其实日本人应该知足了,日本游戏业现在这样挺好的

  • 大杰尼团
    全都是日本的错!!
  • 来栖秋人
    md2和鱼肠剑大大
  • e
    edmonjl
    这个是什么?S1的官配CP吗?S1的一些老牌妖孽还没认全…………
  • 怪蘇叔
    其实你们在意的只是奇怪的日式文化吧

    脑后插管的时代即将到来,别在意这些有的没的了
  • w
    woodey
    卧槽,有生之年又看到了一次书记和鱼肠剑的组合
  • 真实之影
    黑客帝国借鉴GIS是龌龊司机姐弟自己说的,不过黑客帝国里借鉴的东西太多了,基本都是信手拈来不做更深层次讨论的
  • u
    uishax
    缺乏电脑游戏是日本游戏衰亡的重大因素之一。

    引擎通用化是业界抗衡日益攀升的开发费用的重要道具,而有影响力的游戏引擎(UE,Cryengine,IDtech)全部诞生于PC游戏。引擎=省时省钱,日本游戏极难与欧美厂商的技术力竞争就是这个原因。ME2这类游戏的质量就极大的受益于UE3给他们节省的时间。
    看看Cryengine3和UE4的介绍视频,就可以看到厂商对’引擎降低开发难度‘有多么重视。

    FF,DQ,MGS的名气加起来也远远比不上COD。欧美人尽皆知COD3个字母的含义。
  • u
    uishax
    AAA游戏不是想自产自销就可以做到的,这种趋势下去十年后就只有’日本手机游戏‘这一说法了。
  • b
    bighook
    制作动作游戏的功力,欧美还真是赶不上日本。欧美游戏因为有钱有工业基础的关系,画面真的是非常不错。但是有些东西就不是你砸钱能砸出来的。固执也有固执独特的东西。白皮永远学不来的。

    cod这种东西的热卖和好莱坞大片的热卖方式一回事,被人记住的方式也是一样的。个人愚见,真不见得是游戏自身品质的应得的口碑。他就跟那些大成本画面火爆的爆米花电影一样,粗暴的被大佬们轰炸给你。你不看也不能无视其存在。日本人在这种冲击下也没办法,就跟其他电影面对好莱坞没办法一样。所以看看黑暗之魂那仅有的几个地图都时常会觉得心酸……这要是个一本道游戏,一小时都坚持不下来吧。日本人也真有鬼点子,没钱搞地图...让你死出大量的时间来
    但是ff dq mgs他们被人记住可是从像素块儿就开始了的。cod的名声早晚被其他枪枪枪湮没,提起他们,就只是可以说:一堆枪枪枪,没特别提游戏名称的必要。
  • 卿卿雅儿
    日本不更新硬件?
    gpu和pc机都是谁在生产?日本人?最近15年里,画面最好的游戏什么时候运行在日本人的硬件上过?
    x360也是日本人在生产?现在掌上设备画面最好的是肾,日本人做的?

    日本游戏的特点是一个名字用30年,其实很多都是不相干的游戏。
    同样是叫最终幻想的游戏,可能游戏类型、世界观、剧本一点联系都没有

    美式厂商经常换名字,所以单个系列的名声不会累积太长时间。
  • u
    uishax
    ’COD画面也不敢拿出来吹吧‘
    笑话,CODMP是稳定60FPS,SP也是40-60,IW当初的原则是流畅度高于一切,画面平庸不代表技术实力差,新IW和Treyarch的技术力仍可碾压任意日本厂商。

    ’COD在怎么出名也不会比星战出名‘
    我也没说COD名气大于星战(活跃6年vs活跃几十年的系列),只是说DQ,FF,MGS的名气总和被COD碾压而已。
  • s
    sin360
    SE 老卡,小岛都哭了
  • 纱布姬
    因为日本游戏厂商本来就不喜欢砸钱追求画面 追求画面的本来就是欧美厂商 要比肯定是和欧美厂商比
    COD 雷迪嘎嘎要和日本SMAP比么 SMAP还在日本流行乐很活跃的(SMAP已经23个年头了) 欧美人还有人喜欢布兰妮么
    在说句不客气的都没见欧美收购日本厂商 都是日本厂商收购欧美厂商 连劳拉都是SE脸了你们还在争什么
    更别说想帝国时代那些死不见影的游戏
  • h
    huhu0007
    31楼你不去外野参加强者大赛,在这里瞎搅和什么
  • s
    sin360
    FF哭死了。。。
  • 石中剑二
    ps2以前枪枪枪虽然也一直在出,但在家用机上一直不温不火,高清机时代枪枪枪火了是因为告别了大马赛克和加入联网对战吗?
  • t
    thanatos1111
    我没说银翼杀手啊,这些早在《神经浪游者》,《雪崩》等一大堆赛博朋克小说里就有了,银翼杀手也要早于这些小说,要说攻壳跟银翼杀手像的地方,就是那那阴郁的,永远下着雨的都市吧
  • 迪克猪仔
    我总觉得你们在讨论电子游戏的时候似乎总是不在意电子游戏是哪个国家发明的?


    鬼子游戏的崛起完全是因为老美自己雅达利冲击玩脱了而已……
    现在老美走出冲击阴影了……自然就该把失去的拿回来了咯……
  • g
    gnoll
    楼上所言甚是。。。
    不过还是更喜欢日式的雨哦西啊
  • n
    nsevit
    因为靠品质打出口碑的黑岛牛蛙之类的都死了。
    做不出好游戏的不是欧美厂商是EA……
  • m
    md2000
    你不要故意混淆内涵和制作水平
    论游戏的制作水平,辐射2连DQ7都比不上,居然和现在这些互动电影比?


    疯了??


    制作水平,哪怕国土防线都可以让COD1去吃屎,QUAKE居然想和COD比?QUAKE拿到现在评分能得1分吗?
  • m
    md2000
    错错错错错还是错

    雅达利毁掉了美国游戏市场,但是任天堂把美国市场救活了,市场就在那里,如果美国公司真的有本事,完全可以打败任天堂,没有任何问题
    否则你是说美国的游戏人才都自杀陪葬了?

    事实就是在20世纪,美国人的技术特点连1%都发挥不出来,也就伯德辐射能和日本人拼拼剧本和系统。
    点阵图和早期多边形都是拼工人技术的,日本人擅长
    而且漫画表现方式和思路适合平面游戏


    XBOX是个决定性的平台,能够实现初步的电影化
    这时候的对抗就变成了日本电影业和好莱坞之间的对抗,已经没有任何悬念了


    日本和美国之间的区别,看看FM和GT赛车关于道路参数的调整方法就知道了,微软的数据全是计算机生成的,SCE的都是人手调出来的。现在肯定是GT好,但是美国人的方法,效果会越来越好,成本会越来越低,速度会越来越快。
  • s
    suebin
    搞笑?
  • q
    qwased
    S1果然是日厨论坛,安心了
    之前开放式RPG的讨论一堆,还以为S1转性了呢
  • 鸡蛋灌饼
    眼光狭隘
    自己不知道就以为全天下人都不知道

    这也是日式游戏衰败的根源行了少卖萌了
    脑后插管这事赛博朋克的先驱Burning Chrome就有了
    剩下两个概念真名实姓里也玩过了
    至于银翼?那货的原作和2001太空漫游是一个年代。

    指望士郎正宗来救你的场那得再过个三年,主力更是要拖到90年代。
  • 纱布姬
    2000年玩电脑游戏网吧到处都是CS 和魔兽星际上面的RTS 来说说PC游戏有多少比得过暴雪(指2000年后PC游戏销量)
    EA走的是好莱坞模式高投入高产出 全平台 游戏品质就和好莱坞电影一样 现在活的好好的 上个时代的那些欧美制作厂商呢
    即使是360也只是和PS3打平手毕竟提前一年发售差距也不是很大
    欧美说白了就只会堆硬件 日本更能发挥硬件的潜质
  • s
    sword_shrimp
    书纪结婚了吗?
    婚后有孩子了吗?
  • v
    vhf
    我就说一句,在外国人看来,中国人都是玩网游的,人数多,市场大,销售额零头秒杀所有单机。

    但还有我们这些玩单机的。


    所以日本人也一样,没什么知足不知足的,人家照样玩他的。