《风花雪月》狮鹫战争设计得真棒啊
- yinfu
提前挖来的瑛姑力成长是真的软弱无力啊
- 一夜四次羊
我觉得ai还是差了点,有一次我必死的人不打打我一个满血的人就因为攻击力和命中更高..
- hsyg正常玩的天马力低正常,电脑那个简直是外挂 打重甲都20多血还打2下
- 白色池塘我眼看英古莉特从王子那直杀过来,痛打皇女的同时把边上的奥贝斯坦和杂兵捅了个透心凉,搞得青狮万民雀跃,在边上铁桶蹲防的都督简直是用沉默在搞笑(……
- 水千秋是啊我也玩的狮子= =看上面打的很厉害的样子= =
自己玩的时候就是一路突突突= =好像没啥难度啊 - 一夜四次羊ai会根据我方每个人行动后变化攻击目标
但是在确定目标后进行敌方回合时目标就是固定的,假如有机会杀你天马但是那个人之前的目标是打骑士,他还是会老老实实打骑士 - pf67学园线的话,
选青狮子线,金鹿开始会按兵不动,然后洛伦兹按赖不住去攻打炮台
选金鹿线,青狮子一开始就会对着皇女疯狂冲锋,然后你就看到英古利特无双
5年后三方会战的话
选青狮子,去打炮台然后被金鹿和皇女两方围攻,酸酸得不行
选金鹿,学乖了绕过炮台直接偷皇女老家,结果皇女的那堆魔物也不管我直接去打王子了,王子 卒 - feizong好像不是这样,我玩的困难难度,本方回合敌方A目标线打我弓箭手,B目标线打奶妈。敌方行动后A打中弓箭手导致弓箭手残血,B就上来补刀收了弓箭手,并没有继续打奶妈。类似情况出现过好几次。难道困难难度AI模式有变化,这样的话L难度相当期待啊
- 机械海星学园战看到金鹿王子在家里落单忍不住让宰相家儿子溜过去把他给斩了
应该让皇女去的
结果只触发了皇女和帝国王子的对话 - pf67不是这样的,预测不是最终结果,如果你的人之前被打残血了,他会换目标过来补刀的
- anclesai我狮子这边,五年后对面也是35级,金鹿开始都按兵不动,我一旦抢了中间高地,皇女就放火烧我,同时金鹿还从后边增援包夹,捅菊花,那叫一个酸爽....
- 一夜四次羊
那怎么解释敌人放着可以击杀的人不杀去打我其他人?是仇恨机制吗
- feizong可能有结合命中率,以及被反击后自己会不会死亡来判断
- a2042312
- 一夜四次羊
神奇 敌人居然会怕死.敌人就应该人海战术能杀一个是一个,讲道理找准一个武器耐久很低的人一起上前面几个全死了无所谓,等我方武器坏了最后几个就可以击杀了
- yahanintnedo就是难度太低了
- bwsusagaAI的攻击选择还挺明确的,选他可以打出最大伤害的。
- best32167二周目我让英格利特学舞娘拿了20剑回避,转用剑再加上待机30回避,全场乱飞了
就是力量成长没发育好,反击不死人 - 江口夕前期演习的话是轻松,后面大家都是4转,35速都能被对面二连就难受了。法师一个走位不慎没看到红线就挂了。好在后面的狮鹫站对面兵力不多,要是像外传一样暴兵还是挺蛋疼的。
人均银弓,将军标配勇者之弓。emmmm当然无论对面装备多么牛逼打我英格利特都是命中0
自捏英格利特一人扛一边,后面都是啦啦队
- tn_teana
我打这关的时候男主42级 皇女40级 直接一路无双过去
随便站在哪儿 原地反击周围一圈都死了 - 红烧肉不怎么样。。。我目前也刚打完狮鹫战争不久。
实在是没体会到地图的设计。
大多数时候都是一马平川然后给你随便塞几个森林。
加上游戏角色的能力差别太大。
最后的结果就是强力角色冲前面,广阔地域疯狂无双。
弱的角色慢慢上来,运气好捡个漏。
没了。
也就救绿毛的地图传送阵时候有那么点设计感,但是设计得没什么意义。
各种狭窄过道但是往往只有1个敌人在哪儿射你,你还可以反射他。
只感觉到了地图走起来很烦,没感觉到有什么难点。
想想以前这种被迫让你走地形的图,哪个不是排好了阵型等着你来送?
战棋游戏其实本质就是解“残局”的过程。
慢慢摸索,合理布局,最终破局,获得快感。
反正目前为止我还没看到什么像样的“残局”,绝大多数关卡,包括出击的几张图,都感觉跟以前随便一个网友联网自制的图似的,随便丢几个怪完事儿。 - myron_cloud蓝狮子线第二次狮鹫战争直接给我打蒙了,金鹿的库罗德竟然可以秒我主角
- 江口夕
主角愣是不长速,对面谁打你都是2连是这样的,太憋屈了。困难这压成长随机太迷了
- myron_cloud后来我缩在原地等他冲上来把他秒掉了,冲出去每个人能都会被秒太憋屈了
- amtcmp金鹿第二次也被蓝狮子打蒙了,帝弥托利拿了把大刀一刀70走到脸上见谁秒谁。最后还是传送白毛最后轰死。
- 炎阳之谶感觉这一代搞几个指挥A/B的工具人带功能性计策还是能很大程度上降低难度的
速攻常用的5移动不提,无限距离反击、伤害与受伤全归1、来自2格以外的伤害免疫这几个计策很多时候都能起到非常明显的效果 - 中泽君菲力克斯也很强
两边实力太不平衡了,一开始就把人员分成两边避免他们接触
最后要把王女那边的调过去才撑住了
不介入估计王女那边人数*3都未必打得过
到底剧情怎么输成那样
同样觉得狮鹫战设计很好,不过不是说战场玩法
是这两次间的对比 - jimclack青狮子线教会防御战,本以为能玩成晓女守城战那么紧张刺激,结果还是我全员突出去杀完,根本不用守城。有设计的关还是有一些的,怎奈本身难度有限。就说这关中间还来了四个援军,属性之高可以直接单杀对面皇女。。。