我们不得不正视画面论了

  • l
    lxp_198432
    为什么不能做到?任天狗不就可以用语音控制了
  • h
    henvelleng
    想起前阵子看到有人说:恐怖游戏画面不能太好,影响气氛,233
  • z
    zero3rd
    任天狗里面有几只狗?PM里面有多少只妖怪?还有PM的招数,特效。
    所以这项要求目前DS绝对做不到,PSP至少用MHP证明了其可能性。
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    kkopp
    前几天玩DODS,我看到了拐角后敌人的影子,蹲的很标准。我就在想丫肯定没开阴影..............
  • s
    sun908
    这么说吧,你在屏幕上搜索敌人的时候,你还有时间去仔细分辨地上的草是什么颜色的?长了几株?分了多少叉?是不是跟着风在摆动?阴影是不是随着摆动改变大小?

    人的眼睛对于眼前的纷繁的情报是有选择性的,你在玩fps游戏的时候,脑中告诉你的是要去搜寻敌人,所以草之类的情报就会被眼睛过滤。就好比,有人走路看书看得认真,结果一脚踩到水塘里
  • k
    kkopp
    我经常被趴在草丛里的人阴死...........明明很近的距离
  • h
    henvelleng
    小草和阴影在静态图片的时候人眼未必会去留意这些东西,因为静态图没有什么重点,人眼只能以大小来选择重点,但是动起来的情况是完全不同的
  • z
    zero3rd
    然后呢?
    比如说机能强了,敌人留在草地上的脚印都出来了,不更方便了?
    又或者敌人在比较深的草地里匍匐前进,如果草不能动的话你会死得很难看,
    辨认风向也很重要,比如游戏中的火焰与现实中的火焰差不多,可以慢慢扩延,原先安全的地点变得不安全,
    或者使用烟雾弹或者催泪瓦斯等武器的时候,上风下风的差别就很大,
    这个时候你还能够说风向不重要么?

    [本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-11 16:58 编辑]
  • h
    henvelleng
    一些影子啊水流啊火焰啊光啊之类的,静态图看不出什么的,一动起来如果和现实世界的情况差别很大就会一眼看出它的假来
  • m
    mp5
    其实有些游戏不需要图形,字符就够了:smoke:
  • v
    vivi
    这个说不清
    但是“认为FC上的魂斗罗比XBOX上的魂斗罗好玩”的人一定比“认为XBOX上的魂斗罗比FC上的魂斗罗好玩”的人多
  • 阿西达卡
    还有人批判?
  • s
    sun908
    kkopp、zero3rd、henvelleng的意思我想我是明白的,一个草堆如果是用于埋伏的,那么这个草堆是不是做的好,就会有很大的问题,就像henvelleng说的是真是假马上就能分辨;一个墙后的阴影的好坏,也能让你分辨“他”是活的还是死的,类似情况就像kkopp。

    但是我的意见是,你在搜寻这些与游戏相关线索的时候,不可能去关心一根头发是否分叉、一株小草上是否有被虫咬过、手上的汗流动的方式是否合理等等。我可没有全盘否定不需要华丽的画面
  • h
    henvelleng
    一根头发是否分叉、一株小草上是否有被虫咬过、手上的汗流动的方式是否合理

    是否把这种根本就看不见的东西做出来,更多地是态度问题我觉得
  • z
    zero3rd
    一根头发是否分叉、一株小草上是否有被虫咬过、手上的汗流动的方式是否合理

    好像以画面为卖点的游戏也没有宣传到这种地步吧!

    此外,同意LS的观点。

    [本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-11 17:35 编辑]
  • c
    cubesun
    这个例子太极端了,而且把细节理解成了一个钻牛角尖的东西。细节这东西绝对是服从大效果需要的。

    我打个比方,做建筑效果图,建模的时候,做一个窗户,如果是做一个小区级的鸟瞰图,那这窗户哪怕只给一个面,用材质贴出效果,也完全看不出破绽——因为小啊。省下来的资源要用到别的地方。如果你就专门要看近处效果,那这窗户不仅要完全按照真实的结构作出来,而且凹槽插销螺丝钉一样不能少。
  • 无动于衷
    你觉得哪台主机的画面就“够用了”?

    工作室系列PS2的画面就够用了

    坚决反对系列3D化 这是本座和正统派的唯一共识
  • h
    henvelleng
    并非只有真实风格的画面才能华丽,事实上哪种风格的画面都能华丽,只要有机能无限做后盾就有无限华丽的可能
  • ~
    ~可怜的魔王~
    走极端的都是煞笔,完毕!
  • s
    sun908
    在讨论这些细节的不是我,在tgfc上关于ps3和xbox360的画面之争,吵到后面给我的感觉就是讨论这些细节。

    至于拿动画、电影来和游戏比较,我觉得不太恰当,因为游戏有代入感,有了这份代入感,大脑对于眼前情报的选择就会不同于动画、电影。
  • o
    oversleep
    那是人家在争机能,WII根本连争都不用争
  • 阿西达卡
    争机能到底有什么用?
  • 鱼肠剑
    游戏如女友,是给别人看的
    不漂亮的女友会降低自己的评价,岂能不争
  • c
    cubesun
    TGFC你就不要提了,那里最后只会揪住细枝末节的一两个词扯皮,同时把对方打入敌对阵营,连着阵营一起骂打到人身攻击乃至人生攻击的目的。

    代入感太缥缈了,根本没有不同,动画也不是一定要画面精致,蜡笔小新比WARIO还猥琐照样是神作。
  • N
    Nuriko
    我觉得其实应该是这样的:

    你只要一直保持玩FC时的那个年龄就行了,长这么大干嘛,一点乐趣都没有了.