突击地平线在整个皇牌空战系列里算是什么地位?

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    iamsolowingpixy
    这个系列从4代开始入坑 主机上带数字的正传都玩了 包括PSP上的两代 独独缺了这款突击地平线

    当时记得是在360上玩的,玩了两关后觉得味道不对 总觉得是在玩FPS 好像到了第二关还有类似COD里空袭地面的关卡 整体音乐和AC系列一贯的标志性风格有很大出入 当时貌似整体评价也是比较一般 都说是跟风欧美的实验作 只不过自己一直没能打通一次 也不知道到底是什么水平

    后来7代回归传统,玩起来就舒服多了
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    DTCPSS
    河野一聪最近访谈里说是一味迎合市场口味的黑历史

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
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    yst234
    死忠粉不承认这是 AC 系列游戏
    反倒是拉来些个路人入坑
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    gx19860411
    一直不明白7为何没了6的支援系统,不然主角也不至于被称作“吹哥”

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
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    savagealexander
    少部分人(比如我)觉得很好玩而大多数觉得很不怎么样的一作
  • 慕容断月
    通了两遍,除了直升机轰炸不太对味外,很喜欢,虽然系列遗老觉得不对这不是AC,我也觉得这不是AC

    狗斗系统很喜欢,类似的有个壮志凌云硬锁,也挺喜欢的(然而pc版win10只要开手柄就进不去……)

    说来突击地平线还改过一个街机游戏,那个看视频都很爽,可惜没有流出rom,不然可以体验下, 国内也没见有这机子(找了半天,愣是没找到之前看的视频, 名字也忘了)
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    xunit
    不叫皇牌空战可能更好
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    no209
    反正不是AC。鹰击长空玩的都很开心但是突击地平线就是玩不下去
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    cloudskate
    狗斗系统也没那么差啦,其实ac系列除了零特别经典,其他也就那样
  • c
    cyberalogo
    最记得的还是那个搞笑的过山车系统,为此每次执行任务的时候总是觉得很费时间。

    另外,就是人物都没什么存在感,反正就是大家糊里糊涂打了一场收工。
  • 橘空太
    没有前面的系列代入(比如我就感觉比较爽 特别是迪拜那关开F22欺负三代机的感觉
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    koodooliz
    AH的镜头音乐还有爆炸残骸观感上其实很好。但整个游戏手感很怪,飞机惯性特别大,hud不如其他作品。然后就是被诟病的大肥猫系统,tgtlead几乎只有进大肥猫才能打下来。到后面大肥猫简直是用来拖延游戏时间的。其他作品里两三发msl很快解决的事,被大肥猫拖的太长了。
    AC130和直升机那可就太cod了。
  • c
    cloudian
    借地儿问一下,6代没有想着移植一下吗?没玩到好可惜

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • k
    koodooliz
    X1 AC7预购是送AC6的。民间有在PC上跑模拟器的AC6但是bug很多。官方目前没有PC移植版。
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    Stellar_Frost
    不堪回首的地位
    7代开发如此坎坷和这作不无关系
  • A
    AR971GP04
    ACAH最为人诟病的是DFM,其他还好,现实背景的皇牌空战都不太受欢迎。其实渣突有点像忍龙3,都是日本厂商迎合欧美市场的产物,而且不知道为啥都要学吸欧弟
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    lucasxp
    演出还不错。play部分有很大问题,几乎全是硬学cod搞出的问题,系列最屎的ac难度体验。其他难度通一遍倒是不亏
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    zhangqq_008
    除了强制使用过多dfm和直升机关引导太差以外各方面都还行其实,队友也不是摆设
    说剧情差的,至少过场里的角色不少而且还都是即时演算的啊
    再看看7那钱省的,除了几个cg(还记得那只纸片狗不)就只剩下语音了

    —— 来自 LENOVO Lenovo TB-8703F, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 羽桐れもん
    直升机太精神污染,卡关没玩了
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    920619lqy
    补充一个,AC7发售的时候ACAH的steam版就被设为不可购买了
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    8492-nsk
    过于学习cod迎合欧美的产物,将强化演出和镜头表现作为设计主旨,在这方面下了很多功夫,但是解决的思路和技术力不足也带来很多问题,就变成了很多人的喷点。尤其是之前几作系**立下来的重剧情,轻难度,简化演出的风格,让老玩家尤其是一些强迫症玩家非常痛苦。

    首先很多强化演出是强制的,包括击杀特效,敌机带完路或到特定点才会死,几乎被必中的场景,加上不能回血的最高难度和一些频繁出现的BUG,让人觉得不是自己在玩游戏,是在被玩。反而技巧讨论的重点在怎么规避这些,比如按三角取消击杀特效,比如不用第三人称视角避免DFM或ASM时机炮设计频繁切换镜头,比如提前用SAAM狙掉一些必定会带路的敌机以节省演出时间,比如敌机迅速转向时取消DFM避免撞地,比如击杀特定目标触发特写可以躲过必中的导弹,比如DFM启动但没进入追尾时可以直接发射导弹提前击杀目标不用等充能,比如最后的coop可以故意被DFM然后马上发射导弹双击上一秒还在DFM的BOSS机等等等。这些技巧让人玩游戏一点都不快乐,更像是和制作人进行斗智斗勇找设计的BUG。还有一些脑残的场景和关卡设定在初见的新鲜感一过就只能捏着鼻子撑下去了。
    这些在7里面都改了,击杀特效是有的,只不过不会强制触发,放在以前的按住O键的效果里了。特定路线的演出也是有的,但不是强制,你可以不跑,最多抱怨一下敌机锁血。魔法机动也是有的,但不是脚本演出,可防可控。

    然后就是难度设计,AH要拿高评价的难度在系列里面算高的了,很多关卡都要有细节要注意。得多亏评价是各难度共通的,不然顶着上面说的感受去玩,或者刷,就更难受了。而且如果强迫症要解锁内置的全部一百多项内容的话,就会更加更加痛苦。老系列ACE至少你刷都不会刷得不开心。

    也就联机模式大家不怎么喷。模式多,玩起来有意思。不过其实有6和X的联机模式在前,这也是应该的。这些都没在ACE7中继承真的很遗憾。
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    player3960
    我倒觉得武装直升机关还蛮有搞头的,也没什么dfm,适应了操作后就和开无双似的打的对面鸡飞狗跳,就是机种和关卡太少....

    其实武直关和轰炸关当个主任务中间的调剂关卡还蛮不错的,放弃了有点可惜...
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    zhangqq_008
    为啥反而不可购买了

    —— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
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    mcq_2
    x1送的ac6就是原版。毫无加强,玩起来瞎眼,不如ps4送的ac5。我两个版本都买了。
  • 8
    8492-nsk
    有,之后在wii上出的空中杀手以及3ds的AC 3D你就知道怎么改了,不能随便发动,变蓄力槽技能了,和boss见招拆招,剪刀石头布。
    直升机,轰炸机,ac130关卡问题就是又臭又长,在最高难度下就是受罪折磨。轰炸机好死不死还和ICBM连在一起,ICBM那个沙雕追尾设定又极其蛋疼。莫斯科好歹都知道拆成两关。
    这些关在拿枪神和无伤技能的时候基本都是捏着鼻子打过去的。
  • z
    zhangqq_008
    b1b低空突防偷袭轰炸那关演出和流程结合效果还是蛮不错的
  • 8
    8492-nsk
    不是不能做轰炸关,还是关卡设计的问题。重复的话说多了也没意思,钻雷达穿峡谷也算是历代经典关卡了,ace7的ICBM关也是带轰炸的,整体对比一下,至少他们还是知道AH的问题出在哪了。丢掉那些演出为主的设计宗旨,还是能做好的。
  • z
    zhangqq_008
    AH的过场全程即时演算人物表情动作生动以及会在关卡里给人物详细特写的这些优点后面统统没继承······

    可以说剧情只有cg+无线电语音+主角是哑巴且不露脸是某种老ass的醍醐味,但是cod在7之后这些东西也扔了可没什么老ass还整天光明正大地追忆怀念主角只是工具人兼人肉摄影机的时代了

    好歹4代还能选个回答态度呢,加个简略而且涵盖度大点的语音有多难······
  • 8
    8492-nsk
    即时演算过场也是学习cod,包括任务介绍时可以即时转视角和走出房间可以自由控制的那一小段路。只能说这种风格更适合AH选择的路线而已。(当年cod mw演出做这么好,抄抄也没什么,自己play系统和关卡设计拉垮就没办法了)

    更多的是风格选择的问题,ace7的过场方式其实继承自5代(6也算吧),还是那个尴尬日式演出加偶尔旁白,只不过7成本有限,数量少,出戏bug也多。 像4,0,X这些有自己的过场风格,说不上谁一定更好吧。至于7被吐槽很多的重要剧情信息都被塞到战斗无线电台词里,其实4506这些事还干得少么,只不过高清时代有点接受不了罢了。还有砍了应答系统,砍了支援系统,看了僚机控制,实在洗不动,那只能打哈哈了。
  • 若菜
    3代的战场选择路线才是牛逼,靠行动选择分支,而不是靠选项。赶紧妇科3吧。
  • 帕林马哲理
    其实手感非常像我很喜欢的另外一个街机式空战游戏HAWKS鹰击长空,可惜这个系列早就完蛋了。不过我觉得皇牌空战自己的世界设定很有魅力,不该强行现代战争。
  • m
    madcow
    HAWX我打了个雪风MOD玩着还挺乐呵的,后来买了360玩一下HAWX2傻眼了(说起来7发售前我还回头重新打了遍AH,音乐挺强的。就是强制大肥猫真的不行
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    prattwhitney
    我很怀疑7的开发的钱有至少一半拿去买UE4体积云插件了

    回头看7里的战斗机建模贴图纹理质量其实都不是次世代水平,cgtrader里都能找到比它更好的
  • t
    talesof213
    我和楼主类似,1和2没玩,从3开始一作都玩了,包括psp的两作,3DS的一作和wii上的空中杀手,突击地平线完全玩不下去。
  • 9
    920619lqy
    说明他们自己也觉得这东西留着挺不好意思的
    不过商店页面还在,只是点进去会提示因为发行商的要求,不能购买也不会出现在搜索结果里
    https://store.steampowered.com/a ... __Enhanced_Edition/
  • e
    eban5528
    DFM是ACAH最大的卖点也是最大的槽点,初玩有新意,演出效果确实不错,但用多了就只有腻味。作为一个老ACer只能感受到敌机在牵着我鼻子走固定路线,然后把演出强行糊我脸上,我脑子都不用动。剧情乏善可陈,强行拉到地球打反恐战争,一股COD渣子味,缺少SR球世界的那股独特的中二氛围。轰炸关还算有点新意,至于武直关和炮艇关,对不起,这和AC有什么关系?
    个人评价本作仅好过GBA上的皇牌空战A,不叫皇牌空战的话是个不错的游戏,随便玩玩可以,骗新人入坑也行,还造了个ACAH不是AC7的梗。AC7的味道对了,但限于成本还是难达系列巅峰的高度,好在这次似乎卖得还算不错,希望AC8有戏吧。
  • z
    zhfatwork
    你说的那个街机应该是马赫风暴,我以前玩过几次,效果很不错。

    不过功劳不在皇牌空战,而在这个球幕框体。从2001年Namco研究出来球幕驾舱框体,装进去的游戏全都是能封神的。


  • y
    ybfelix
    话说AC好像是游戏里比较早开始模仿摄像机镜头的边缘色散效果,现在已经被大量游戏使用了可能还会有人认为是滥用,但当时看来觉得挺“真”的,因为平时看到战机大抵是远远拍摄的嘛
  • 慕容断月
    对就是这个,看视频临场感爆炸,光看视频都觉得赞
  • p
    prattwhitney
    你说的是Chromatic Aberration?现在UE4镜头后处理里一个选项的事情,想要高级的还可以手动调各种参数
  • 不可避免
    系列素人,前段时间steam上通了7。回想了下关卡数量跟地面建模精度,其实这游戏开发成本应该很低的对吧。
  • r
    reichelite
    怀念当年的鹰击长空,死得太早。跟AH一样,试错完了后没有继续改进下去。HAWX的狗斗模式,AH的dfm,其实都是在解决传统飞行射击游戏固定视角演出魄力不足的问题,狗斗模式的问题在于根本没法用机炮,dfm则是实现方式不佳及被过于滥用。我是真的希望飞行射击游戏能有创新,哪怕失败了也比抱残守缺强,可惜资本不会给失败者太多机会。
  • B
    BAKERFIRE
    什么AH,真不熟,下水道的同人作品吧
  • c
    colorless
    借楼问问 ps4还有什么办法能买到送的5代么 当时犯傻逼先买了steam版后来才知道ps4上送5代
  • D
    DTCPSS
    你看看这个:https://tieba.baidu.com/p/6885534674

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • c
    cubesun
    剧情差是因为让你在游戏中扮演美军去全世界各地反恐,就有种强烈的助纣为虐的感觉。

    以往的王牌空战是那种**难分的大国博弈作为背景,主角现实感挺强,主角又凭着狂霸酷拽吊的操作技术一人扭转整个战局,配合队友的彩虹屁,玩起来成就感满满。

    突击地平线,感觉自己整个就他妈一个美帝走狗,既没尊严也没道义。剧情基调令人作呕。
  • P
    Promeus
    剧情太弱智,毛子要是开出来个暴风雪冒充现实的方舟鸟那还好,一个T50带个炸弹她妈当最终王牌是什么弱智设定
  • z
    zhangqq_008
    我没说剧情,我说的是叙事方式
    7代依然全程哑巴主角+无线电+cg短片这个除了醍醐味我想不出他还有哪里完全坚持下去的需要,至少加一些即时演算也对得起这个招牌吧