刚刚通了恶灵附身,真棒啊,真棒啊
- duomaxiang同类型巅峰,你不喜欢的叙事部分也有些亮点,可惜2没接好,哪砸了??全部。。。
- 小高和刚的亲妈单论本篇的话,其实也有些比较鸡肋的设计,比如潜入这个机制就显得非常不完善,为了让其存在感高一点,愣是强行从头到尾塞了一堆炸弹...
现在刚刚开dlc,好像变成只有潜入玩法
感觉和生化奇兵无限的海葬下一个思路啊 - 雪地白狼2是个开放世界捡垃圾突突突游戏
但是上手玩起来,开放世界=满地图瞎跑还得清任务,捡垃圾=捡了自己都不知道是什么东西的垃圾放着。至于剧情,挺平淡的,开篇就告诉你“老实躺着送你做梦去喽”。 - 小高和刚的亲妈恐怖游戏和开放世界是个什么搭配
- duomaxiang潜入没有贯穿整个流程,只在适配的关卡里有相应玩法,硬伤我感觉没什么,关卡内是自洽的。陷阱炸弹主要还是换资源和卡你空间。DLC更多是补充剧情和世界观,没战斗的那篇DLC部分是小弟负责的,有说是2代的制作人负责的,不是很清楚。
- duomaxiang地铁呗。。。
- 小高和刚的亲妈地铁我只玩过2033,算恐怖游戏吗?
- 系色可符香
- 小高和刚的亲妈这游戏的固定视角追逐战总是很唐突,跟qte也差不多了
- 节艾司我记得游戏最开始设定发生在西班牙,后来众人力劝三上改成美利坚。但是也只是提了一下在美国,实际玩怎么看都在西班牙
- bliu018总觉得差点什么,玩不下去
- bliu018生化1就很好,吸引你继续玩,感觉好像抄袭fear,
- mjzs07跟生化4就是同类型最强的两部,要玩这种级别的只能等三上再做一个了
- 雾wu就没人吐槽镜头摇晃吗
- cubesun其实刚开始的两三章还是非常劝退,主要体现在不说人话的台本和极其突兀的转场
对对对,我就是在前三章被劝退了。亏还是首发全价买的。我得找个时间挺过去补了它
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 无攻不受鹿1确实好。2什么狗屎。
- 红魔馆的糖“本作的优良体验完全是极其优秀的游戏性支撑起来的”
虽然我挺喜欢叙事和剧情的,不过这句话吹的真不错
对我来说这是第三人射击称线性关卡游戏的巅峰了
dlc我好像没打完,原来不是三上做的么 - livelive我买了PS4版,却发现无法反转X轴,至今还放着...
2代可以反转X轴了,但评价很糟糕没敢买,所以这个系列一直无缘... - focus这游戏一定要玩最高难度,跟普通完全是两个游戏。
就说这第一关,一条大路,十来个敌人,跑到头只要20秒,但是你过不去。如何利用几根火柴,两个火把,三五个捕兽夹完成任务,见N个人打,就没有方法相同的,相同的是都要绞尽脑汁。关卡设计太神了。 - 卡普空把标准放低一些,2也没那么差,虽然和1不能比
- syndrome20321我卡在一开始电锯惊魂了。我真的不会玩躲猫猫啊。。一直死
- ChrisSnake恶灵附身系统设计就很棒 不打怪没什么脑花没法升级 打怪资源又很紧张 还是要引一大堆怪想法爆破
实在打不过可以改改脑花强化能力 也不至于像无限弹药那么无聊 - quki19452没有解决半开放地图探索与**解谜关卡平衡的问题。荒吹是野外7副本3的话,恶灵2大概是1野外9副本,野外内容过少导致压力感下降,所以绝大部人都觉得野外可以砍掉或者重做。2的主线也是比1差的,关卡难度整体低很多,boss与故事都没有做出足够的上扬和高潮。你要是野外支线做得好一点,主线差点意思不也可以,但结果就是两头都有种鸡肋的感觉
不过2也是一线水平的冒险游戏了,一遍游玩的价值还是有。 - hootao我是相当喜欢1代那种不说人话云里雾里的叙事方式,需要废点脑子去琢磨
2代无论是故事本身,还是讲故事的方法都二流到不行,完全就是流水线的水准 - 矩形冰块2做成这种开放式大场景,你提到的那些“地图场景利用,精妙的敌我互动和射击体验,卡得恰到好处的敌人资源掉落”肯定是没有的
不过为了看剧情倒也值得通一遍。 - 无攻不受鹿
- hui.w1代啥都好,就是所有主机版优化一坨翔
- 发财就手三上监督的恶灵1与生化4有个特点,在游戏中后期流程还会出现前期的小杂兵敌人或精英怪挡路,不过那时玩家基本已经鸟枪换炮与不少弹药可以在一周目用重火力招呼这些前期难缠的敌人来爽一把
- yanerwola1代ps4版玩了几章弃了,糟心的手感,糟烂的帧数
- 矩形冰块好歹是正统续作,剧情跟1多少有那么点联系,好不好的也就这么一作了。
- dritydraw二代欣慰的一点是给惨兮兮的男主一个比较圆满的结局。
然后又挖了新坑简直罪该万死 - 愤怒的老绵羊一代关卡设计是屌,火柴系统更是刺激,可惜2代全扔了,连BOSS都要拉回1代的来撑场面但是一代PS3初版大黑边+低帧数实在劝退,后来PC打去黑边补丁后立马爽爆
- archejeff一代真心把我给吓尿了
- duomaxiang火柴是深度联系着鲁维克设定出来的,单独沿用没有合理性。
所以最莫名的问题是明明1代结尾大坑挖的人心痒痒的,2代就刻意回避,花开两朵了。。。实在看不懂。 - 小高和刚的亲妈我对恐怖的抗性非常高,这游戏相对于惊悚更多的是压迫感
打铁箱头无限复活真是太刺激了,这他妈才叫恐怖游戏啊 - 小高和刚的亲妈这个设计其实比较传统,用强度不变的精英怪来反衬玩家的成长,有一种宣泄感,其实很多游戏都用过
不过本作有一个地方是反过来的,就是贞子。前期的贞子非常好对付,一发麻痹陷阱再上两发火箭就没了,后期那个长到吓人的机制战反而锁血,压力拉满 - duomaxiang这游戏虽然画质拉胯卡顿掉帧。。。但美术真的牛逼。我隔着屏幕感觉都产生错觉能闻到游戏里那股腥臭味了,即便是之前的那些经典生化危机和之后各种重置版都从来没有过这种体验,
- shyso二代还是有很多亮点的
前期的半开放设计是有些自己的东西的,整体设计水平可能是不够高,但体验绝对是独一份的
有几个boss的设计也非常有想法
但是槽点也确实多,玩完会兼有愤怒和遗憾的感觉,这种感觉不是横向和其他游戏比造成的,2在恐怖avg里肯定是必玩那一档的水准,各方面都绝对吊打九成独立恐怖游戏,主要的不满还是来自于和三上自己以往作品相比带来的失落吧 - 奥雷利亚拍骆驼跟生化2一样,三上只是挂个名而已,没有直接参与制作,都是让手下的新人放开去做。
- 抹茶瓜一代太优秀了 步步惊魂 资源的合理利用 敌人的摆放没有无脑的,场景关卡设计bgm氛围配合剧情又十分压力十足 尤其是大战贞子和鲁维克大宅 给玩家的紧迫感和恐惧真实满分。 (当初玩的时候和贞子决战弹药全用完完全打不死 续关好几次都被贞子姐拍死 别提多绝望了 结果重启一遍弹药没用多少就过才发现碰上bug了 草导致二代最爽的消费一代boss让塞哥复仇那段爽点提升
- kangkangsama那lz可以尝试一下三上+须田刚一的暗影诅咒,可以算是不恐怖+怪诞狂气缩减版的同类型游戏了。
- 真实之影我看有人说2代剧情搞成那样是因为制作组自己都搞不清楚1代剧情到底说了啥
- fmchar一代感觉比生化7还恐怖
- 小司司暗影诅咒就是标准的须田刚一作品~
有了三上一点点参与,所以比须田其他作品的底子更好~
还是欠打磨~
但是说起cult味,须田是比三上更浓的~ - caupollen
- penguinboa你们打的都啥难度,我最近搞到1+2了,打算过年在家爽(过年打这个不迷信没啥吧),之前在PS3打过普通,打得很苦逼,被女鬼追死几次后弃坑了,这次妇科打算重来。
- 哈罗建议普通一遍噩梦一遍,噩梦是这游戏的精华
- 小高和刚的亲妈我连生存都打的死去活来的