非常火星地喷一下生化危机4

  • c
    czxiang_0
    现在的流行FPS是怎么处理视角问题的?

    左摇杆控制人物移动 右摇杆控制准星 也就是视角

    方向键一般是功能键 比如换武器什么的
    L1开火
  • l
    lower
    开始玩ps2版的时候还是有些不习惯,后来就越来越好了。
  • 脆骨
    我觉得ps2 BIO4感觉不错,后来玩了NGC和WII的,手柄统统不习惯。还有,画面没啥大的不适感差别
  • T
    TCTF
    wii版啊……在PS2上,似乎没这些问题。说起那个左手遥感我倒是没觉得什么,毕竟不是FPS

    估计用经典手柄会舒服些
  • c
    czxiang_0
    几个主流FPS如halo cod fc都是如此
  • e
    eMule
    絕大多數FPS準星就是固定在畫面中央的……跟視角一點沖突都沒有……樓主你別火星了
  • m
    md2
    这星球上还有没打过FPS的骨灰玩家,我射J 了…………
  • m
    md2
    这年头就算是天幻的RPG玩家
    也该打过FF7DC了啊
  • K
    Kesons
    引用 psi 的话
    置顶帖里说从幻妖进魔石矿能拿到贤者指轮,但是我只拿到了个魔片,怎么回事?
    --------------------
    宝箱率25%。
  • c
    cubesun
    PSI这帖我怀疑是你儿子发的,真不是一般的火星……-_-

    左摇杆移动,按键进入立定瞄准模式,同样用左摇杆瞄准,这种操作PS上的荣誉勋章就有了啊——你见过准星可以动的FPS么?哦,对,生化危机GS系列都是这样……

    生化4被喷的多的还是不能横移吧?不是一般的别扭。
  • 海腹川背
    B4没啥不好 玩得挺爽
  • K
    Kuzuryuusen
    我一直yy要是能象操山姆费雪尔一样操里昂的话,我就把bio4操100遍。
    当然,yy没成真:mad:
  • n
    necoconeco
    不火星。我昨天才玩到PS2上的。

    然而,玩上才想起来,我晕3D……

    终于明白为什么提倡玩游戏一天1小时了。
  • h
    henvelleng
    bio4和fps连根毛的关系也没有啊,tps算不上,就一act:cruel: MP也不是fps
  • k
    krit
    :glasses1:

    ...
    顶楼直接说出来...
    也说不定能少被嘲几句...
  • N
    NiR-女神教
    真不是一般的火星:awkward:
    说实话BIO4是我玩过的手感最好的第三人称射击,至今还要玩玩佣兵模式

    僵尸已经那种智商了,如果可以边打边跑真是一点难度也没有了.

    其他的话记得DC的重金属很赞.360的战争机器手感也相当不错.

    非常喜欢战争机器的扫射和瞄准.
    现实里谁TM能像CS一样跑着拿步枪开枪一点不受后坐力影响的
  • f
    faust123
    4其实还是act不是fps
  • c
    cubesun
    不是创新,是WII根本不能做传统的FPS。一是摇杆操作不可能用了,等于拆按摩棒台;二是用按摩棒换视角准星固定的话,那屏幕会天旋地转,到时候咱们会看到类似《英国某玩家在玩Wii版COD3时因头晕恶心,呕吐在家中价值百万的地毯上》之类的新闻。:proud:

    现在还有些人不想承认:WII就是和传统游戏势不两立的。

    当然对于很多任青来说,传统游戏已经失去价值,所有不能做在WII上的游戏今后都没有存在的必要。
  • t
    trA
    我觉得WII上要搭个传统手柄,不搭传统手柄的话注定走与传统相反路,话说NGC手柄在WII上能不能用?
  • C
    Cary
    玩了MH系列之后,我悟了,BIO系列生硬的转身都是为了增加难度啊,以僵尸的运动性,主角要是和但丁一样上窜下跳那还打个P啊……

    MH系列之所以那么多人喜欢,就是它的手感在真实和爽快之间找了一个平衡点……
  • m
    michaelakan
    皮埃斯爱,赶快锻炼身体去。我原来玩4的时候身体感觉不好的时候就会晕,,不过适应了就没问题了
  • 甄月妖日狂
    BH4玩起来就像有人树起了中指紧贴在你的鼻子上,就在你的眼睛跟前

    当然主角就是那根中指
  • c
    cloudchily
    好吧,AS YOU WISH
  • c
    cloudchily
    呵呵,MP3不传统么?
  • 佟菊花
    生化的跑步方式才是生化的精髓所在,玩过生化的都知道

    要没有那种操作生化就是渣
  • M
    Meltina
    PSI儿子,用爸爸的ID乱发帖是不对的。
  • p
    psi
    任青朋友,你好,你这是在盖棺定论MP3是传统FPS吗?
  • 任天鼠
    BH你可以用腰杆配合移动啊,这样反而好,当然MP3也可以
  • p
    psi
    对,我知道是这样的,不然就是纯光枪游戏了。而且我个人是挺喜欢这种模式的,不过FPS玩家不会喜欢。
  • 甄月妖日狂
    第一句话完全赞同,BH的生硬的转身和僵尸的运动性比较搭调

    但是也是要有前提的,BH作为AVG来说这样就很合情理

    所以有人非要把BH当动作游戏用动作游戏的标准来套就没必要


    反过来,如果动作游戏做成这样生硬,就算很真实,也一样会有很多人反对的吧

    MH就又不同了,因为牵扯到ARPG那种缤纷多彩的装备问题了,如果角色动作太过丰富太过活跃,装备对战斗带来的效果就不容易体现
  • h
    henvelleng
    bio4的操作不就是传统bio式么,只不过换了个视角可以让你自由瞄准了而已。转身可以180度转也可以90度转的,问题不大,主要是不能边走边射击。说它是act是因为射击的比例,太小了,更不要说wii版小刀不用架刀……当然用了金手指另说
  • 椎名由雅
    都误会了,BH最初不是故意想做成这种操作方式的。
  • c
    cloudchily
    MP3可以说是一个FPS,这是我个人的观点,因为MP3就是个FPS,怎么可能不是个FPS?
  • p
    psi
    那MP1和2呢?
  • X
    X6Sander
    MP1和2是FPA,不是FPS。至于视角,移动中无法任意瞄准。
  • p
    psi
    MP3和MP1,2完全不一样?