关于叶胖辩论的话题,谈谈俺的看法……

  • a
    asdqwe
    不玩网游什么事都没了:D
  • s
    sijigh
    不要玩网游,你什么烦恼都没有。
    珍爱生命,远离游戏
  • 完全没搞清楚楼主想讲的到底是什么结论。

    但是本人作为一个还算重度的游戏玩家可以明确地告诉楼主,正因为有了私下公开或者半公开的游戏内财物与现实财物的转换途经,才会形成现在中国网游这种畸形的市场,导致外挂、工作室到处都有,真正的玩家玩网游的越来越少,精品的网游也越来越少。

    游戏已经和现实挂上了钩,不可能再回到游戏仅仅是游戏的时代了。
  • 爱骑车的胖子
    其实 我觉得把装备当成财产的想法 不靠谱

    其实 装备就是 人无我有
    如果运营商 调成野怪必出DK马 那个就是烂大街的东西

    此适合 任何装备 G

    人民币战士那是别的问题 我觉得和财产之类的挂不上钩
  • r
    redemption
    了解你作为纯玩家的立场

    但是纯洁的乌托邦真的可能形成吗

    如何让用户们安全的享受自己获得的成就感,利益被侵犯时如何得到补偿,难道这些都是没必要的事情吗?
  • r
    redemption
    许多东西正是在人们不知不觉中,成为了“财产”

    包括这个辩论节目,既然出现了这个话题,显然说明社会已经不自觉的将账号和装备当成了一种财产
  • 说大实话,从石器、龙族、魔力宝贝那个年代开始玩网游,除了最开始的石器是全民外挂之外,没有任何网游用过外挂,也从来没有出现过个人利益被侵犯的情况。

    不知道你认为的用户利益被侵犯是指什么情况?举个例子说明一下?
  • 关于财号和装备定义为“财产”,个人理解应该是在游戏内部才能存在的一种特定的“财产”,现在就是将游戏内部的特定“财产”和游戏外部现实社会中的“财产”划上了等号,才产生出了一大堆的问题。
  • 5
    5032636
    封丫的所有RMB战士号,绝无异议,没有RMB交易,哪来盗号什么的,自然清净了
  • d
    dcoulthard
    问题是,玩家不可能创造出没有的东西。
    仍然以装修屋子为例,玩家原则上不能做任何事情,所有的所谓“创造”,其实都是用时间或者金钱去刷概率,获得的产品也是内容供应商实现确定好的内容。
    实际上玩家所做的,就是在屋子里到处找,运气好,就可以在屋子角落里找到主人藏起来的一幅画什么的,这能算是劳动所得么?
  • a
    aironline
    不一定自己创造的才是财产,这东西有什么好辩论,举个简单的例子,大家都花两块钱买彩票,有人没中,没中就算了,有人中了个500万,这可以兑换500万的彩票是不是自己的财产,要不要受法律保护?
  • 逆寒冰冷雨
    想太多了
  • 1
    1945III
    没错,难道挖出的石油、煤炭、矿产全属于地球,所以要大家均分?还不是谁挖的归谁。

    哪怕这勘探技术、设备、人员都是你有偿提供给人家的,所以人家挖出的宝还要再和你分成?
  • a
    aquasnake
    另一个问题,现实世界的矿产,珠宝,古董如果挖到总量储备就少了。

    但是游戏世界,虚拟的物品刷到是随机的(伪随机,可能有一个概率公式),但并没有复杂到计算所有玩家物品总和,若达到某一极限就再也刷不出的地步,只要有玩家在玩,只要有时间,就永远可能刷出来,这样总和的数量就得不到控制。

    一个物品的价值,是以其在所处环境中的数量多寡决定的,所谓物以稀为贵,但是游戏世界,并没有限制总量,当随着玩家ID的增加,游戏时间的累积,某一贵重(虚拟价值)物品的数量也会越来越多,这样的价值体现,反而是贬值。

    另外,当一个游戏运营周期结束时,所有的虚拟物品都随之浮云,并没有一个传承接续的途径。现实世界时子承父业的继承,而游戏世界没有,如果以后发展出某游戏公司结合运营商采取身份实名制然后当一个游戏结束运营的时候把积分、金钱、装备折合成一个虚拟计量单位转入新游戏中作为初始值的参数附加,这样虚拟财产才算是有了继承。

    但游戏还是游戏,现实的社会财产总量的多少是一个负反馈的平衡,但游戏没有平衡,运营商为了经济利益,想加入物品,想升级系统宝物,想激励VIP都会破坏这种平衡,而hacker制作的外挂,一些作弊器更是极大地破坏了平衡。游戏世界是一个发散的系统,一个发散的系统必然不会长久。

    [本帖最后由 aquasnake 于 2009-8-15 11:44 编辑]
  • 伊肯
    是最早那帮做网游的sb,一直又延续下来了。连资金的生成方式和现实都不同,做什么流通,直接去掉交易,交换环节全解决了。现实社会中可是一群最聪明的人整天算社会需要多少货币量,网游中可能吗?
  • a
    aquasnake
    现实社会的货币发行时根据黄金储备与实物经济来制定策略的,而游戏中金钱的获得是盲目的,货币体系是无规则的(单机限制于程序定义的最大位数,网络则可能被持续增长的ID不断增加总量)

    游戏中基本就是一个货币可以无限增发的体系,所谓的虚拟财产的价值,根本就是扯谈。
  • a
    aquasnake
    如果我策划网咯游戏,如果要做到虚拟与现实可以流通,首先系统要合乎现实逻辑,打怪只能得到肉,只有把肉在游戏中交易才能获得金钱,而游戏中金钱的总量是有一个初始值,并且根据现实世界年GDP增长率保持同步增长。并且怪的出现也是有总量限制的,不能无限刷赚肉或钱。这样,或许网络中的物品可以通过现实买卖,并且其价值能够稳定

    [本帖最后由 aquasnake 于 2009-8-15 19:02 编辑]
  • c
    cyran5201314
    不管怎么说,把装备和现实金钱等价会毁灭游戏。所以暴雪会禁止现金交易。但是不保护玩家权利会失去顾客。
  • e
    escape
    虚拟财产不仅仅是金币和装备。账号等才是重要的。实际上很多所谓免费的网络游戏的运营,才是活生生的把虚拟世界的装备和金币和现实的金钱划等号。可自己又不承认虚拟财产。承认虚拟财产容易,界定比较困难。现在玩家和运营商之间的权利义务太倾斜了。不承认虚拟财产也好,有其他方法监督管理限制运营商也可以。

    顺便说一下,节目里叶伟旁边那律师水准太低了。怎么搞出个这人物。甚至声称娱乐的事情为什么要牵扯到法律界来。这算给他和他所在的事务所长脸么?

    [本帖最后由 escape 于 2009-8-15 19:40 编辑]
  • a
    aquasnake
    直接在游戏中去掉交易模式,如CS一样,装备只能通过同伴或者敌人扔捡以及杀死对方获得
  • 孤殇
    律师S13+1,居然还扯上足球,直接拿博斯曼法案抽死丫的……
  • r
    revwwh
    价值是由运营商信誉做为担保,玩家本来就是弱势群体
  • 大卫李嘉图
    救赎桑居然搞了起劳动力价值论
    在俺看来,厂商提供了一个平台,玩家付费,就是对这个平台的一种支付
    而且其中还包含着对厂商的某种义务的支付
    玩家在这个平台上所练成的人物的虚拟属性包含了玩家的无差别劳动
    并且这种无差别劳动在虚拟世界这个“社会”里面得到了承认
    那么他在这个虚拟“社会”里面有价值
    但是这个虚拟的“社会”所承认的价值如何过渡到现实的社会
    这就是一个问题,俺一直没相通这个