游戏里弓箭手的技能是不是很难玩出新意了?

  • R
    RioShiina
    就让你们见识一下我近战猎人的实力 :)
  • b
    black199
    狒狒14,弓箭手技能:唱歌
  • 这名字谁会去看
    可惜只有一个漫改游戏的弓箭手会用箭插自己(指引发黄金体验镇魂曲)
  • H
    Herreimu
    知足吧,99.9%的fps就只剩开枪扔雷划小刀了
  • M
    Megumiillusion
    玩了不少网游弓手都是T1T2职业,理由整齐划一:牺牲华丽的特效而带来了强大输出
    好像确实出不了什么新意了
  • 上坂莲华
    猎人:???????
  • アーシェス


    像浅间智这样带后坐力支架、胸部避震、箭很粗、缠着布的,有没有
  • 2
    2517君
    ff14:弓箭手:成为工具人
  • 水边井
    stellaaaaaa!!!!
  • S
    Sissii
    龙之谷不是搞了个短弓体操流吗
  • s
    smdzh2
  • a
    a-ha
    感觉【传统】的战士盗贼弓箭手这种都很难啊,也就那几种花样,主要是弓箭手相对的变种太少了,可能硬掰也就出个魔弓手之类的
  • y
    ybfelix
    MOBA类游戏里的射手英雄花样就很多啊,而且同游戏内基本每个都有自己独门的强化普攻方式
  • ゆい
    龙之信条里的魔弓?
    另外大颗米塞牙里有拿箭捅人的动作
  • m
    mqnwbeebwnqm
    远程都这样子,枪还能有枪斗术啊巨炮啊什么的花样,弓说到底动作就只有拉弦射一个,哪有近战体术花哨
  • 系统杀手
    玩老滚加mod。 我的流派是时间停止+魔法弓
  • N
    NeverwinterN

    你这花样要求有点高啊,这么说的话刀剑不更无聊了,不都是砍砍砍。你让我说个印象深刻花样的也只有超究武神霸斩(拿很多刀砍)和剑刃风暴(转着砍)了。
  • E
    Errey
    因为单一武器种类就是这么狭隘,而且几乎没人能逃出连打,用力打,摆好姿势用力打,边走边打的闭环

    实际上不算个事,不改也没啥问题,要改像怪猎那样混搭点概念就行,但是弓天生难混搭,这东西太苗条了改不起来,又占用了两只手,只能从箭只上下手

    结果很狭隘地变成了丢药瓶的炼金术师

    只要像钢炼一样,把药瓶丢掉,就行了
  • 森田美位子
    POE的镜像箭镜像自爆、闪电箭射墙
  • 大气水平运动
    有的,变形短弓,外侧有锯齿可以切人,近远战一体
  • v
    vigilance
    把箭当远程魔法输出工具不就行了。说白了本身就是个占用了两只手的投射物。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    trentswd
    兽王:操纵宠物作战,最大的伤害是宠物咬一口(自己射箭回复集中值)
    射击:就是普通的射击
    生存:近战猎人

    其实也没啥新意


    上面说的诗人,5.0已经做不了工具人了,乖乖射箭吧
  • ゆい
    你好 有的
  • m
    makece
    说有的不补个哪有么
  • 雪菜碧池
    楼主就是来抬扛的,用刀的除了横砍竖砍转圈砍还有什么花样吗?
  • m
    makece
    半月刀光 十字刀光 多重冲击波 砍出花札 画七角星 快速戳戳出N道残影 砍一个苹果 抹脖子 跳劈
  • 给我也整一个
    别拿太刀做反例啊,这玩意儿自带出场光环啥都不干都是在装逼
    近战有各种鸡腿棒棒,专为菜鸡打造,定眼一看跑龙套的全拿的是这个,不论从逼格还是动作模组还是建模上来讲完全没有提升空间
    远程还有弩啊,各种默认规则已经定死了弩相比弓“易于使用但上限不高”,唯一比弓赢一手能单手用,更何况还有投石索弹弓这种更菜鸡的,所以说弓已经算是非常鹤立鸡群的了
  • p
    pgain2004
    顶多是表现形式较少罢了,例如神界原罪2,各式功能箭元素箭混合箭、连射、散射、弹跳射、远距狙击、箭雨、钉脚等等,实际已经涵盖了大部分技能形式。再加上常见的附加组合如猎人(召唤、设置、持续医疗、隐匿),其它游戏射墙上当脚踏、当勾索用……可能也就变形和架挡类能力相对少见。不如说说你觉得技能丰富的类型是啥,怎么个丰富法?
  • R
    Renkonsai
    リミッターを外させてもらう

    无双把弓这个东西分成不同体系做给了黄忠,胖渊,朱然…
  • m
    makece
    仔细想一想感觉楼主应该去看一下国产网游刀剑2的弓系职业
    甚至有跳人脖子上拿弓勒人这种粗粝野蛮毫不优雅的搏命技
  • E
    Endle
    借楼问问,弓和法杖有什么区别?除了弓打物理输出,法杖打魔法输出
  • 四季小野
  • h
    hamartia
    有个叫基尔迦美什的土豪金,他的职阶是弓兵
    王财的演出方式还是很多对象模仿的
    这是数量上

    变箭雨这事儿,GF地静里那谁只往天上射了一箭,然后大地变成了被落下的箭簇插满的古战场
    这是程度上

    弓还能近战你见过没有,BASARA4的浮云帝义辉手上那家伙能变成剑弓枪三种模式,弓时除了追尾剑雨也可以近距离斩击(无双的稻姬和同游戏的鹤姬也有弓的近身搏斗,不过夸张程度上就数义辉了)
    这是方法上

    思维的停滞才是真的没突破
  • h
    hamartia
    魔杖只是个魔力增幅吧
    光明力量系列里,如果战场上当场卸下武器(游戏允许携带武器在战场上即时更换),法系还是可以使用法术的,弓手就完全没有作战能力了

    到底现实里没有魔法所以不知道,但弓与箭的发明对人类来说是伟大的进步,远距离作战使人类的生存能力战胜了野兽的爪牙
  • ゆい
    这算蛋刀加弦吗
  • 四季小野
    因为弓的技能要想有弓味,必须要有“真实的物理”感。稍微魔改,还算可以接受。若是改得太多,那就完全没有弓味了。
    举个例子,比如说我设计个技能,弓箭手可以用弓把队友弹射出去
    可是这个技能看起来一点不“弓味”。何必要用弓弹呢。直接用手扔不就好了
    我再设计个技能:命中的敌人会被拉向我
    可这不就是个钩子吗,一点也不“弓味”啊
    最后再设计个技能:射出的箭会悬浮在空中,直到有敌人接近,就自动射向敌人
    ……这根本与射箭这个行动无关了,召唤物、魔法弹实现起来才更贴切

    所以弓没有很新奇的技能,不是没创意了,而是“弓味”这个限定范围太窄了。如果偏离现实物理太多,就很容易失去弓味,变得十分莫名其妙
  • h
    hamartia
    唷,铠武的蜜瓜哥
    就是这部作品开始,骑士开始喜欢用弓箭了,可能是玩具人偶卖得十分不错
    exaid的社长在僵尸形态下也有把弓,分开还能当短镰刀用,不过他那把是从九条那抢的
  • 不可避免
    弓手已经算好的了。
    现在绝大多数游戏里的“召唤”职业,基本上和召唤没什么关系。
  • y
    ybfelix
    一定要限定字面意思上的弓箭吗,我以为物理远程ADC都行。要这么说的话那其他职业也要按武器细分的话,匕首手,弯刀手,直剑手,长枪手,全分开来看的每个的常见技能也没那么多,往往也和武器无关
  • 骑驴的歌顿
    格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命


    十个天赋里切三个天赋组成职业,野性是弓
    野外的复活点和副本门口能换天赋

    意志+野性+暗杀:天鹰游侠,万金油

    铁壁+野性+暗杀:银翼游侠,适合单人野外pvp争夺资源

    铁壁+野性+意志:狮心守护者,适合组队战场pvp,副本拉怪2T

    死亡+野性+暗杀:星芒游侠,副本打桩控制弓

    生命+野性+暗杀:天之游侠,奶弓,野外配合宠物练级刷材料用

    吟游+野性+暗杀:颂歌游侠,纷争区域混助攻拿荣誉点,骑射追人/逃命,敌对落单的噩梦

    ……还有好多
  • n
    nuclearg
    我觉得是“弓”这个概念束缚了想象力

    本来这个职业定位应该是远程物理dps,换句话说就是Archer职阶,而我们熟悉的那几个archer都没有哪个正经用弓的
  • 电风扇
    怎么没人提龙之皇冠的精灵妹子

    射箭>踢箭>捡箭的循环,每一支箭都要精打细算

    能施放弱鸡风魔法,周围有水火冰等其他元素自动转变为对应属性魔法

    骚操作特别多,想要发挥这角色的全部潜力玩起来比打格斗还累





    说到弓箭+近战+风魔法的战斗方式……川´_ゝ`)何、気にすることはない