非常火星地喷一下生化危机4

  • t
    trA
    以前那种,左右转上下前进后退都能适应过来了,现在这种应该更好适应了啊
  • c
    cloudchily
    那倒不是,只是我对FPS啊FPA的具体区分不是很喜欢。。。MP1-3是第一人称,也有很多SHOOTING的部分,为啥不能叫FPS?我觉得说成是一个基本上都在探索的FPS吧也就好了。。当然了这只是我个人观点而已,不要当成任青的普遍观点就好。

    拿MP3来说
    --操作起来就是完完全全标准的FPS,其实和鼠标+键盘真的没什么大的区别的,最多用1个小时去熟练了操作以后,你就会发现完全就是一个轻车熟路的PC FPS嘛。
    --有敌人,有射击,有关卡,有解迷。其他FPS共有的而MP3没有的是什么?
    可能是MP1 2里的BACK TRACKING实在太多太烦琐,而且经常就是在跳平台解迷,所以让人觉得它们不是FPS了吧。
  • c
    cloudchily
    移动中无法任意瞄准不能作为区分FPA和FPS的标志吧
  • X
    X6Sander
    MP1和2
    准星居中,摇杆移动,L键锁定,锁定时视角会以被锁定目标居中,站立不动时按住R键再动摇杆是自由瞄准
  • s
    solduchamp
    GC版操作一点问题都没有
    PS2版都没GC版习惯
  • p
    psi
    看来你还没我这个完全不懂FPS的人了解FPS

    现在Wii上所有的“FPS游戏”更接近可自由移动的光枪游戏,而不是传统FPS
  • z
    zj87813096
    我觉得光枪游戏和FPS游戏的本质区别在于是自由移动还是强制移动,难道还有啥区别?
  • p
    psi
    去玩一下Capcom在PS2上出的生化枪之危机系列,还有恐龙危机光枪版

    不过也难怪,因为玩过的人确实不多


    我本来一直觉得光枪+自由移动才是真正的FPS,有一套好一点的外设(因为PS2上那枪控制人物移动起来实在不爽),一手用枪,一手控制移动,肯定能秒杀现有FPS了。但最近我看了一些FPS的录象后,觉得确实不是这么一回事,以前的想法太肤浅了。

    [本帖最后由 psi 于 2007-10-31 18:45 编辑]
  • n
    nintendoll
    传统fps只适合鼠标+键盘 用手柄玩就是受罪
  • l
    lxjojo
    其实我最不满的是剧情
    没有丧尸的BH已经是不完整了
  • p
    psi
    我觉得BH4的剧情暴强,虽然我没通过之前的BH,不好比较。动作大片就是应该这种剧情,简单而又有点噱头。主角被敌人玩弄于鼓掌之间,看似毫无希望了,最后还能反败为胜(还没通,应该是这样吧-_-)
  • 火星小狼
    4的剧情单独来看还是很不错的。。。只不过作为正统续作,对于之前的剧情,几乎没有什么承接。。。

    其实一直想不通啊,为什么连剧情要做这么大改变呢?保留现在的游戏方式,剧情承接之前不是很好吗?
  • t
    tekkaman
    我觉得前1,2,3,0和维罗尼卡都比4好一些