如今的游戏销量是否已经不能和20年前的销量横向对比了

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    alleriawr9
    20年前没什么数字版,实体卡带/光盘本身有硬件成本,中间还有经销商,玩家购买时的价格怎么也是比较正常的。
    现在游戏动不动骨折,18年tga新战神如今港服只要五六十,2k每年五月份20元大甩卖。
    pc上有低价区有epic就更夸张了,育碧那边全境2一年不到3美元甩卖,然后育碧财报说全境2销量过了千万,这...

    当然,最低7折的任地狱第一方除外
  • 故乡的风
    以前盗版多,变相还能扩散名气,培养用户
    现在搞搞骨折、白送扩大用户群体也没啥不好
  • a
    alleriawr9
  • K
    KarlHeisenberg
    当然不能这么说,但我觉得任天堂几个第一方现在也50块卖销量肯定能高不少
  • 无动于衷
    你想说现在的销量不值钱就直说 当然了九十年代游戏卖不过50万都算大暴死
  • R
    Redis
    那你考不考虑通胀呢,原来一份卡带基本相当于现在200美元==三份游戏是不是要乘3?
  • 9
    920619lqy
    现在渠道和市场比当年广大很多,销量更好是应该的
  • a
    alleriawr9
    前几天有个贴子问有没有烂作卖到1500w的,我觉得全境2有这个潜力,有感而发

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 西
    西兹少爷
    育碧在今天公布了上财年全年公司财报,并在次世代即将到来之际,对本世代进行了一些总结,罗列了一些卖的特别好的游戏作品。具体来说,育碧在本世代共有 6 个系列,共 11 款游戏的累计销量超过了 1000 万,它们分别是:
    刺客信条 大**
    刺客信条 起源
    刺客信条 奥德赛
    孤岛惊魂4
    孤岛惊魂5
    幽灵行动 狂野大陆
    彩虹六号 围攻
    全境封锁
    全境封锁2
    看门狗
    看门狗2
    而任天堂Switch仅有9款游戏破千万。当然了,如果非要算上3DS则为16款。

    要巨魔当然看我9的了
  • H
    HydraCat
    论翻译大师,还是你最彳亍。人明显看得出就想讨论问题,你这就扯到GTA5比不上任天堂了。
  • h
    hentianwuya
    然并卵,SE本世代除了古墓9没有一款过千万的游戏,但是SE和UBI两者之间营收和利润是55开打得有来有回,充分说明UBI的这些千万销量水分有多大。
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    clover293
    se业务多了,就一个手游都足够躺着赚钱了。主机游戏好像这个财年还赔钱了。那育碧纯靠游戏业务和se打的有来有回那说明育碧牛逼
  • h
    hentianwuya
    因为UBI今年调整了很多原本预定发售的放到下一财年,所以这一财年才拉跨。不过UBI的波动极大,巅峰可以跟万代55开,拉跨时被SE暴打,总的来说,UBI胜过SE一点,但两者都远不如万代。万代营收是非常稳定的,纯以财政来说,万代是日本最强第三方,比SE、SEGA、KONAMI强一大截。
  • 枕头人
    倒是分点钱给南梦宫
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    000000
    正好刚刚搜索了一下街霸5的销量新闻

    2016:日本一周游戏销量公布 街霸5首周仅售4万套
    2016:街霸V | Steam冬季特惠价格:125
    2017:《街霸5》四折44元,限时免费玩。
    2018:《街头霸王5》这次降价很有可能涉及到所有地区,不过其他地区尚未公布具体售价。除了接近一半的降价之外,从6月26日到7月3日开始提供“第1季角色通行证”和“第2季角色通行证”的30%优惠,折扣后只需1050日元即可拥有。
    2019:《街头霸王5》销量达370万 终于超过前作原版

    很多游戏发售就骨折确实没啥采用价值了。
  • n
    naonao5205
    那20年前的购买力和现在一样吗?楼主明显故意不给全变量 人家yygq一下不也是合理的?
    只看到没有数字版 推论出价格比较正常 那数字版打折促销价格就是不正常而实体版打折就是正常?
    讨论也要建立在自己思考的情况下 拜托 从楼主写的能看出他有研究这个问题的意思?
  • 艾登皮尔斯
    荣耀战魂玩家水平都能破1500w,但这游戏恐怕实际收入远不如日厂500w级游戏
  • 新闻联播
    从ps时代就有best版游戏了,基本是3-6折,那个不算销量吗?
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    clover293
    不说best版这种,游戏实体盘也会打折值崩啊。
  • a
    alitonz
    传统游戏几十年没怎么涨价了,制作成本则一直涨,销售份数比过去高得多才能维持的了生活这样子。
  • m
    mjzs07
    我一直想问白送的算不算销量?
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    3D烧
    鬼泣5好像也是不停的打折?
  • n
    njjwl2005
    gta靠鲨鱼卡赚翻了吧,你用总收入除以60刀,大概率不止一亿份
  • p
    pf67
    所以自己思考的结果就是要冲着任天堂yygq一番哪怕八竿子打不着?

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • S
    S.I.R
    其实GTA5只打7折时已经6000多万销量了。GTA5并不是很喜欢打折的游戏,对折是很久之后的事
  • 胖胖Ω
    500W到5000W达不到,但几十W到几百W应该还是可以的,比如掌机价格的牧场物语只有几十W,而独立游戏的星露谷能卖到上千万(当然,这个例子可能有点不恰当...)
  • 卢迪乌斯
    我还挺好奇任天堂的几个大ip要是做成全平台,能达到什么销量……
  • 石中剑二
    新时代日厂销量能打的只有任天堂了,欧美已经有各种怪物了,GTA系,育碧系,EA系,打**系恨不得都是单作千万
  • 左看右看
    不靠打折狂甩销量上千万老任的作品就有好几个,不得不说老任真牛逼。然而前几天看索尼蜘蛛侠居然有1400多万,那时候打折幅度还很低,着实让我懵逼了一把。
  • u
    uswhzh
    这年头千万销量真不值钱,星战陨落绝地都破千万了,实际玩下来就是一个全价中成本冒险游戏,战地5这坨辣鸡都屁颠屁颠破千万了,销量主要还是看宣传,骨不骨折实际上影响不大。
  • l
    lqn870727
    gta5靠鲨鱼卡赚翻了都来了,那是不是宝可梦游戏圈无敌,毕竟靠卖娃娃和卡片世界第一IP了

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 恨盈蠹纸
    当价格低到一定程度确实会让一些压根不玩的人也会买。要不喜加一党怎么来的?
    人的心理差不多的,好比说,一百块钱的东西还会考虑考虑,但就十块钱的买了就买了,十块钱嘛亏又能亏多少,一顿饭钱而已。
    低到某个阈值就是这样。
  • c
    castle_man
    此消彼长,增长不会太大,世嘉转型软件商时扬言做世界第一第三方,看看现在混的要靠过继的p系列撑门面

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    nemesia
    销量只是一个统计数字,关键是想用销量来说明什么。

    如果想说明游戏盈利,那么变量太多不好衡量,因为虽然打折售价低或者制作游戏成本增高,但是数字版边际成本几乎0;

    如果想说明游戏影响力,那么很明显由于社交网络的存在,同等销量的这个时代的游戏是比之前要强的。
  • n
    naonao5205
    那楼主思考了?
    说白了就是认为销量和销售额相关性不强 这么明显楼主都不说出来那不是带节奏?
    人家yygq的也是这理由 任任就高潮了?
  • p
    pf67
    还是别装了,你也是节奏大师哦
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    clover293
    dq walk现在基本稳定日榜前五了,混的不行?
  • m
    mcq_2
    大概说的销量高不代表质量好吧。
  • s
    supperbatman
    任地狱的游戏真的太贵了

    只能买实体版,买数字版太肉疼