底特律:变缩
- ブラッズ
不懂这些,为什么都建好了还会改建模的,文件太大了?之前的是cg现在是完全还原cg的即时演算?(不过看起来原来也是即时演算嘛)
- thealoneer贴图和特效缩了,看来不换pro不行了
- kitano
变(蜡)人,标题注明了会变,可没规定往哪个方向变
- Laplace往好的方面想,2018 版起码在角色表情上更胜一筹,2016 版的死鱼眼颇有仙女座之风:
具体到这次的底特律,应该是为了帧数所以缩了。
但许多游戏为了突出画面把毛孔搞得特别明显的风气也该改改了,一般的中近景,真人电影也不会有这么明显的毛孔的。
不然容易造成这样的舆论风向: - 牙狼GARO
- 哈罗
高清对比 - reimei
被枪击中的那个镜头只剩下大片碎片了,细小的直接都没了...是真的缩了不少啊
- qianoooo讲道理,这个组的画面都不差的啊,就算缩水大家也要有信心嘞
- 白面互撸娃5楼的盆友请停一下
- 离魂仙就是用PC演示,和用PS4PRO演示的区别
- YFIIII又看到泥潭在黑政委
- rhotov堇衣卫何在,还不速速将5楼拿下!
- Sanmukun太缺德了
- CogitoCrow
- w酱
五楼好缺德
- hypnossz86
就是,你们都没看过方便面广告吗?
- Laplace看高清特写,其实贴图细节一样,只是打光变了,所以不明显了。
另外 2018 版模拟大光圈虚化的效果不错啊,虽说还是背景虚化,目前前景虚化做的好的游戏几乎没有。 - shyso从这个图上看,其实就是少了两三个补光,光效最吃性能,应该是为了帧数砍了光源
- 殿珣
- 盖·福克斯缩就缩了,画面这东西我觉得够用就行。
关键是故事得讲好。
故事好一切OK。 - petlovichi全境缩水也不是这样么