12职业,召唤兽大活跃,阵型GABT,试练模式FF12的真实形态
- elims我说……搞倍速模式是为了加几个血更多更费时的BOSS么……
- 塞利斯恩……还好,我只玩了120个小时……
- Cary不能转职嘛?那后期几个BT的BOSS怎么打啊……基本都是需要全能的人物上的(我后期一直用主角,寡妇,妹子)……
- kangbaiyin不知蛇夫对应的啥.
另,如果还加了光之异形的话...... - ホ-リ-小狮蛇夫对应全职业技能!!!
真正完美主义者专用梦幻职业!
以上脑内 - dickrichard我只玩了80小时 还灭通关
- 舞过黑夜こんなファンタジー...嫌い
- winger不用跟我比,我比你完美……-_-
然,最强之矛都开了好几天……
不过,我全隐藏怪物还没打全,等的就是这个啊~~~~~~ - chan最强之矛不知道方法就难。 知道方法以后我觉得是最简单的一件神兵。至少我入手的第一件强力兵器就是最强之矛。随便开场练点级就可以去取了。当然,级别不太够的话,最难的也就是路上那个大炸弹而己。
- cowboyshaoよって、想像されるジョブシステムは、
・ジョブはゲーム中に変更可能。(変更方法は謎)
・選択中のジョブのライセンス内容のみを習得、使用可能。
・一つジョブに複数のキャラを重複して付けられない可能性。
といったあたり。
kesons你是纱布么 - Kesons不能转职的话就SB了
- MR.KAZE应该象12的召唤兽一样只能一个人习得吧
但是一个人能习得不只一种职业 - karma我的日版记录就差最后那个空贼小屋的称号了……
- cmsazabichar随便鄙视别人存档是不对的
- 薪野召唤系统也应该好好改一改
- six_finger……我讨厌职业自己选……这不骗人时间么???
我懒,又喜欢“原来的”设定,最好剧本给我什么职业就什么职业。
我想我还是照老样子来吧,即使能力会低……
V:盗贼?
P:舞娘(舞娘不会是初期职业吧),白魔好了
公主:剑士?
小巴:铳那什么来着
兔子姐姐:弓箭手
巴叔:……其实我老让他用斧子来着……
呃,“原来的”职业好像太缺少魅力了……囧 - ホ-リ-小狮那不是没有黑魔系列了
- 落锦雪Tank一个,DPS一个,治疗一个。。。。。
- ホ-リ-小狮召唤兽gambit可以自己设置是治标不治本的,毕竟原本召唤兽内置的gambit也不算差。
提升召唤兽的存活率和攻击能力才是正道,最好能够取消召唤时间,让召唤兽像宝宝一样跟着玩家到处闯,HP完了才退场。 - six_finger让小潘兼职?
确实也看不出来哪个比较象黑魔。
我只是拿FF9那感觉来配一下看看会是什么效果。
要是弄成FFT那样,保不准又会出来一个破坏平衡的算术士,每个职业都要有魅力才好。 - 落锦雪还有,那个战斗指令编写能不能他喵的设一个复制功能啊
- ホ-リ-小狮预感蛇夫就是那破坏平衡的存在
- Kesons那还要角色做什么啊,一个圣天使无硬直的不间断无限激光“破坏”就可以几乎秒杀一切了~
- Kesons蛇夫肯定是洋葱剑士职业。。。。。。。。。。。。。
- ホ-リ-小狮给召唤兽设怒气槽之类的限制,受攻击慢慢积累,满了才能发OVERDRIVE(而且不是自动发),之后继续攒,既然取消召唤时间,就要改变原来发OVERDRIVE的条件。
另外,一直带着召唤兽跑也不是绝对无敌,代价是角色只有召唤者一人,其他人在场下。
[本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 16:38 编辑] - six_finger难道还要给召唤兽经验值么?
- cmsazabichar要不圣天使那么难打,总要有回报吧
- ホ-リ-小狮不用啊,召唤兽等级跟召唤者
其实就等于1名角色出场,其他人全在场外的情况,场外人不拿经验,只拿LP(还是不拿LP只拿经验,忘了FF12里这个是怎么设定的了) - KesonsFF12这个游戏就算场上几个战斗人员全死了也不=全灭,可以换后备人员。
如果召唤兽变成如此强且不设时间,其他队员根本就没有上场的必要。反正召唤者死了,换人再救活就是了。。 - six_finger同,没必要把召唤兽象溜狗一样带在身边。
越强越是要有限制。 - Cary我倒是觉得应该可以多存几套,战斗时可以随时切换……
- Kesons如果召唤兽不设时间,那么所有的BOSS和5000万就是垃圾,因为召唤兽不受状态障害状态的影响啊。只要冲上去杀就是了,我方在后面就不停地给他补血就可以了。。。
这怎么可能。 - cmsazabichar说得真轻巧,哪个召唤兽挨得住5000W那发疯的12连击
而且我方中后期拿到RIBBON以后也可以无视异常状态了
[本帖最后由 cmsazabichar 于 2007-5-14 16:48 编辑] - ホ-リ-小狮加一些限制
一,场内一次只能有一只召唤兽
二,召唤兽战斗不能后退场,一段时间内不能进行下一次召唤(有个冷却时间,可能是几分钟),是指所有召唤兽都不能召唤,不是单单死掉的那只
三,召唤者战斗不能了,召唤兽同样退场并符合上一条
四,每次召唤兽刚登场时overdrive槽是归0的,不会保持上次下场时的槽
五,或者考虑让召唤兽也能中点状态
六,还可以再恶毒点,每次大剧情之后,召唤兽强制消失,必须重新召唤重新攒槽
我觉得真想控制游戏平衡性,还是可以的,但是如果召唤兽可以一直跟着跑,那游戏的趣味性又上升了,如果是我肯定想方设法达成并维系游戏平衡性
[本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 16:53 编辑] - ホ-リ-小狮其实你说的这种战法,现在的FF12就可以,一个人正宗+缎带+狂战士近距离砍,其他2人拿弓和铳远距离加血加状态,我就是这么玩的,效果很好。
你这个战术没什么破坏平衡的。 - Kesons我只考虑了即死这个特殊情况。12连击这恶劣的招数没办法了。
- Kesons即死状态啊= =
FF12其他状态其实也没有恐怖的地方。主要是死了以后,很多状态都要重新加装。 - ホ-リ-小狮召唤兽确实不吃即死,但是召唤兽没装备一说,在某些战法上不如人类,比如不存在连击,没有永久HP2倍之类的装备效果,攻击频率偏低等等,所以要么派人类,要么派不吃任何状态包括即死的召唤兽,这样战术就体现出来了。
啊,我真有才
[本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 17:06 编辑] - cmsazabichar你召唤的话,敌人可以对召唤者用即死,效果更好= =,其实不要说12连击了,基尔加美修第2战的连击率已经是绝大部分召唤兽吃不消的了
- six_finger不如把5KW前面几十条血都去掉,光留最后5条……
- ホ-リ-小狮现在的FF12,后期的任务BOSS都是可以几下让召唤兽退场的,即使国际版里大幅强化召唤兽的生存和攻击能力,并取消召唤时间,也不会对游戏平衡性怎么样。
把召唤兽看作角色的替代就可以了。 - Kesons你不是说你的主力要装丝带么,哪还有机会给你永久HP2倍啊?
召唤兽不存在连击但是一些强力召唤兽本身就是永久CT0,还要什么装备无法预测的概率连击啊~
我们的论点好像逆转了= =,本来我是限制召唤兽强的,只要时间延长就可以了。
总之,试玩里,似乎召唤兽变强了,具体如何,等游戏发售吧~ - ホ-リ-小狮还有一条,场上只有召唤者和召唤兽2人,也就是只有2个作战单位,召唤兽一般都不是主职回复的,所以召唤者就担负全部回复辅助的作用,2个人战斗相比3个人战斗的不足,也是很显而易见的,被群殴时尤其明显。
总之,我觉得这之间并没有什么破坏平衡的。
还有一点限制,相信很致命但也很合理,召唤兽和召唤者在场时,其他角色不能随便换上场,因为召唤者不能被换到场外,必须先把召唤兽退场了(可以通过指令选择让召唤兽直接退场),但是这样一来一段时间内就不能再召唤了,而且所有召唤兽的overdrive槽也会清0
[本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 17:16 编辑] - cmsazabichar问题是召唤兽在FFXII里实在是太不好用了,正常游戏的话出场机会非常少,只有在极限里才能发挥作用
- 落锦雪哦哦哦哦,这也是我希望的
- 666这次的职业应该能影响人物成长率了吧?兔子姐姐能力那么低真可恨
- ホ-リ-小狮这次看来一个角色是无法学会所有技能了,必须合理分配,不爽,我是完美主义者,还是喜欢原来的FF12。
决定在国际版出来后暂时先不玩,等个把月,当网上出现职业分配的各种心得后再比较完美地玩一遍。不然FF12这种上百小时一遍的游戏,玩到后期发现职业分配不合理要重玩就不爽了。 - thinkhome主线BOSS,乱走职业问题不大,就怕隐藏BOSS..........
- ホ-リ-小狮主线从来就不是我玩游戏重点考虑的问题,除非这个游戏除了主线外什么都没有
要是碰到类似FF10国际版那样发现琉库从头到尾不升级最好这样一开始就要注意的情况那我就要ORZ了