VECYCD上看到的三国11作评价?

  • x
    xwfdj
    好像喜欢6代的不多啊
    我从4代玩起,感觉就6最给力了
    玩刘备在新野的剧本,基本按历史套路来走,代入感MAX
  • 黑色天鹅
    6代可谓是毁誉参半。
    优点:
    1、系统出现了翻天覆地的变化,人物性格、挟天子以令诸侯,谍报力、半即时战斗、特色兵种、短剧本模式、历史年表等都是第一次出现,新鲜感很高。
    2、单挑简洁爽快,历代最强。
    3、第一次做出了攻城战的感觉,战斗地图变得更漂亮,战斗第一次变立体了。
    4、地图变大了,异族第一次成为可以攻打与占领的势力,也出现了交州等土地。

    缺点:
    1、Windows式的界面,既不漂亮,也没特色,给人感觉是个半成品。
    2、那简单到不行的内政、武将交谈、谍报等系统,如果说以前的三国志更像是体力劳动,而非脑力劳动的话,三国6就是更简单的体力劳动,更不像脑力劳动。
    3、作为重头戏的战争做的也有问题,三天一下命令令老玩家不适应,而且可用的选项太少。打仗成了凭着兵力单纯的冲锋、困敌、轰城门等行为。
    4、以往的特技被废除,导致每个武将基本上毫无特色,军师形同虚设,关羽与赵云、诸葛亮和司马懿用起来毫无差别。没有以一挡千的情况出现,这固然真实,但是也太无趣了。
    5、我始终不懂本代电脑的AI是怎么能这样弱智的。连补给线已断、粮草为0的孤城他们都常常打不下来……
  • l
    lokken
    每代都有不同的设计,满足各种玩家,过一段时间就能翻出某代回味下

    大家口味不同,所以没有完美的三国游戏
  • 云狼
    待到12发售日,家祭无忘告乃翁
  • z
    zhizhi3678
    本帖最后由 zhizhi3678 于 2010-8-30 00:25 编辑


    DS3作为三国5的复刻版还是很有诚意的,相比PC版简化了操作,增加了一百来个武将,最吸引我的就是多了“英雄集结”这个剧本,而且人物头像也是从三国11里移植的——要真的保留5代头像现在看来就太囧了……
    话说,历代三国里,能够跨州越郡远距离支援的,好像只有5代了吧(3和4玩得少,没印象了,9和11那种大地图战略的算作例外)?
    看起来只有几千人防守的小城,随着时间推移,最后变成几十万人的会战,这种感觉相当棒——虽然不大真实,10天功夫永安的军队就能开到汉中参战了,而且一打完仗瞬间就能回到永安

    PS:我也觉得三国11只要引入战争迷雾,比如子午谷等各种小道就有了价值。
  • A
    Amuro-Ray
    迷雾什么的,有固然好
    但现在问题是AI太弱智,在既有的规则下AI思考能力加强的话即使要素少点也是很有趣的
  • 水千秋
    三国11 最好玩的地方不是连环陷阱么= =

    最RP的一次,上庸一把火烧到宛城,曹家四个全死了= =
  • f
    fenrir
    业火球业火种连环套过去,比以前霸王大陆的劫火妖孽多了...
    寿春北面那块空地也适合玩这个
  • k
    kissgig
    11 的局部战棋+SL单挑抓将 与其说难,更加似累
  • h
    hmilykyo
    我草 我就要求个联机功能。 拜托了,暗耻!
  • 东风
    SAN11可以PVP?
    怎么搞?
  • D
    DelPiero
    最原始的方法,选多家轮流玩,不是同台电脑就互传进度

    不过在游侠看到的PVP战报,基本都是推电脑推到差不多,玩家们PK没多久就太监的= =
  • l
    ladypearl
    相对于以前只要队伍被劈到除了圣兽就没法救活的落雷,311已经小多了。
    射程还近。
    威力只有310的比311小,但310劈到后还混乱。



    另外,311的落雷的成功率和受计者的智力没有任何关系。
    这都多少年了怎么还有人有这种错误观点
  • c
    captoon
    311最高75% 劈死算你运气好