在3D ACT中滥用慢动作是很让人愤怒的事情!
- alecwong一直很想玩prototype,昨天终于玩到时却被打斗时的慢动作气的冒烟儿。打打打插个慢动作也就算了,当锁定敌人那一刻还来个超慢的动作,爽快感减至零
你要是想战神鬼武者之类的,偶尔来那么一两下(兴许是机能所限,没法完全流畅?)还无妨,或者想源氏那样直接设定成技能也行,可诸如prototype、金刚狼这种慢慢慢的3D ACT真让人玩起来恼火,还我流畅,还我爽快 - 风旅人玩魔女看看
- バイト戦士珍惜生命,远离二流ACT
- Macro鬼泣里但丁的圈套
每一下都可以慢动作 - 昔日之影当你锁定错一个对象时你就该觉得prototype要有个慢动作了
- alecwong
这游戏切换锁定对象是挺麻烦的,然则我发现我按LB选技能时也挺费劲,经常选不中我要的技能
- zero3rd不只是游戏,动画和电影的慢动作用多了也很烦。
- 王老五还有qte,麻痹好好的动作游戏非要qte算毛事
- zero3rd不只是游戏,动画和电影的慢动作用多了也很烦。
- olivierse虽然不是ACT
但是EOE那样的实在接受不能啊........ - 假面骑士J
- Re-Sublimity要cutin, 不要慢动作..
- MacroVIEWTIFUL JOE,几大俗套耍酷形式都齐了
- alecwong神兵伏魔录这种还好啦,算是游戏系统上的正经设定,跟源氏还有一些FPS里面的子弹时间异曲同工
我痛恨的是那些纯为了装13用的敌我一起慢的慢动作,你击中敌人瞬间慢一下就得了,麻痹干嘛跳过去的过程也要慢慢飘啊
- バイト戦士子弹时间是大家一起变慢,魔女时间发动的时候敌人变慢自己变快……爸要捏她里面的子弹时间是枪毙老爸的时候……
- chrisoulPrototype那个慢动作缩定挺好的....锁错人你就知道了...
- muer1987带解谜要素的ACT都去死去死
- zyf珍惜生命,远离二流ACT
- sin360所以风云2看得很不爽。。
- Re-Sublimity别说, 这游戏还真的啥都有了