满屏的慢动作 满屏的动作性 不见行云流水 只见曰式装逼
- saico《观忍龙三新屁威有感》
- saico还有补充一下:
啃了PV后,我猜如果小岛找小弟去做MGR,小弟应该会很乐意
不过幸亏没有 - zyf忍龙真饭说句,世界上只有一个硫酸脸
我收集了硫酸所有的NG正版,卖掉了新制作人的2作 - zyf关于NG3,只要评价比鬼泣4高,我就玩玩
- chondriac手感?
这是偷跑还是时间跳跃? - sin360忍龙早在FC就有了。。。。不关硫酸脸什么事啊。。。。
- woowonta卡骨时间是可以调整的,大概是为了演示所以卡的比较明显吧
- sin360BOSS是小弟最爱的巨大BOSS,不过要是红叶可以用的话就不黑小弟入首发
- waelaZed其实小弟是很牛逼的,毕竟想把忍龙这种有基础的东西做成忍者之刃也是需要相应能力的
- Pluto_Shi2后期已经没硫酸脸什么事了吧,纯挂名,那时侯就想走人了
- eagleearth硫酸脸的忍龙才是忍龙
小弟 - warachia但是我觉得这作意外地会大卖耶。
看这BOSS难度也不高的样子。 - 哈毛游戏素质又不是靠入门难捧上去得。
最近几个游戏只要难一点就神作了真是奇葩 - ebony_ivory据说NG3只有龙剑可以使? 而且没有吸魂的?
- 森田美位子这镜头远远近近 晃来晃去,就我一个觉得看着很累吗
- 葵能把《忍者龙剑传》这种神作做的像《忍者之刃》那种渣渣也是要天赋的
- Zak卖点不是doa试玩版么
- godzillaqqq真是屎一样,如果出来游戏还可以,那做这PV的人可以去死了
- vincentyun作为使用频率最高的招式,饭纲落的动作有改动是好事啊,不用千篇一律了
- newtypezeta
不期待这个了。。。只希望小弟好好做DOA5,其实3DS上的DOAD还是不错的
- 卿卿雅儿难度低的民工游戏怎么能让高玩刷优越感?
不能刷优越感的游戏自然不是好游戏
言归正传,当游戏难度很高时,就会逼迫玩家仔细研究系统、反复练习招式,这样玩家就更能深入体会到游戏的内容
难度低很容易就打穿的话,大家就没必要去研究诸如“这个连击晚按键0.1秒会怎样”这种事了 - ckseng忍外系列几时行云流水过
我觉得众多ACT中忍外的空气阻力和引力已经算强了。 - 红薯汁游戏性另说,至少看剧情片段貌似没2那么SB,猎奇魔幻设定减少了,加强了黑暗暴力机械血腥,明显是更加欧美向了,居然说日式装逼……鬼泣那种才够日式装逼吧。
比不上2,也能当个一线快餐大作玩玩,反正硫酸脸走后也不多期待什么了,那个三个火枪手依然一点消息都木有么 - saico1、说流畅度高的,看回忍龙1和2的视频再对比本视频,不想反驳了
2、说欧美风的,我想说这游戏从开始剧情就走曰风,接着什么血咒啊慢动作啊跳楼啊,都是其他曰系作品玩剩的,说这能迎合欧美玩家只能说明这鬼佬里精神曰本人越来越多了。 - 天妇罗各种特写就不吐槽了,为什么还有种画面好差的感觉………………
- warachia要喷拉镜头演出从2的终结技就可以开始喷了,不过小弟确实把这个搞得更甚了一点,大概频率又多了二三成吧。
我觉得这个PV的重点就是突出了演出,实际打法和2不会相差太大的。
而且演出的镜头运用比之前的几本都娴熟大气许多。
另外DMC4的装逼真不是日式的,过场里的打戏都和撕裂末日学的。要说日式的地方也就絮絮叨叨的台词了。
NG前两代的美术设定倒是很西式,而且是二流的那种西式,3至少这方面看起来稍微好了些。 - char0311131能把镜头问题解决就成了,NG玩的时候经常隔着门柱子打人
- 红薯汁撕裂末日么,感谢提供电影……
另外忍龙的镜头真习惯了,打到现在已经懒得控制视角,靠直觉判断敌人攻入视野的方向。3的场景貌似做大了,可见视野大很多,也算降低难度的一个改进吧。 - 旺角卡门没有硫酸脸的忍龙
和没有小岛的MGS
可想而知后者还是很多人愿意发生的 - warachia后者的话,小岛自己都希望发生。
但无奈可乐妹对这根救命稻草是很难放手的。 - 570654836狗尾续貂,这个成语太贴切了
- 红薯汁我觉得你想说的还是战斗部分速度感,但在我看来整个游戏体验变流畅了,3已经能过场无缝进入战斗,虽然也觉得战斗没前两作爽快,但节奏拖慢只是为了照顾逻辑吧(掰骨头拉肉能快么)。XB的2才流畅度低(掉帧)。
我没说这游戏很欧美啊,只说欧美向是没错的,因为欧美人玩ACT也是更关注游戏体验的,要么是战神那种快餐大片,要么是阿甘城那种大杂烩,相比日式才一根筋的钻ACT字眼。你不觉得忍龙3更快餐更欧美么,那你举几个比这还欧美的日系游戏看看?
我玩的游戏也不算少了,玩魂系列还能分辨得出是日厂做的。对欧美人来说你弄个忍者再怎么破鞋,也比中国武侠更吸引眼球,真巧我也是这样,快称赞我为精神欧美人吧 - 森田美位子就是感觉变本加厉的才喷的,当然不排除这是pv的演出效果
- 妄想騎士这慢镜用得太丧心病狂了,简直和山寨他的那个NINJA BLADE有得一拼
- saico首先,还真不用特意去举例,现在西风正盛就曰系仿欧美风的游戏多了去,不外乎把场景搞宏大、搞自由,把世界观、人设搞粗犷,再添加暴力、射击要素,但还是带着曰本人的审美,变不了
其次,要说大杂烩,明显忍龙1+2更杂,只是像LS某楼说的,那是一种十分低级粗劣的仿欧美风,事实上我也没说那比忍龙3更欧美,我更愿意将其解释成硫酸的个人风格,只是把他自己认为是欧美风的东西糅合到游戏里;而忍龙3比起前两作,就目前看掺杂要素的种类明显要单一得多,就是一个曰本人很喜欢YY的“忍者对决高科技”的故事,再加个血咒的“新”设定......是不是觉得很眼熟?还记得男忍+女忍吗......哦对了,还有那个跟杀阵十分相似的“爆气”攻击演出......
最后,快餐游戏不等于欧美向,在这个浮躁的时代,几乎所有游戏系列都有向着更快餐发展的倾向,无论曰美 - 魂狩?月这个嘛,尽管小岛自己希望发生
但很多人不希望啊,而且看看现况,你的后句根本不成立啊 - waelaZed我不大理解小弟的想法,他总不至于说是"岂可修,忍龙被人山寨了!?那就山寨回去啊!!"这样吧
话说谁知道小弟是怎么想的,忍者之刃销量很好?