请问电脑运行大型游戏,CPU负责什么工作?

  • すぴぱら
    日本人做文字游戏演出特别喜欢的32位rgba 帧动画,一个动画8帧 不规则平均尺寸1500-2500像素左右的贴图,每个角色耳朵眼睛尾巴几十种帧动画。搞的资源处理巨吃cpu和内存,还不能用dxt5这种显卡支持的压缩格式,因为他们嫌画质差。

    最可笑的是当时做了个片尾表,他们给的素材是一张750x160000像素的位图。。。直接吓尿。

    还有8000多条音频事件数据,尝试管理一下就能让可视化编辑器卡死。

    反正也什么好优化的,日厂资源限制非常多,难以稳定控制。

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1
  • s
    sjbssd
    字幕表笑死我了日本人就这种开发能力,难怪现在主机游戏3A跟他们已经没什么关系了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    JimmyZ
    老实说我没看懂, 写代码的是发帖这位, 日本人提供的是美术音频素材, 怎么扯上日本人的开发能力的?