现在魂和魂like是不是有原先intel和AMD一样了

  • f
    fffsuper
    用intel电脑出事时:我怎么回事又把电脑故障了。用AMD电脑出事时:AMD怎么回事,怎么电脑故障了。玩魂遇到堆怪和卡关时:一定是没有找到方法或者应该跑酷,宫崎英高的恶意,宫崎英高的怜悯。玩魂like遇到推怪和卡关时:sb制作组,这游戏能这么设计,这boss能这么设计。
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    hshiki
    如果无视设计细节,仅看狗主人发泄情绪,可以这么认为
  • K
    Kazepollar
    差不多,我是不知道怎么能有人说出“玩宫崎英高的游戏被阴死我一点也不生气”这种话的,我寻思着我看的那堆魂系列初见反应视频是假的?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    frankCC
    因为这么说的人都不是初见,最多算个初玩,有的甚至都不玩的。真完全初见也不知道宫崎英高的,哪个没说过脏话
  • C
    Chia
    并非所有人都能领悟:“游戏是合理的,问题出在你”。大部分的关键在有一个能提醒、教导你如此的对象,反应到具体也就是社群了。
    所以也不是魂独有的,可以说所有粉丝底子深的,都有类似现象。甚至魂这些比之网游手游,还太嫩。

    魂得说是巧妙地利用了高难度&直播,把社交思维带到单机中的一部杰作
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    000000
    把社交思维带到单机中

    今天没了,手动加个鹅
  • 禽兽公爵
    的确,魂3我感觉玩起来算是最舒服
  • j
    jimclack
    前几天玩vestaria saga,一开始 “加贺牛逼”,后面越玩越想把加贺祖坟刨了。如果我不知道这事加贺做的可能早弃了。。。同理黑魂没火前我如果有幸玩到了,估计会觉得是个垃圾游戏
  • 閉肛!基佬。
    是的。问就是碎片化叙事、高难度、捡尸体、有体力条、会盾牌反击,就是魂味,就是Soul like。准备新出的英灵殿也是魂味满满🌚
  • 汪达
    那得先回答另一个问题,魂粉对魂3DLC的关卡设计的评价很高吗?
  • N
    NameLess2501
    胖 哥 哥 步 行 街。

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