大乱斗的网战是个什么SB玩意
- JimmyJoker延迟,随机规则,癞招,合起来把整个网战搞得都是一团糟
不过,在不断战斗中找到对付招式的解法也是挺有意思的
但这个战力系统根本就是瞎搞
从10万左右打到20万的分数几乎要打一百来场
然后到了百万左右分数却以几十万为单位地降
樱井如果那么讨厌竞技化,怎么还设计出这种只会让人杀红眼的粪规则 - KYO(T)粪规则劝退对竞技兴趣不大的,然后让喜欢竞技的杀红眼,貌似也不错啊
- JimmyJoker这个规则只是在劝退而已
分数波动完全没有规律,上升的效率不快,但如果一旦输多了就几乎回不来
如果不是top级的,根本没法保证自己能进elite smash
但如果不战斗分数就不会波动
结果搞得网战一点意思也没有
如果输的心服口服也行
结果网战上还有一堆主楼提到的诸如延迟和卡顿问题
想认真打架网上是不可能的 - 渺小小用索尼克龟啊,不然还能怎样?
- 3D烧请使用网线连接
- onlv星骸
这个网战确实很莫名其妙,想好好打还是找社群约架体验好些。。
- dragonzeal我记得大乱斗的不是分数,而是你比多少人强吧,10万到20万说明你提升小
- tachikoma27分数不是根据对手分数来算的吗,我记得之前玩前10万花了点时间,之后三四百万涨的飞快,只要对手战斗力固定,分数涨跌都差不多
- back57992每几把就有次没延迟的 应该是p2p模式
- LilighT现在15w以下是逆vip,涨幅和vip差不多,算是樱井的新手保护?
- aa2273326大乱斗也是p2p吧,流畅程度全看玩家网络,任天堂服务器只帮你匹配。
- yoyodty昨晚刚进了vip房,然后马上自己失误又掉出来的表示情绪稳定
这个分数还是有点规矩的
跟你连胜 连败 相互分数差有关
不过当时冲vip的时候赢一把一两万分,输一把六七万,确实刺激
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - JimmyJoker我在有良好网络的地方
但我在哪里用不用有线和分数系统没有关系吧 - JimmyJoker更何况这网战延迟导致角色没法好好玩的情况下
- ckl80虽然不知道具体怎么算,但肯定不是涨幅总低于降幅的,不然我肯定不能在vip房门口反复横跳上百次
- alter_ego_1. 延迟
网线、加速器搞起来(新手不建议挂日服节点,裸连或者港服的600W分,到了日服相当于200W~300W,会被揍得很惨)
2. 随机规则
网战,可以自定规则,比如“7分钟、生命数3、地图随机终点化、地图机关关闭、禁用道具、禁大招积蓄”等。然后系统优先匹配和你同类规则的玩家。
战力越低,遇到那种不会用自定规则的越多,同样技术也越菜
3. 战力
”10W到20W打一百来场”
虽然100W分以下确实会比100W~500W之间涨分慢,但你这么说过于夸张了。
同样上600W分之后,涨分也会速度变慢(我拿特瑞冲700W分的时候,分数是这么涨的:6,572,548 -> 6,604,830 -> 6,622,743 -> 6,638,570 -> 6,656,508 -> 6,679,571 -> 6,700.071 -> 6,723,134,当时连赢8场,截图留了下纪念,每次只涨2万多分)
这算是一种对萌新和玩时间长的玩家的一种保护吧。(如果你是刚打网战没多久,那么分数升降是非常夸张的,不用太在意)
4. 强烈建议你去玩网战的1V1淘汰赛,地图终点化、生命数2、无道具等,总之就是1对1公平对局,对萌新的技术进步很有帮助,而且淘汰赛不会升降战力,对于战力敏感的人会舒服很多。 - JimmyJoker人在北美用网线
专注1v1_5分钟_三条命_战场化
然后天天看着自己的分数从400万与30万之间波动
我是完全不明白胜一场加20万败一场狂降40万的理由
而且淘汰赛更难控制规则吧? - 干将莫邪感觉和整场战斗表现有关系的。你在一个分数段总是没怎么被摸到一命不落把对面打完,分数就涨很快,很少几场就离开这个分数段位。假如对面明显直接自杀或者你们打的势均力敌,这局你就涨很少一点。
- 绿冰你这就不是主流的规则吧,人在北美随便找个社区问一下规则怎么设的
- JimmyJoker5分钟,7分钟,有区别吗?7分钟太慢了5分钟正好可以带动起来而且反正又不能一直玩自己的规则
大概认知上有差异所以有误会,不过认真打架的人没人会开道具和必杀槽 - 寒风首先大乱斗采用的是格斗对战游戏只能采取的P2P模式联网,正式对战就是玩家点对点连接,要么一起流畅,要么一起卡。最低延迟是6帧。
延迟过大的原因,
1:物理距离太远。隔着地球就算是光速也要跑一点儿时间。
2:对战中至少有一个人是Wi-Fi或者更次的热点网络。NS不标配网线,导致绝大多数人都是直接无线。p2p对战并不怎么吃网速,甚至不要200kb下载速度就可以保证流畅。而p2p非常吃稳定,Wi-Fi的下载速度也许并不比LAN差,但是稳定性差远了,只要有一瞬间波动,反应到游戏里就是双方都会卡顿。
这类p2p游戏的服务器只用在匹配对手,上传战绩,有人掉线时上报这种情况时用到,整个对战过程都是本地计算直接传到对方机器。如果采用服务器对战,双方都要先走一趟服务器,然后再把数据传输到对方,延迟会更加大。有些多人p2p游戏顶多就是会在有人掉线时补个电脑上去。
国内这类游戏如果不挂加速器直接匹配,几乎只要不匹配到国人就会卡,社群约架就是为了保证双方网络环境接近。但是挂了加速器至少和周边国家就没什么问题了。
然后大乱斗这个战斗力系统,是粗略算“你比大约多少人强”。涨分慢可以理解成这个分数段的人数太多了,大众聚集,所以赢几把不算什么。
VIP的分数是天天涨得,粗略估计是所有网战人口里2-3%。所以刚发售可能200多万分就进VIP房了,现在已经要求700万+了。
最后,大乱斗主流规则也就是1v1,无道具,关必杀,终点地图。但是不管你设置2条命还是3条命,5分钟还是7分钟,都很容易匹配到,的确没有什么区别。因为匹配那个设定也就是“接近条件”而不是100%符合的条件。
总得来说,除了NS不标配LAN接口之外,其他都是技术难点(中转延迟)或者物理法则(光速上限)的无解。