从开发组角度解读FF14重生过程

  • 塞万提斯
    第一集

    第二集

    第三集



    真的挺不错的纪录片 各种意义上的 “最终幻想”
  • k
    kabunsan
    魔兽一出,万般皆下品
  • 我爱六弦之首
    国服去年的重生节活动讲到了这个事,我觉得这是我在从前玩过的网游里做得最好的一个节日活动。
  • p
    private920
    最近看了油管上粉丝做的重生纪录片,也看了这个众筹制作组的纪录片。真切感受到做游戏的还得是实在人,吉田虽然外表略略浮夸,但工作上应该确实很踏实:讨论缺点直言不讳,制作人来信兢兢业业,带领团队做出来的东西也确实让人感受到制作组用心了。
    然而用心也没看到SE在资源上有较大投入,人手问题一直没法解决,可玩内容也随之无法得到有效扩充。一直以来还是非常期待我游能有更高成就的
  • 无尽的牙刷
    不是说4.0的全服在线人数创新高了……
  • p
    private920
    我觉得是因为大服人数太集中了,所以鼓励分散。国服的对应策略是选择性绝育:暂时禁止第一大服创建账户,逼你去其他服务器
  • p
    private920
    确实是这么个情况。鬼服没太大希望得到振兴,毕竟mmorpg狂潮不再,就算合服也只能算是现阶段最保守的策略,稳定固有玩家群体。所以说到底,指望一个mmorpg在这个时代得到许多新鲜血液的注入,那是很渺茫的了,各家都只能算忙着宠好自家的固有集群,仅此而已。我看着国服现在玩绝育,也只是周而复始,内心毫无波动
  • 黒月
    游戏是很诚意,但奈何国服代理能力不足,就拿近的说,这次fff抢票就能看出还是稚嫩。
  • e
    elven119
    周日刚把4.0打完,只能说14确实是越来越好了。剧情7分,BGM9.5 ,战斗演出满分!最后几场战斗简直把我打的手心全是汗,太燃了。
  • b
    blackwhalebest
    这次老玩家回归,新玩家涌入造成某些本来人口不足的服务器突然人满为患,技术的SE在开服的时候又碰上了服务器吃不消甚至连剧情单人副本都只能限制人数的问题,所以有些服只能突然绝育
  • b
    bronzitro
    吉田改成wow这种模式,就注定了未来要疲于开发新地图新副本留住玩家。
  • 2
    2517君
    这游戏还是MMORPG的通病—没有人带连主线副本都没法打。只能靠ding解决。还有最新3.0的主线副本装等限制…

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • 西
    西兹少爷
    我在想以前 ff11怎么弄这么好,过了这么多年出个14怎么能这么挫
  • m
    mothership
    视频里说了啊,整个制作组还沉浸在我FF11成功了,FF14就算有点问题到时候总会解决的迂腐落后思想之中。
    浑然不知世界上有个游戏叫魔兽世界,吉田来第一件事就是安排放假回去玩魔兽。
  • 罗斯特皮金
    http://www.bilibili.com/video/av11658059
    第二集已经出了
    “所以与其修修补补,畏首畏尾,为何不置之死地而后生?”
    这句话感触很深啊
  • e
    elven119
    14从1.0玩过来。一路成长是可见的。吉田功不可没啊。2.0虽然都是狗屎但是3.0开始一路高升,4.0目前玩下来感觉非常好。用了wow的框架,带入了ff的特色。光之战士的成长,主线各个角色的成长和死亡。都是非常棒的。这次4.0从开头光之战士被王子虐,到后面打爆王子,那感觉真是非常舒畅,叫你丫装B!
  • センコウ
    11和14玩起来完全两码事了,14出的时候11还很多人呢,发展方向估计定的就不一样
  • 罗斯特皮金
    请你剧透之前先考虑一下国服还没有开4.0
    请编辑一下吧
  • b
    blackwhalebest
    说真的3.4天动我一个月打通后就开始afk到现在了,本来4.0也不准备玩了,后来剁手又买了典藏版回归后感受了下虽然还是副本那老一套,但战斗系统的改革,新地图的设计,剧情,任务,甚至就是老一套的四人副本都增加了很多不至于犯困的花里胡哨的机制。决心还是再玩两个版本了。这个游戏说真的我投入了比wow的感情,看着1.0-2.0乃至现在4.0的一步步,游戏发展的本身也算是个挺传奇的故事了
  • 海小呆
    3.5的时候对4.0的期待值降到最低点,甚至连后续的宣传都懒的看,结果4.0习惯性续费玩了一下,感觉不论是剧本、演出、和战斗都有不少惊喜,特别是剧情单人小副本的效果非常之赞
  • 西
    西兹少爷
    所以我说为什么ae做网游越做越不行,初代ff11和魔力也算网游界的经典了,后期的什么树世界 魔力2都不行
  • n
    nimravus
    这游戏给我的感觉从2.0开始至少就是一直进步的,这点让人观感很好,反观隔壁这个7.0之后...呵呵
  • k
    kuglv
    2.0到4.0都是在不断进步的,尤其是现在终于抛弃PS3拖油瓶了,至少不会有什么机能限制
    唯一的遗憾就是2.0的老地图还是老样子,不够大也不能飞,主城划分得也碎,如果能按3.0或者4.0的标准重制一遍就好了(虽然我觉得可能性很小)
  • センコウ
    运营是一方面,资源分配也可能是一个问题吧
    魔力关服的时候2007,大概刚好是经历FF11全盛期那段时间。在日本本土这两个根本不是一个级别的游戏,资源重点估计都分配到11上。魔力这头后期在日本那头似乎根本就是放在那等死没什么更新也没活动了。


    当然最重要的是日本人神经病口味……FF11这种大量不友好设定能火成那样……



    至于魔力2运营问出了非常非常大的问题,死的不奇怪
    详细请去找春田康一这个人的anti
  • 塞利斯
    WOW这个版本实在是太烂了,FF14开4.0后回去看看
  • e
    ezyh
    ff14吉田真是做的非常好,每一次更新都能让人看到这个游戏新的生命力。只要这个劲头还在我就能一直追这个游戏下去。
  • n
    nimravus
    讲真2.5到3.5的主线本我都是随机排着打的,完全没感到什么难处,另外这个几个版本装备追赶机制肥肠完整啊,新版本一开上个版本的次顶级装备基本就能制造了,版本末期更是到了任务升级上来的g都够买一身制造装,打好宝石就能直接挑战最高难度raid。不知道你这些问题是怎么出现的
  • 纱布姬
    别说主线没难度好么 を练到58的几个本打教皇有点难度
    还有就是各种专职的职业任务 有那么一点难度
    因为只能一个人打 开始打几盘 都会觉得这是在折磨人吧
    让你慢慢去摸索
    FF14的副本虽然有难度 单绝对不是去恶心人
    FF系列最近13 14 15 开始都评价不好 做游戏都感觉是畏首畏尾
    特别是15 各种借鉴 没有日式游戏该有的样子
  • n
    nimravus
    虽然我知道纱布鸡不讲人话单凭我的语文水平真的不知道它在表达什么。
  • x
    xiluo3344
    光之跑腿的问题到伊修加德依然未改。。。打几只捡几个的支线真的别再有了。。。
    而且T奶DPS太泾渭分明了,怎么说呢,现在翻回去单刷过去的低级本,有一种老滚5单人刷地洞的快感。。。
    既然FF14很重视剧情体验并且把玩家操纵角色作为剧本的核心人物,是不是可以更进一步,主要的副本和BOSS首先提供单刷和NPC刷。当然相同的副本多人模式可以给予更多的挑战和奖励确保其在游戏机制上成为必须。
  • k
    kuglv
    跑腿其实没什么,哪个网游没点跑腿任务,关键是你的跑腿要有价值,能伴随着剧情推进跑腿,而不是你N个地图来回传话送东西打转,结果说的还是那一两件破事。
    2.X后期的主线跑腿真的是噩梦,三国就难民和帝国的事开会来开会去,N个任务转来转去说的都是那些事,唯一支撑着我的也就那么几个剧情推进点而已。
  • X
    X9999
    2.0剧情结束到3.0那100个主线任务真是劝退了不少玩家。。
    对沙之家深深产生了厌恶。。
  • 月黑杀人夜
    坂口博信叫田中弘道去玩eq,他玩到20级就a了,那更别提去玩wow了,他估计到现在连看都没看过一眼

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    siro1987
    要说劝退, 除了上面说的单机流程外还有不少
    3.0的技能要你盯着BUFF打, 错过一次就丢掉一截输出
    光看DPS数字的氛围, 打得差还会被挂贴吧
    到了4.0系统简化了又有人嫌弃新手老人差距小说要A

    不过对我这个已经玩累了的来说, 有拍照模式, 而且材质和光照也不错
    有时光看着自己的角色赤膊在雨中跑步, 那一闪一闪的湿漉漉的高光就已经
  • y
    youharugen
    看了觉得SE起码态度还端正,烂游戏丢人了会知道改正

    被1.0劝退以后那时候邮箱还不断的收到官方信件,你怎么不玩啦,我们免费啦,我们重生啦!
    但是心里已经对这作品失望透顶了
    后来才知道,他们说的reborn实际上是重新做了次,于是2.0我玩的是国服的,居然意外的感觉很好玩
    他们还给1.0的世界被灭做了剧情,真是负责,所以也不好意思再指责他们

    对比下风暴英雄。。。改了那么多年了,哪有点改的样子。。
  • t
    trentswd
    难处是新人随机进去,即使看了攻略还是可能犯错,犯错就会被喷,灭一两次就有人退
    退了再补充人又很难
    还有就是一些副本进去一看三个豆芽,想必唯一一个皇冠导师肯定很酸爽
  • x
    xiluo3344
    看了一部分4.0的内容。。。如果不是理解错。。我感觉这次国服4.0的审批可能会有一些问题
  • 能代
    本服优待服...
    练级的时候..

    地图人口最高看到是25人
  • f
    fay135500
    两年时间给1.0大改加重置2.0,这效率确实牛逼
  • 能代
    还好啊...
    哪怕再对新人不满..好像也没遇到过灭两次就退的...

    也就8人本才遇到过

    外加4人本有哪个是非要攻略的?
    也就50的腐败都市的最终BOSS吧
  • f
    fay135500
    设定上说,王子不可能比盖乌斯强太多,光呆不靠外挂应该是跟盖乌斯差不多,经过幻龙的试炼后实力肯定在盖乌斯之上,王子能跟没外挂的光呆打成平手就很不错了,虐光呆完全没道理,除非这王子是练武超级天才,年纪轻轻就比在帝国也是第一流的盖乌斯还要强很多。
  • 能代
    二打王子的时候王子就有被砍死的趋势了..于是爆气用妖刀的力量
    说白了...刀比人强?
  • e
    elven119
    所以说4.0剧情只有7分啊,但是boss战演出,bgm都很不错,神龙战大家初见进去死了好几次才过。连打按键挺好玩