我说国内WAR3发展环境不好有人还不信

  • w
    waster112
    挑几个好上手的就可以打起来了
    其实我真没想通为什么玩DOTA会泛滥,不说竞技性,RPG图里好玩的多了去了
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    luokobe
    :sleep:
    DOTA是对抗地图…你排除了竞技性的话,你在拿什么和那些RPG图比“好玩”…

    [本帖最后由 luokobe 于 2008-6-23 20:17 编辑]
  • L
    Legends
    是啊为什么呢 SOLO挑一个好上手的种族和战术就可以打起来了啊!
  • w
    waster112
    玩对战反感手抽的怎么又喜欢竞技性了:o
  • A
    AIDSL
    完全不觉得,A地板就能赢的Luna给V神照样狂送,菜鸟包揽头三血更是正常。
    兽王够简单了吧,死灵兄弟一招点人就可以了,但是路人里我只看过5次兽王出死灵,都是我。我知道只打了400盘很少,但还不能说明问题?
    骷髅王这个NB吧,还有复活。但你看多少人前期黄点一点都不加每次准备牺牲复活时一个锤子用掉魔法
    复仇之魂够简单吧,游走一下拿人头多简单,但路人局里你试试?骂死你。
    地狱领主简单吧,套个盾谁都烦,可是总是见到N多人套个盾送塔。

    如果真的是挑几个好上手的就能打起来,那我说,对战也是这样,A就是,对吗

    [本帖最后由 AIDSL 于 2008-6-23 18:48 编辑]
  • w
    waster112
    没错,对战只用鼠标也能打,操作不是对战的全部
    菜鸟用LUNA难度和3C用恶魔差不多,当然要看基本操作,看新手到什么程度了
  • L
    Legends
    \"选个英雄A地板不是DOTA的全部\"呀..

    我整个人都3C恶魔了,这样的争执到底有什么意义
    你不可能说服别人让他们认为DOTA 比SOLO乏味的
  • l
    luokobe
    竞技性也分程度的吧…:``:
    马里奥赛车也有点竞技性,但更有娱乐性
    这SOLO…神经紧绷手抽一样的控制鼠标键盘的打完20分钟…:sleep: 你真的玩结束后哈哈大笑过吗…
  • A
    AIDSL
    原来SKY从没笑过,原来我从没笑过
  • y
    yongzhe
    你说的几个都是很难上手的英雄.特别是召唤类兽王……出死灵,路人根本玩不来

    新人不是一般都选电魂骨弓么,起码不会当ATM

    [本帖最后由 yongzhe 于 2008-6-23 19:52 编辑]
  • w
    woshimadao
    终于有人认出来了真实的kuma
    其实就遭遇战来看,乐趣远大于RPG,不要忘记还有一个要素就是成就感,就目前看来,遭遇战赢对方的成就感是最高的
  • x
    xspy224
    在学校机房还是大堆人对战的....
    回了家在网吧就只是真三
    大环境啊:sweat:
  • 没笑过,但心里很满足——话说还不够么?
  • w
    waster112
    你需要的是山口山……
  • 哈罗
    虽然我打了近2k盘dota,单论赛后快感solo>>>>dota sc>>>>war3
  • 轩辕风
    对于一心打职业的 14就是入门
    对于just for fun的 能赢疯狂电脑的就算入门了
    标准不一样嘛
  • y
    yongzhe
    APM150……神人啊:awkward:
  • 0
    00213960
    职业的不需要用等级衡量了,无论业余的VS等级有多高只要和职业打一样会输,一个为了娱乐而打一个为了生活而打,显而易见
    对于某些人不认同solo的娱乐性,我想说,solo就像打飞机,你对未打过飞机的小孩说那种快感他们是理解不了的:D
  • A
    AIDSL
    我记得水无灯里240
  • w
    waster112
    是DOTA的APM?
  • A
    AIDSL
    星际~~~~~~~

    DOTA大多数APM来自于右键点地,多了少了差不多
  • S
    Sergio·Ramos
    solo和dota,solo你在OB的时候,单线,双线看看就够了,很方便观看,而且也不枯燥


    DOTA可是有3路10hero2鸟,你不可能把精彩的都收入眼底,而且时间冗长,一个走神,精彩就错过了,最后5人推塔不过是前面

    优势积累过场而已. 这种东西看一场新鲜,看两场就闷三场就想睡觉了



    solo看点是什么? 英雄等级,兵种分配,资源获取,MF效率,开战时机和作战阵型,暴兵速度,大战细节操作


    而dota,就前期补刀反补,COMBO连击杀人,每个英雄4技能+道具1~3技能,集体gank反gank,游走吃符压线排眼,如何针对对

    面出特定装备


    两者都是电子竞技.娱乐观赏性我还是觉得solo好,你dota玩1000盘,能像猴子一样玩冰火玩5 奇美拉栖木玩炸弹人能和蛋蛋一样玩飘逸能和LYN一样把BM用的和神一样能和大鼻子一样瞬间爆80人口兵能和Grubby一样用苦工地洞把对方围死能和fly一样兵力等级科技道具都比对手差硬生生把对手操作死?


    dota很多令人拍案叫绝的操作放在一盘solo中是最最平常的,什么减速追杀 hit&run 分身围杀 跳刀/blink/钻地/穿刺/无敌躲指向技能,只不过枯燥乏味的时间太多所以偶有亮点就大肆宣扬
  • f
    farland
    solo玩起来太累,dota玩起来轻松

    我承认dota的技术性比solo要差,但说娱乐性比某些其他RPG差那就是为贬低而贬低的无聊之举了
  • S
    Sergio·Ramos
    dota是竞技类,娱乐性肯定没休闲类的高,TD,防守型,益智型,RPG型都比他娱乐性高


    论轻松的话我说的几个肯定轻松的
  • f
    farland
    娱乐性和竞技性不是对立的词语,一个游戏娱乐不娱乐大众说了算,能跟dota比人气的其他RPG图不多吧
  • 人生オワタ
    Dota模式多

    娱乐性一点都不差

    单一一款TD能有多少选择?哦,如果你把所有TD类的都捆绑在一起论自然是有不少新奇的玩法
  • S
    Sergio·Ramos
    我不是跟你争娱乐性和竞技性,我的意思是,dota这游戏,娱乐性没我说的那些图高,竞技性没对战solo高,但是他取长补短,他是带娱乐性的竞技地图,很多娱乐玩家在娱乐中也能体验竞技带来的刺激和欢乐才是人气高的原因(游戏性诸如平衡性宝物多样性就不提了)


    以上
  • f
    farland
    :awkward: 不定义娱乐性的范畴,怎么讨论哪个娱乐性高?

    在我看来,竞技性应该属于娱乐性的一部分,和观赏性趣味性是同一级的概念,带给大众多少欢乐才是娱乐性的评级标准
  • 逍遥虫
    这不扯么,我学校dota的队伍里大部分2年前是玩solo的,不少是省级的前3水平
  • S
    Sergio·Ramos
    单从这点就可以战翻你,dota玩的人多吗?

    我们说说目前玩dota最多的VS吧,平均VS玩RPG的有10W人,差不多吧,然后其中你点击真三区,看下人数,点下dota区,人数差不多吧,澄海区也分流


    那么我们就做4:4:2这样分,那么玩dota的就只有有4W


    同时,打开浩方,玩RPG的有25w+,dota的房间比和其他比,10:1,也就将近3W人,人真的很多吗?


    你怎么没看到其他房间同样是人满为患的



    专业网站不提,你可以去U9 RPG区看人气,哪个RPG图的专区人气比dota少的呢,我随便说几个,迷失的记忆,仙之侠道,等等,并不是说我玩dota,玩的好玩的精就觉得其他都不

    好玩都没人气了.





    dota玩的好的人solo不会差,因为dota对操作要求很高,而操作要求高,如何来谈娱乐性,而且一心娱乐的人操作是不会好到哪里去的


    起码我玩其他rpg可以一边聊天一手吃东西,还有空切出去,而玩dota需要集中精力


    我不觉得这样有什么娱乐性,这是竞技性
  • c
    camio
    国内有什么好玩的rpg图?

    国产td都是maze的变种

    防守都是enfo\'s team surrival+x-hero siege

    u9上看似那么多图 99.99%都是垃圾
  • L
    Legends
    原来需要集中精力去玩的就是没娱乐性.:smoke:
  • f
    farland
    真三信长我实在不想把这两个图算到dota里来,但玩过的都知道这就是dota换装

    还有,你拿所有RPG的总量跟一个dota图比,这算啥比法……虽然我觉得加上信长真三,dota不会输太多

    遗失的记忆 (今日贴子:26)
    仙之侠道 (今日贴子:171)
    Dota Allstars娱乐区 (今日贴子:424)

    我不知道你上的是哪个U9

    拜托,娱乐是啥意思?娱乐就是给人欢乐,稍微集中精力就得不到欢乐了?何况我经常边dota边吃饭……

    [本帖最后由 farland 于 2008-6-24 12:36 编辑]
  • 哈罗
    想放松娱乐玩勾肥去-_-
  • 人生オワタ
    真三是Allstars的直接变种

    信长是Chaos的直接变种

    国内外真三基本上都停留在3.7、3.9、4.2、4.5、三国无双贰、猛将传,杂图越来越多但影响力越来越小

    信长则主要停留在7.8、8.5、9.5、11.1、12.1、13.1以及防御地图,还好没啥分支杂图,但影响力也越来越小

    2者还有合体变身地图大蛇无双

    再算上已经彻底销声匿迹的去死去死团,当年活跃的3大仿Dota类地图基本上就算完结了:awkward:
  • l
    luokobe
    无论怎样你们别把SOLO打赢1个人后的那种单纯的胜利带来的愉悦感称做为娱乐性就行了…-_-
  • 追求单纯的胜利带来的愉悦感去QQ平台就行了,为什么那么多人要去BN、VS?
    SKY高校巡演时,那些明知道自己打不过的死大为什么要上去挑战?
    在BN即将升级时遇到MOON的小号,想的并不是“这下要降经验了”“反正赢不了我直接退算了”。
    ……
    SOLO胜利后脑子里转的不是“我真强我真牛”,而是“我赢了谁,怎么赢的,刚才的巨大劣势怎么被我用平时所不具备的灵感和操作翻盘,我可以变得更强”等等。
  • J
    JB-5th
    前者那样的也不少,至少我认识的就有好几个
  • S
    Sergio·Ramos
    Mylady?

    我BN上碰到过lucifer,sweet和who.werra,并且我可以算是中国拥有DY头像前10的吧,起步较早
  • 所以不能以偏盖全