深度 | 游戏机快要被消灭了 索尼和任天堂的出路在哪?

  • 江南映月
    玩家的机器性能你也没法预测

    这个Steam每个月都有硬件调查,报告里面都有显卡和CPU的占有率,开发商自然会参考
  • d
    doomiao
    自然是有参考的,不然怎么优化完全没法评估,我说的绝对了,应该叫不好预测
  • 江南映月
    说实话这就够了,如果这个游戏真的上Steam且有一定的配置需求,那么客户总量基本都限定了,就是Steam上那些达到了要求的人
  • d
    doomiao
    并不,pc的问题之一就是“他不只是能玩游戏”,不像主机玩家那样纯粹,这个市场的波动性很大,用户忠诚度难以判明,各家大一点的第三方要办自己的平台要求登录自己平台的账户除了不想被抽成也是出于尽可能拿到自己的用户群体数据的需要,到现在出现了与steam争夺市场的epic,互相之间数据不共通会导致这种情况进一步恶化,针对pc优化的游戏在预算控制上会遇到不小的麻烦
  • 江南映月
    Steam的报告都是公开的啊,我不相信EA,Epic之类的不会去看,而配置用户都有了,那么在PC换个新平台就是安装个软件(虽然不一定是彻底的转换新平台了,可能好多个一起用)。如果某个平台有足够的吸引力自然就会有很多人去了。
  • d
    doomiao
    做企业决策不只是一个配置信息或者总量统计呀,是类似于某个玩家群体登录某个游戏的游戏时长,该组玩家对某类游戏的登录频次,这些具体到个人的大数据信息,这个是不可能互通的,只知道一个总量没法作分析;之前epic不是在偷steam的用户信息么,不仅仅是为了抢夺社交资源,也是为了这些数据。有了这些数据,你的大数据分析可以全方位指导企业在哪个群体上用力,数据上如何调配保证能拉住人的游戏时长等等,对于预算指导乃至数值设计都是非常珍贵的资源
  • w
    wyhx
    笔记本电脑能玩游戏吗,我以为这里谈的pc默认是玩游戏那种台式机
  • 江南映月
    你这是网游吧,所以要这些信息,开发单机我觉得就差不多了
  • 江南映月
    不是讨论云游戏么?有了PC就行,运算就是在云端了,PC就是个显示器了。
  • d
    doomiao
    要的你想一下你打开一个fps游戏,然后一局没打完就要走烦得要死,每次都这样,这家出的dlc啊啥的你都不买了。再想一下你一天有一个整段时间可以玩游戏,正好够你打完一局一章意犹未尽,出dlc和新游戏你就高兴买,数值上你保持紧绷的时间有多少,太长了累,太短了没意思,这些都要数据支持的,不是拍脑袋觉得我这个数值就这么大,我就要你连续打3个小时才能存档,能接受我这个设定的玩家需要有个数据分析,大概能达到多少,我这边预算就往那个量去给,这些都不是拍脑袋的,越大的游戏越是如此,尤其是那些趋向同质化的年货游戏,这些数据是非常重要的
  • d
    doomiao
    为了市场稳定,现在主机厂商不都是啃着旧蛋糕,看你们下面哪个先长起来嘛
    中国市场好像有起色,正版销售似乎有市场,哎呀我们来进中国,配中文
    印尼这边有起色,不过全是盗版横行,哎呀我们先看看
    角度问题,我这讲的都是从厂商角度来讲,你在讲游戏业的蓬勃发展然而出什么游戏,放在哪里最后还是厂商说了算
  • S
    Summer333
    这么说除了生存繁衍以外的都是被制造出来的需求了
  • T
    TonyKune
    云游戏可能会更直接打击现在的手机游戏市场
  • T
    TonyKune
    如果云游戏是真的,那么之前的SONY准备收购T2大概也可能是真的

    因为云游戏时代一个主要的应对策略是像之前的音乐、电影一样收购内容库
  • D
    D-JoeII
    美國現在一堆網絡供應商都有流量限制(是家用寬頻都有),你當微軟說雲遊戲取代不了主機是隨便說啊
  • T
    TonyKune
    以我20年大型外企社畜经验,你最后一段发生的顺序说反了

    一般是这样的,某业务发展到瓶颈期,总监或VP级的老板被华尔街或野村证券的人逼到没办法,只能考虑发展诸如印尼之流的市场,然后让手下去做市场调查,于是下属经过调查,或者和咨询公司合作后得到一份印尼市场大有可为的市场调查报告……
  • 夜空疾走
    你这个观点就是认同了传统游戏机会GG

    PC也是游戏机
  • L
    Leliel
    pc当然也是游戏机,所以在过去更加便利的游戏设备也就是我们熟悉的游戏机占据了市场主导地位

    同样,将来再有一天出现更加方便和时新的游戏设备时,传统游戏机完全可能会失去现有地位

    况且要说起来,现在智能手机已经占据游戏业半壁江山了,从这个意义上来讲,传统游戏机也可以说时已经被取代了