觉得魂系列BOSS设计最高水平还是还是体现在羊头

  • 有点追求
    我比较喜欢依靠地形而不是本身强度BOSS设计.
    1代我最喜欢的BOSS是底层羊头,我认为这是魂系列设计水平最高BOSS.其次牛头也不错,占满整条走道的牛头,翻滚流第一次看到简直吓死了.2代比较喜欢四臂守卫,如果打得慢腾腾的话水位上涨限制移动速度.这个设计有点意思,但是BOSS实力实在太差,等我发现的时候已经是二周目有红魂的时候了.
    3代玩了之后还没发现什么依靠地形的BOSS.不过觉得双王子设计的不错,刚打的时候药都不敢喝,就怕后面突然瞬移出来给我一刀.
  • m
    monolithsoft
    我却认为羊头是设计上最失败的BOSS

    初遇根本不给玩家任何思考的时间就被秒,不利用地形基本没法打
  • e
    endrollex
    在门外面丢屎块把羊头弄死是我看到最奇葩的BOSS打法,真不知道是怎么想出来的
  • 丸谷秀人
    你放个静音魔法门口和羊单挑就好咯,简单得一B
  • 7
    774252330
    人都是被逼出来的,死了上百次之后总会去尝试一下这些奇怪的方法。
  • 扣子没扣
    倒不如说是恶意最明显的几个BOSS之一,不止地形恶心还带两小弟。
  • 原装大小姐
    我初见靠翻滚直接日了他,死了5次,打这boss,靠勇气就行了,一怂就完
  • 哈罗
    魂2茫然3守卫刚好是羊头的逆向设计,比羊头出彩多了
  • 雷卡特
    羊头那个恶意太明显了,也不好说的上来好不好··可能那会大爷觉的被挡画面而死也是乐趣之一吗

    因我第一次进去居然死于视角正好转在某个角度,被门口的小树挡了视线没在前2秒就看见BOSS

    会用骗刀法它很容易的
    病村武士卖的东西需大量钱,我就靠刷恶魔遗迹那里的羊和牛给买光的
  • s
    soursoul
    得了吧,80%的难度来自于一起的两条狗。所有的狭小boss房里加两条狗难度都直线上升
  • w
    waterstars
    有多少人知道那两条狗根本就不是boss战的一部分,而是放在那里的怪……

    也就是说,这个地方很可能是之前做好了,一个胡同藏着两条狗……然后大概是宫崎英高开心,在那里强行塞了一个boss
  • n
    nailuo1993
    1的狗和车轮怪是我的最怕的东西,近战不知道怎么打,相比3代的车轮怪削成废物,连骷髅兵都比他强
  • B
    Bernoulli
    魂味不就是让你吃屎么?
  • 无攻不受鹿
    LZ说的有点道理
    感觉魂系列那么多BOSS,大多有点同质化了
    就是滚滚滚,然后上去砍两刀
    利用到场景或有特殊击倒方法的很少(比如弩车打咒老师
    我倒觉得可以参考战神系列的BOSS,跟场景互动多一些
  • h
    hyuy
    boss战没啥亮点 还是把地图再做大点
  • z
    zplbc
    特殊场地和特殊打法设计不好也不行,魂3的龙,巨人,霸王,大树可以说是最无聊的boss了,不知道解法没法打,知道解法打完毫无成就感。
    由于只玩过2作,所有目前来看还是血源的前两个boss是最有趣的。
    血源前期血瓶少,死一次要再去挑战boss还得攒一下血瓶和子弹。相比之下魂3直接冲向boss就行了。
    圣职者野兽,第一次玩的时候也想先滚着找机会砍一刀,结果发现伤害感人,而boss锤一拳我立刻就残了。瞬间十分绝望。后来在s1看到有人说全敏硬刚,自己试了一下,看到boss血条掉了1/4那是真的相当激动。
    多次失败后最后一次喝光20瓶血,拼死了boss那实在是太激动了。
    而神父先是死在墓碑群里,然后是第二阶段被一套劈死,后来发现了音乐盒机制。尽管知道了音乐盒,神父对于我这种操作不好的人也不是那么好对付的,两次音乐盒第三阶段打到一丝血被反杀。神父就算知道了机制,使用了音乐盒也不是可以随便碾压的boss(高手无视),而是用了音乐盒就差一线打死的boss,就因为那一线差距,吸引我一直受苦。相比之下,魂3的几个机制boss的设计就有点过分强调机制了,如果刺了龙头后龙不是直接死亡,而是冲向天空,让玩家在龙背上一边躲避障碍物一边战斗呢?如果击破了霸王的手环,霸王依然能有一定的战斗力呢,这样的机制应该才算是有趣吧。
  • 扣子没扣
    那就是变成ACT了
  • y
    ylgtx
    我喜欢场地中间有柱子的boss战,比如王城双基,可以隔着柱子打或者喝血。
    论地形最巧妙还是2代圣壁之都3基佬,没有那个复杂地形,纯粹硬刚的话根本没有胜算。而靠着地形可以把它们拉开距离逐一击破。
  • d
    d.kaede
    羊头这个boss的特点在于狭窄的地形+两条狗,刚进门连boss出招都没看清就被秒,再加上篝火的位置远的离谱,跑路过程又臭又长,很难想象这是游戏初期应该出现的情形。我不认为这是个很好的设计,充其量体现这个游戏硬核在什么方面罢了。
  • c
    captoon
    魂1白玩了!!!!
  • 语夜
    羊头明明是双手巨剑神教的专业传教士
  • 玄戈
    从来是刷一套韧性最高的站门口硬莽死
  • 逆城的风
    活尸盾+5硬肛啊
  • t
    tiro_finale
    比较喜欢1代老魔女、2代马车那种地图元素的BOSS,相对来说新鲜一些,而羊头带狗、鼠王试炼这种就觉得单纯的烦人
  • 千本blur
    巨剑加一,卡台子一刀砍死两条狗之后虐羊头如闲庭信步,以至于打完看讨论我才知道这居然是个很难的boss...
  • 绕指流光
    羊头的难度都在第一刀上,不用挥砍类武器第一刀砍翻两只狗简直就可以重来了
    至于它本身根本就是带个盾就能玩死
  • t
    tanglei000
    今天我跑黑森林刷了一晚上,加上捡了石头套才硬刚过去了
  • C
    ChrisSnake
    羊头那里恶心的是两条狗 你选择防御就会被羊剁刀 只能提前一刀砍掉 然后往前滚躲羊头第一下攻击 然后就是站撸了
  • 大脑
    这个羊头的最大隐藏恶意在于它的韧性调整过了,普通的羊头怪一斧头就能砍出硬直,这个羊头BOSS要砍三斧头。。
  • 彼方的心
    神父比黑狗弱很多……主要是他很容易被打硬直,用斧头随便砍他都会硬直,变身后隔着树双持R2就随便干死他了,就算不靠树,算好距离双持也能把他打得没还手之力

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1
  • 彼方的心
    神父比黑狗弱很多……主要是他很容易被打硬直,用斧头随便砍他都会硬直,变身后隔着树双持R2就随便干死他了,就算不靠树,算好距离双持也能把他打得没还手之力

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1
  • z
    zplbc
    我的加点是全敏+手杖....所以一阶段硬拼还好,但是二阶段很容易被秒。
    最大的问题是血源前期打boss要准备很久,越是新手越是如此。黑狗?我可以跑酷啊= =
  • x
    xtwx1716
    玩魂不就是体验一刀一刀磨死boss那种走钢丝般的爽感么,加那么多战斗演出、一下大半管血的暴击。。。那不如去玩战神。。。
  • 满月诗篇
    羊头还好,记得3次就过了
    你只要一上来向左跑上楼梯就胜利了一大半了
  • 托米
    同理,3代沼泽桥下3个扎堆的萨满,桥洞下还藏着两条狗。
  • W
    Wiksy
    明明就是羊(gou)头恶魔
    完全是看你怎么干掉那两只的

    3其实古龙这种跑地形的挺好玩的,但是不算传统boss战
  • 亡灵的彼岸
    我在知道可以两只手拿双手巨剑,一身重甲配狼戒指,站原地动都不动无脑挥剑砍死羊头之前,每次开新号面对这个boss都非常心虚。
    换成上面这套之后羊头平均砍两到三次才能让我停一下,它连我喝血都没法打断,而我两下R1就能把它打出硬直。
  • k
    kara2000
    靠地形卡敌人喝药绕桩那种打法太出戏了,要是发现有这种简单打法,立马感觉乐趣少了一半
  • 首斩破沙罗
    当初我的法师被羊头虐了一晚上,按照攻略上说的,一进去就往平台上跑,打死2只狗,引羊头上来,然后跳下去,等羊头也跳下来,趁硬直砍几刀,然后继续跑上平台······ 后来练了个力量战士,穿着黑森林找到的石制套装,双持关刀,进去以后原地呼呼呼几刀羊头就死了,狗都还有一只没打死!
  • 宫崎信者
    总有人说魂味就是屎味,其实压根不是。 魂的爽快感来源跟MH其实是相近的,都是通过经验总结来让自己在不对等的争斗中取得优胜,然后体味那种征服的成就感。

    不同点就是MH设置了一个比你强大百倍的敌人,让你用各种操作的小技巧,狩猎的经验和立回的瞬间反应击败敌人。 而魂是将你置于一个充满危险的环境中让你达成一个极难达成的目标,更多考验你对关卡的熟悉度和应变能力——前面可能会有什么?该怎么对付?是不是该逃跑? 前面有宝物,会不会有埋伏?

    不论是猫车也好死回篝火也好,就是在说“你不合格”罢了 。 作为玩家我们享受的不是死回篝火或者被猫车推回去本身,而是猫了20次终于击败了轰龙/冲过罗德兰城门的活尸兵险胜红眼骑士冲过高塔火药桶阵击败法兰克斯——回到拱心石进击下一关的成就感,而不是说“喜欢吃屎”, 喜欢吃屎的那叫异食癖
  • i
    itzpapalotl
    地宫宇宙女你喜欢不?
  • i
    itzpapalotl
    黑狗超弱,速度慢招好躲,初期就是血多
    我第一次打(魂系列0经验,人物未升级)就打了它小一半血
    关键是招太好躲了,只要有耐心靠火把都能烫死。

    神父上来就压着玩家打,速度快,墓碑卡位。新手往往拉不开距离就被连死了
    而且神父P3初起武器除了大锤别的打不出硬直,很容易被摸到一丝血翻盘
  • b
    bk_201
    这明显就是把杂兵战硬改成BOSS,场地还这么小,就这样也叫设计水平最高,有点追求
  • B
    Bernoulli
    哪一样了,只有抖M之魂,没有抖M猎人好吧。
    MH本质上就是个刷刷刷游戏,当我刷了20条银火终于做出一套银火套的时候你说我打完一条银火有什么成就感?毛都没有,这时候我关心的只有怎么提高狩猎的效率,有什么办法能最快速的刷出我需要的装备。
  • j
    jellyhero
    羊头是纯恶心人吧,初见被虐的差点删游戏,后面会跑楼梯了,不过最爽还是法爷上个隐身一发飞沫喷死丫的

    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-TL00,Android 4.4.2
  • 宫崎信者
    是没有抖M猎人这么个说法
    但你想想什么黑森林举盾刷魂,贪欲者烙印,难道黑魂不是个刷刷刷游戏? 照你这么说MH跟魂没啥差别嘛

    你是压根不明白我说的什么意思还是装傻, 你做出一套银火R,你快乐的是你达成了你的目标,你的狩技精进也让你有爽到,而不是你不断猫车这个事情本身, 魂同理
  • 亡灵的彼岸
    地宫宇宙女场地中间有个巨大的阻碍物可以绕啊。
  • C
    C.W.Nimitz
    古龙战可以理解为战神流QTE的变种