说一作一换很多后续作品都能看到前作的影子,比如迷宫galzoo是r6升级版,rq沿用斗3,比如战斗斗3是斗2[strike]改恶[/strike]升级版,rq是galzoo升级版.我觉得只是间隔时间太长才导致有这种感觉
  • 燃影
    迷宫只是战斗系统的一部分啦, 战斗系统的话RQ R6和galzoo基本挂不上钩, RQ和R6到是有一定相似度,只不过RQ的战斗次数限制直接体现到具体技能上, R6只要能进战斗就不会出现没被打死就失去战斗力的情况。
    但是就迷宫来说RQ还是要比R6要友善的多, 至少从视觉体现上来说是如此, R6很多时候都感觉自己像无头苍蝇一样, 不知道是在往哪跑。
  • s
    syoioi
    战斗系统的引入大大增加了gal的游戏性,不过坑爹的系统会减弱故事的感染力。这方面e社堪称业界良心。
  • t
    tanglei000
    下个全存档就好了,有没有战斗系统又有什么关系
  • c
    cloudztj
    我仔细看了看LZ的发言,还是没明白做出一个能直接剧情跳过战斗的系统有什么意义
    另外就目前而言有战斗系统的黄游还只是少数吧,说到底六字真言,真想撸找其他黄游,何必盯着有战斗系统的黄游还要来咬上一口?