剧透 云顶之弈 美末2剧情有问题 但我觉得能抢救一下

  • J
    JoelBirch
    贴子没翻,但这词儿我看懂了,说白一点就是一种解构,不过这真不叫叙事创新,这顶多算是剧本结构创新,而且说实话,这游戏也不配用这词儿,拿小秦的话说就是,连人都不尊重了,也就没必要尊重LGBT了,用屎去替代陈词滥调,那我还是想要点陈词滥调
  • a
    ace8848
    不是,都流行了又何谈创新?
  • R
    Racyjackman
    帖子不长也就十几楼,我觉得说的不是没有道理。简单的说就是把阿比的部分放在后面给玩家造成疲惫感,直至最后强迫玩家操控阿比攻击艾莉给玩家带来的不适都是刻意为之,目的是为了让玩家“拒绝游戏机制,反抗操作”,我觉得类比的话有点像“生化奇兵1”?最后让这种疲惫感和不适延伸到最后,以此影响让玩家深入角色内心,使得玩家对复仇这件事有更深刻的看法和判断。

    我个人觉得,疲惫感和不适是有的,但我个人能明显的感受到这种疲惫与不适是游戏剧本强行施加给我的,是属于游戏内容之外的力量,而由于情节安排上有太多美剧里常见的桥段,以至于能直接以此判断情节的走向,所以最后我只觉得索然无味。
  • R
    Racyjackman
    所以说群友只是对帖子里说的创新之处发表看法
  • J
    JoelBirch
    贴子看了,没啥意思,这不叫创新,不讨论了