钢4这贸易设计有点问题啊!

  • 星野咩咩
    没有问题 就是这么设计的 拿去生产消费品去了
  • 白地将军
    只要DLC再加一个用民用工厂消费品向自己国家买战略资源的选项就行了,只要外国有收购优先权,并且让AI对资源有额外需求(比如说它需要16个,但它会买24个),就能限制玩家的资源过剩。
  • 卖哥
    主要就是出口部分在没人采购的情况下白白消失了
    说真的,钢4这个系统不能当真,只是一种存粹的游戏规则化。
  • 星野咩咩
    你就当生产消费品了吧 人家又不是国有资产 既然能卖钱为什么非得送去造军需不可呢
  • 卖哥
    问题是如果真有国家买了资源,你会获得对方的民用工厂
    现在钢4的机制是,被列为出口资源并且没有人买的资源会白白消失谁也没有获得好处。
  • 星野咩咩
    确实是这样 非要解释的话可以解释为国际贸易带来的红利
    或者干脆取消出口资源换来的民用工厂吧(滑稽
  • 卖哥
    我的看法是不要去解释它……这就是游戏规则……
    钢3的领导力什么鬼
    EU的君主点数是什么鬼
  • 星野咩咩
    1确实出口到其他国家的资源 换来了消费品 带来的红利节省了民用需求 增加了可动员的民用工厂
    2可出口但没有出口的资源 因为价格太高政府买不起 被低效地生产成消费品卖给国内

    虽然有点牵强但也不是说不通。。

    P社极少会作出无厘头设定的 EU的里的点数 我的理解是政府在各方面的的“创造力” ,国家获得发展的“可能性” 。因为无法模拟人们灵光一现的一瞬间,所以把这种可能性,稳定的积累起来。
  • 卖哥
    这个就是游戏规则和真实性的妥协

    V2把经济搞得比较复杂接近真实,但这对游戏性来说没啥帮助,反而让V2成了最小众的4萌作品。
  • 星野咩咩
    别的方面不好说 P社对“游戏规则”是很不服气的 也是因此得罪了上手的玩家
    P社要贴近的是客观的规则 历史的规则 以至于我从未见过对“发明规则”有如此热衷的厂商(主要是别人不敢怕做出来没人玩
  • L
    Loss
    在EU4和HOI4上,你能明显看到P社在往“简单但富有游戏性”的思路上靠拢。
    以后就不能叫“历史模拟游戏大厂”,得叫“桌游大厂”了
  • h
    huhu0007
    所以自由贸易政策会给玩家生产和研究的增益,不然谁会点这个鬼政策啊
  • 不存在的骑士
    用不贬值的英镑和
  • 不存在的骑士
    V2的经济哪里真实了。英镑永不贬值,不受任何外部因素影响的贸易,所有政治派别无论意识形态如何,都是自由贸易的铁杆支持者
  • 卖哥
    你们真不可爱
    “比较复杂接近真实”哪里不对了
    跟其他几萌比起来,V2基于人口组成的供需设计还称不上么?