幸存者偏差——死在中国游戏圈的一百万种方式

  • f
    frostboy123
    写的不错,游戏圈还是年轻,你再看看影视圈,那才叫触目惊心。
  • 企鹅弹吉他
    想起了股市。
  • l
    lysine
    胡编乱凑的玩意,才看了第2句就笑喷了。。。
  • n
    nightmare8424
    还金领,还500强高管,还卖了帝都2套房子来投资游戏。。。这文完全是七拼八凑出来的玩意啊。。。连编都不好好编。。。
  • 坚定的左派
    看到2D卡通渲染我笑了……
  • 茉莉FAN
    很早之前看到过
    跟很多“知名撰稿人”的文章类似,只有吐槽和抱怨,完全没有任何实质性的建议和方法。

    打破这个局面,按照你觉得正确的方式去经营游戏圈的方法很简单:
    1.你自己有钱烧,可以招一群人帮你实现想法
    2.有能力说服投资人,你的想法是正确的

    如果连这两点最起码的事情都没能力做到的话,你怎么知道你有能力成为陈星汉?
    如果单说文笔的话,目前还在游戏圈里混的人,不少能写出感染力更强,看起来更深刻的反思文。
    然后呢?
    并没有任何卵用。
  • q
    quki
    做主编了还是这种水平,十年如一日的主机青哀叹国内环境文
    只能说国内游戏媒体圈的素质之低,连页游手游策划群体也得自叹不如
  • t
    tintindekao
    为什么说是胡编乱凑的? 卖了帝都2套房子来投资游戏这事是假的?
  • s
    sunzhensz
    游戏界有个人,叫龙云峰
    喷起整个行业头头是道,连老丁都被震住了
    但是最后,还是需要制作出赚钱的游戏,赚钱还叫好的游戏。否则只喷而没提出解决方案。等于零

    当然作者是编辑,不是开发人员。所以可以尽情的喷。其实作者说的那些我都支持。但是解决方案在哪里呢?

    当然,给出解决方案更应该是开发人员给出来,而不是媒体人士。只是目前没有什么解决方案:国内玩家就喜欢这一套,就只能做出披着游戏外衣的氪金系统。自动战斗一键扫塔领取体力充值就送促销

    我其实原来很讨厌国产手游,现在也玩不进去就是没有感觉。不合自己口味。总感觉没乐趣玩法,都是换皮抄抄抄。但是我又觉得:假设国内玩家都喜欢游戏机上这张游戏又如何?做项目的时候,不还是得找样本游戏参考,得参考几个同类游戏,然后再想想怎么改良所谓的微创新,最后再换个皮。其实跟目前国内手游一样的开发模式,无非就是自己做起来感觉到有趣而已。


    最后,作者提到的存活者偏差这个统计经验,很能提升人考虑问题的视角
  • s
    suija
    作者一堆废话,一直希望能看到什么亮点,哪怕一丝亮点,然而...并没有。
  • 渡之鸟
    存活者偏差,这个概念真不错,学习了。
    不过,读完全篇有种把人往外赶的意思啊……
  • f
    fumeflow
    看到两个高官不认识暴雪就可以确定 绝壁是瞎编了 而且编的乱七八糟
  • 绯村凉
    喷的好,虽然没提出啥解决方案来。
    文章内容换任何一个行业都一样,我之前以为游戏圈是个例,后来才知道都是急功近利,起码游戏圈还有情怀加成。
  • s
    sensui
    这不就是这种文章的价值了吗?我也看过一本类似于消失的创业者实录的书,就是让你三思后行。