其实日本人应该知足了,日本游戏业现在这样挺好的

  • v
    vhf
    拼剧情银河飞将94年4CD,拼画面有QUAKE,拼系统有diablo、nox,拼创造力有各种模拟类,其中大半由于机能就不可能上主机,拼游戏类型有RTS、FPS,也是发挥平台机能的产物。

    90年代PC销量小的原因和现在不同,是因为PC太贵了,能玩游戏的PC十倍于主机,就是美日也不是每个家庭都负担得起,卖不出销量很正常。
  • v
    vhf
    2000年开始,pc廉价化,屌丝都玩得起,然后盗版遍地,pc上主流逐渐变成网游,然后许多游戏跨平台,TV也是最近才跟上潮流联网对战,感觉又回到90年代BN刚出的时候,大家一回家就联网。

    其实除了日本,世界上大部分国家玩家都是全平台都玩的,日本不重视PC市场已经吃亏了,在网游上现在不如中国,这块市场可是未来的主流。

    不过也多亏日本,能让我这样的中年人玩轨迹。

    还有你们战的方向很奇怪,战什么RPG,什么辐射之类的,当时玩的人有几个?bug一堆还不如轩辕剑,pc上都是D1快节奏的RTS和FPS,主机上都是各类ACT。
  • 死线
    我想有你这种观点的人不在少数,所以C&C和大菠萝1才有了PS和SS的主机版,但可惜大多数玩家(那时候游戏机还的确是卖给玩家的)仍然不买账……

    得主机者得天下是必然的,否则充分发挥PC优势的RTS不至于怎么都撑不起一片天空——实际上RTS是把电影化过场发挥得最淋漓尽致的……然而欧美游戏的兴起居然是靠在主机上做带着脚镣跳舞的FPS,这是在让人想不通。COD是婴儿游戏也不是我说的,否则也不会有什么子弹风暴了。但子弹风暴和COD比依然是失败了,反正那些电竞比赛的游戏1不够简单2不够无脑,失败是必然的……

    而日厂方面,94年16人超级街霸就有了PC移植版,可见当时的PC市场已经不小了。但是日厂依然不怎么重视PC市场,除了光荣和卡普空,连黑暗之魂都是玩家联名上书才有的……

    在欧美厂商战战兢兢做翡翠帝国和SUDEKI(从名字看已经知道日化有多彻底了)的时候,谁都说不清欧美游戏究竟差在了哪里……
  • z
    zexal5ds
    下个时代的优势游戏是植物大战僵尸和愤怒的小鸟
  • p
    pf67
    你还不如说是免费圈钱页游。。
  • c
    codename47
    净爆些个神论,图像技术和制作水平划等号了。
  • 跳楼型美羽
    从HL1算起,我打了10几年FPS
    至今不腻
    为啥呢?
  • 汪达
    卧槽,美利坚厨太JB猖狂了!三十年河东三十年河西,将来哪天大企鹅的COD杀手口袋妖怪杀手DOTA杀手DIABLO杀手拳打日游脚踢美厂的时候,美日玩家一起抱头痛哭吧,我看不远了
  • 血翼龙
    别的不说,神经浪游者是几十年代写的,土狼的设想你在搞笑么
    这么喜欢提银翼杀手,那就转下威廉·吉普森和银翼杀手的关系吧
  • L
    LAKO
    美厂再火我还是挺日式.
  • l
    lzfpires
    反正枪枪枪至今还是被我们CU鄙视
  • e
    endless_nova
    美式=枪枪枪?
    打枪厨的猪队友别来搅和咯
  • アカネ
    不过也多亏日本,能让我这样的中年人玩轨迹。

    大龄肥宅中年卢瑟买个掌机都买不起哭哭哦
  • 红薯汁
    想玩某些特定类型的核心向游戏就靠日本了,就是不知道还能玩多久……
  • 软狗
    日本游戏过度的商业化,制作人根本没有灵魂。
    也就极少数小众游戏能看到闪光点。
    人人都在喷动视ea商业捞钱,其实那是按美国的标准。日本几乎所有厂商都跟动视这种一个德行。
    日本社会的极度商业化向钱看是其他任何一个国家都比不了的。

    不过也正是这种向钱看促使他们制作出了很多一般人看来没下限的扭曲神作,使我们的guilty pleasure得以满足。
    这是日本人存在于这个地球上的最大贡献。
  • 软狗
    攻壳应该是全盘抄银翼杀手这个应该是没什么问题的,记得我第一次看gis的时候就有一种极强的既视感,后来过了很多年才发现是银翼杀手这个片。。。

    至于没人提主要还是因为银翼杀手太伟大了,作为开山神作抄它其实不算抄,因为人人都在抄。
  • u
    uishax
    '制作动作游戏的功力,欧美还真是赶不上日本。'
    没人买(不带枪的)动作游戏,欧美当然赶不上日本。

    ’但是有些东西就不是你砸钱能砸出来的‘
    那就是Indie game,你觉得这个世代日本有一个游戏能有Notch的天才理念么?
    Souls是本世代唯一一个走出日本的游戏,按数量来看白皮的创意和心态远比原地踏步的日本工业强。

    COD是靠轰动性的4代和6代滚起雪球的,没有能纯靠广告成功的游戏。
    ’ff dq mgs他们被人记住可是从像素块儿就开始了的‘
    可怜的FF和DQ已经被欧美遗忘了,也不存在像素块的MGS,MG可是没什么影响力的游戏。
    COD目前还是全娱乐界最强的印钞机,名声起码会比上面的3位存留的久。
  • u
    uishax
    HL2销量干翻War3/SC2/D3,暴雪现在没有昔日的光环,大菠萝彻底毁了招牌。

    ‘欧美说白了就只会堆硬件 日本更能发挥硬件的潜质’
    有日本游戏比神海‘更能发挥硬件的牵制’?
    都是用一模一样的游戏机,画面更好自然是更能发挥硬件的潜质,也是技术实力的象征。
  • 死线
    一个PC上的日系玩家……
  • v
    vhf
    你智商好拙计
  • 注册气功师
    神论量产贴
  • f
    foolishman
    你安心还太早了,前两年讨论美式日式时候绝大部分人还是“美式的再好,我还是要玩日式”,现在这帖子里面只剩下纱布鸡在上蹿下跳,按照这两年日式玩家流失的频率,2015年恐怕没几个日厨了。
  • s
    shiroamada
    我论坛混的少
    纱布姬真不是日系游戏/玩家的高级黑?
  • 春和景明
    - - 不是游戏好玩儿就可以了么 从什么时候起 游戏成了唯画面论了 我是觉得COD虽然画面越来越好 但是越来越不好玩儿了 而且说到性能 我是参不透那么多的欧美大厂性能优越画面带感的游戏 却还卖不过一个画面素质不高战斗系统数十年不带变的口袋妖怪呀
  • g
    galm2pixy
    呃,怎么看动作游戏也是日本绝对优势吧,鬼泣忍龙哪些美式动作游戏能媲美……
  • S
    SRX-ATX
    局部战场上的胜利无法阻止整个战役上大溃败. 关键的问题在于: 日本这边就剩唯一一个战斗力为100的任加一群战斗力为5的第三方 VS 欧美那边一群战斗力为90的厂商.这场战争的唯一结果, 就是那个战都力为100的会被一群战斗力为90的围殴到死为止
  • e
    eternia
    笑而不语
  • 死线
    Metacritic 80?

    John Carmack也才78啊……
  • m
    md2000
    去去去

    FF不走装逼路线还能活么?FF7以前在美国有多少影响力?连代理都没人愿意代理。FF6也就是当年最佳AVG而已


    任天堂现在确实是利润率最高的公司我不否认,但是就和日本业界一样,任天堂哪天没人买账了兵败如山倒
  • u
    uishax
    Metacritic不给游戏制作人打分
  • 索拉i
    你觉得谁跟谁没可比性?
  • u
    uishax
    ‘近日官方删除了这些内容’
    2011年初期GS和IGN还没换成Metacritic呢,UI大换也是那个时期的
    网站初期才存在的实验性评分毫无意义。
  • 真实之影
    MC不是评分机构,只是数据搜集而已,和gamerankings一个性质
  • 死线
    我不认得Metacritic我土鳖,但是大大你也要看清楚:我所推举的3作,都是User Score高于Metascore的,User Score都在8.0以上,如果单按玩家评价,其实和DAYZ、远哭3是一个等级的。

    而大大嘴里酝酿着改革的BO2,则是Metascore 83 User Score 4.3的货色。COD8我就不查了,毕竟我这里打开一个metacritic页面要5分钟……

    DAYZ和远哭3我认了,因为确实没什么可黑的……


    顺便:为什么大大推荐的游戏都是Metascore高于User Score呢?咱们俩体质相反么?