VECYCD上看到的三国11作评价?

  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-8-27 22:12 编辑

    zt

    三国九是单挑最没效果的一代了。武将计发动最没效率的一代。不过算是很好玩的一代。
    三国十是单挑最好玩的一代。三国八是武将计比较好玩的一代,三国五是行军比较好玩的一代,三国六是打仗最省事的一代,三国四是爬城最好玩的一代,三国七是叛变最好玩的一代,三国三是攻城最好玩的一代,三国一是内政最没效率的一代10元钱和100元钱的开发效率是一样的。三国二是除了和一代比把单挑加入实战中毫无创新的一代。三国十一是玩着最累的一代,也是我唯一没统一过的一代。
  • h
    henryqxg
    坑爹呢,和PSP有毛关系
  • l
    lizitaisha
    三国志十一是在下唯一玩过的也是正是在玩的系列之一作
  • u
    ultra_Q
    三国11还是相当给力的,超级难度玩的我废寝忘食
  • s
    sazeta
    三国12什么时候有
  • 叶雨天
    喜欢三9和11的人比较多吧
    三11的一兵骚扰在超级难度下,算是BUG了吧
    9的单挑确实比较无聊

    我唯一的怨念是,三国从来都没有好好解决水战的问题,陆战永远比水战来的刺激
    这点三9还能有些区别,三11就算了吧
  • 1
    1天
    认真玩过的就9、10、11三代,以前总是说优点,现在来喷喷缺点:

    9:钱粮一体化太假;内政委任的AI不会征兵,其他方式委任的AI打仗一塌糊涂;武将关系不够丰富;妹子不够多

    10:元戎弩兵+井阑摆平一切,战斗变得毫无悬念;AI傻逼守城必丢;AI傻逼攻城只会死敲城防,敲完攻下来还得自己修;任务系统略显繁琐,且无新意;治安永远都得不断派人维持,增加了内政的繁琐度;名义上各城钱粮独立实际上瞬间可以运送,还是钱粮一体化;

    11:无兵役人口设定,可以无限征兵太假;城防太低,砸烂城防过于容易;操作略显繁琐

    个人理想情况下的三国12其实就是把san9的画面换成11或者更好的,引入10/11的人物关系设定,11的科技设定等等,再在操作界面上更人性化一些就OK了……
  • v
    vincentyun
    三国志10还有一个问题,行军必须按照固定路线,太恶心了
  • 精钢魔像
    11不上mod 难度太低了

    不过,难度再高,收了一圈猛人后也简单了
  • 酷乐
    san11把决战称霸模式打穿一遍就没动力了……
  • 游公子
    11的水战么,我用修改器把数个战法改到水上可以用,战斗一下丰富许多啊!

    建议你也试试。
  • y
    yongzhe
    三国11伪BUG太多:堵路/一兵/引兵/火神/堵关卡堵港口,随便哪个在超级难度都能轻松玩死电脑
  • 叶雨天
    用修改器修改或者下MOD,是一种手段
    这里还是讨论的是游戏制作方面

    应该避免上帝视角,否则伏兵或者偷袭的概念总觉得差一口气
    还有补给线的引入也挺必要,粮草可是兵家的根本,针对这点的战略战术应该有搞头
    各种攻城的方式还应该丰富一下,目前只有杀兵或者破城防,就凭借一两个投石车就破城防也太假了
    外交政策也应该丰富,军阀混战的情况下,游刃有余的外交应该能让一些弱小势力可以在夹缝中生存
    三11的单挑还不错,但一流二流三流武将之间还是最好在平衡一点
  • l
    lblbzjw
    三11打过一次非常爽的水战 然后就删游戏了-_-
  • 黑色天鹅
    三国1、2是啥样时间太长我忘了,但三国4、三国7、三国8在向你招手,你不侦查甭想看到敌城的情报。
  • h
    hein
    三国3的战斗很喜欢

    我觉得7、8的水战也很给力啊,一夫当关,万夫莫开啊
  • 棉袄
    311的水战虽然可用战法少,但也算是做的很出色的一代了
    东吴的水军优势极大,高手PVP后期很容易对着长江互相围观,北面的不敢下水,南面的不敢上岸
  • f
    fenrir
    本帖最后由 fenrir 于 2010-8-28 10:59 编辑

    11虽然毛病还是不少,但已经是目前为止最能满足我的同题材作品了
  • l
    ladypearl
    11的水站够可以了。
  • 黑色天鹅
    三国5,由于拥有大批会水计的武将,东吴是真正的水上无敌……
  • 叶雨天
    本帖最后由 叶雨天 于 2010-8-28 11:23 编辑

    没有玩过PVP,
    对水战认识不深刻,但一直是个怨念……总觉得差口气

    水战只是一方面
    三11的雷击简直要取消
    暗荣到底什么时候能把三国12搞出来,这有消息了么?

    其实,我觉得
    丰富外交手段及作用,免除上帝视角,补给线引入,谍报概念,引入偷袭,伏兵,诱敌等战术概念,行军扎营,布防以及深化地形复杂度及影响
    才是我最大的期望啊

    唉,这他妈要出到多少代才能实现啊,怨念
  • l
    ladypearl
    311的落雷除了可以指向性攻击不会乱劈外,威力是历代最差,影响不大。

    再说了,游戏开始的设定你可以设定雷击妖术等不能使用,这是正常游戏范畴内的功能,不用修改。
  • D
    Demi.Albertini
    310的兵将分离做的很好,兵的训练和士气低的话武将再猛也没用
  • f
    fenrir
    一下都实现了,续作就没卖点了,
    所以只能捂着掖着慢慢出,而且每次都故意留下不足来继续吊着玩家
  • 叶雨天
    我想说的重点是后面的话
    落雷之类的,我知道可以取消不使用,我只是表达,这种技能完全没有存在的必要
  • f
    fenrir
    即便是没有必要,存在着也没坏处
    我总是希望一个游戏的可能性越多越好,唯恐这个不行那个不让的,无法理解有些人会反过来希望...
  • l
    ladypearl
    后面那些同上,暗耻绝对不会厚道的把优点都做在一作里让你爽的。
  • 追忆星霜
    三国9和11主要是宏观战略感很爽,

    不过我希望三国11增加人口系统,还有战场迷雾。
  • 金发双马尾
    2012之前不知道是否会有三国12阿
  • b
    bossind
    0 0、、、我要三国12我要三国12
  • l
    lokken
    恩,在后方兵力空虚的情况下,突然从某条羊肠小道里杀出数只队伍,战局随之逆转

    不设迷雾估计是考虑到电脑拥有全视,玩家即使绕过去电脑也能发现。PVP设迷雾的话就太精彩了
  • 叶雨天
    AI是始终是个问题,但不一定非要让AI全视啊

    三国要改善和引入的新元素太多了
    可惜暗荣总是把三国当实验品,来完善野望系列
    实在太操蛋了
  • j
    jjx01
    VECYCD……
  • D
    DelPiero
    三国11耐玩啊,游侠那些读取存档途中加入、附带修改器的MOD都很好玩
  • ホ-リ-小狮
    对三国12要求很简单,照抄信长11就行了
  • j
    jjx01
    侦查这个好几作都有吧……
  • l
    ladypearl
    7、8都有迷雾,但是那点迷雾和9、11有迷雾可差别大了。
  • 黑色天鹅
    DS3难在哪里?
    英雄战斗模式?全S的路过……
  • j
    jjx01
    9那个唯一行军路线能有啥差别……必经路线上造一建筑马上就知道了
  • l
    ladypearl
    你可以活用中继点吖。
    再说你造设施,要人守的就得拼国力,没人守的除了石兵八阵又都不禁打。后期当然拼得起,前期可不行。
    还是可以斗心眼的,只不过没11灵活。
  • D
    DelPiero
    估计说的是普通模式用弱势力吧,英雄那个无限加点的不S才怪
  • 黑色天鹅
    普通模式用弱势力,每一代都难。三国志11用211年公孙恭,难道不难?
  • 吐槽
    我网上的少,VECYCD是啥?
  • l
    lykojo
    简单的战争迷雾来模拟情报还是简单了点,除去迷雾之外应该能设定收集情报的渠道和分辨情报真伪的功能,这才给力。。