【年经】实况足球2013vs Fifa 13

  • w
    wzh5555
    最早开始注重战术、注重战术相克的是实况,PS和PS2时期做了很多实验,现在的战术体系就是那时候建立的,可以说现在PES和FIFA的战术体系的雏形就是WE4和WE7两座奠定的。而FIFA真正重视这个问题是在05,第二次重大进步则是09。
    实际上单论战术,实况长期比fifa更重视,而fifa则是近几年突飞猛进的。
    两个游戏的09以前,就算完全不用战术(全都默认),单纯利用个人操作都至少可以比较容易的搞定电脑。 09以后2个游戏同时出现了“不会用战术,AI跑位各种不舒服,电脑各种防守好,电脑对手各种作弊”的问题。

    09那年PES正式启用那个吹嘘了多次的新人工智能AI(其实就是电脑AI根据场面的战术应对体系),而FIFA09则是借鉴了实况早期的战术ABC并细化,推出了战术条
    次年,PES也有了战术条,FIFA也有了复杂的电脑因时制宜体系
  • 石中剑二
    朋友买的PES2013说进入游戏以后玩不了,提示要更新,然后他就不会弄了,我想不应该很麻烦啊,难道说这个更新必须接PSN才行?
  • l
    lzfpires
    跑位直塞这么简单的东西实况都做不出来
  • w
    wilsonvii
    关键是就是这些变化——至少我认为是进步——才导致了很多玩家会在比赛行将结束的时候丢球的。所以我认为这个只是因为玩家没有去适应游戏的变化吧。就像现实中我和朋友玩还是有很多人从不研究战术,就是默认靠操作来踢,当然会不习惯了
  • 呆伟
    其实也没什么,主要是玩家自己的心态问题,我就喜欢电脑强攻,攻的越凶后防越空虚,就越容易进球,电脑龟缩的时候打起来最烦,球到了30米区域都没多少空间,到处都是人
    说来还是实况当年太爽快,上来随便进,现在进球难多了,还容易丢球,一部分菜鸟玩家就不乐意了
  • w
    wzh5555
    这确实是进步,而且是必须的进步。但是单方面的“进步”往往容易伴随“不好玩”“不如过去好玩”的产生。
    这就是“玩家适应游戏”“游戏适应玩家”的问题了,游戏势必不断地复杂化,但是也不可能一味的专业化而流失玩家。
    游戏门槛的设定就十分关键,我一向是觉得门槛设定方面fifa一直比pes聪明很多很多,

    另,现在两个游戏的游戏教学都不够系统。更是没有战术相关的实战教程,客观上不利于玩家快速适应新变化,更别说很多吃透了
  • D
    DeniumMKII
    比赛结束前电脑全员前压防守动作加大不是好几代以前就有了么,只是好像2013里更频繁的出现了。问题是基本上只有在电脑落后1球的时候才发生……而且玩家自己反击路线选的好、护球能护住的话基本上能复制上赛季托妞偷巴萨的那个球。
  • c
    czjj
    怎么给真懂球洗地的这么多年都还是同一套,电脑那种自娱自乐的反弹折射总是玩家阵型问题,设置问题;角球电脑9零1原地转身180度解围再加上我方双后腰再手动拉前腰到大禁区外第二点也80%是它的也是玩家阵型问题,设置问题;电脑过半场时丢球我方处于单刀位置的球员立刻百米冲刺一样朝你的后场跑也是玩家阵型问题,设置问题;电脑0比1落后最后时刻变阵猛攻玩家不变阵抢不过它还情有可原,怎么我都灌它10几零了最后3,5分种干爹时刻还是准时来临
    就跟溜冰K里快攻2打1和被包夹时有空篮儿队友也经常不跑一样,明明是AI实在玩不过了只能出茅招,非要怪玩家不会设置,操作不行
  • w
    wzh5555
    说到溜冰K,那么就不得不提slider,没slider这游戏很多地方根本没法忍,但有了silder这游戏又是各种AI的东倒西歪。
    同样FIFA也有slider,pes有隐藏的slider。fifa官博上还放出过“推荐slider设置”
    你真以为游戏默认的slider就是最写实的?最智能的?
    默认设置更多考虑受众面和(对战)平衡性罢了。
    你要前插多、抓空挡多,一点也不难,但其他方面的平衡就支离破碎了。 PES和FIFA都出现过类似的平衡问题,如空中身后球过强、乒乓传球等等。
    没错,这本质上也确实就是AI水平的问题,有时只能在智能和平衡之间二选一,要怪游戏不够高级那一点问题也没有。
    但是在目前的体系下游戏明显是给了你解决方式的,自己不用,给自己找堵那就是自己的问题了
  • c
    czjj
    快攻时完全没人防跑个空篮儿,攻守转换时别从单刀位置跑回来,这如果也要设置的话,倒底是玩家自己不会玩。还是制作组NC脑烧
  • w
    wzh5555
    “快攻时完全没人防跑个空篮儿,攻守转换时别从单刀位置跑回来”上世纪的游戏都能单纯做到这一点
    但是现在要做到就要牺牲一些其他的你认为是更加基本的东西,亦或者牺牲一些(可能你不喜欢使用的)战术选择。

    如果AI够用了,为什么FIFA要有个呼叫前插键,PES为什么要有个前插键还要加入R3跑位?

    现在体育游戏的主流AI设定风气就是:
    默认设置下,球员AI以接应为主(前插为辅),保证玩家时刻有安全球可传,玩家不会被轻易逼入死胡同。反击的时候默认为“前锋原地或回撤作为支点”的稳健战术。 如果你想要选择快下,请呼叫,或者开战术。这样就同时保证了2种战术选择。

    如果默认以前插为主(接应为辅),由于没有“叫停前插的功能”也没“呼叫靠近接应”这个操作,所以无法保留2种战术选择。 跑出去了就收不回来了,想打个二过一都不给你机会。
    你说哪种合理?

    切换战术也就是十字键按一下的问题,能有多难呢?
    如果真的铁了心打快下,默认战术设置一下

    至于2K,如果没slider我真的是想吐槽制作组的思路
  • c
    czjj
    “快攻时完全没人防跑个空篮儿,攻守转换时别从单刀位置跑回来”上世纪的游戏都能单纯做到这一点
    但是现在要做到就要牺牲一些其他的你认为是更加基本的东西,亦或者牺牲一些(可能你不喜欢使用的)战术选择。

    胖友,我往前一传就直接三步上空篮了,我往前一传就直接面对门将了,这种情况下还有什么“更加基本的东西”不能牺牲?”
    现在体育游戏的主流AI设定风气就是:
    默认设置下,球员AI以接应为主(前插为辅),保证玩家时刻有安全球可传,玩家不会被轻易逼入死胡同。反击的时候默认为“前锋原地或回撤作为支点”的稳健战术。 如果你想要选择快下,请呼叫,或者开战术。这样就同时保证了2种战术选择。

    注意,我说的前锋从单刀位置往回跑不是策应性的,是义无反顾的朝中线跑,而且还要顺带挡一下你持球队员的前进路线,连用前插键的机会给不给你,这要是还能洗地成“给玩家增添战术选择,自由操作机会”的话,我只能
  • h
    hyypia
    wzh5555有PS3版fifa的话,希望切磋一下
  • c
    czjj
    至于2K,如果没slider我真的是想吐槽制作组的思路
    你说的GS是指“attack the basket"之类的吧,这个只要一调高外线射手没人防时你一传就自动帮着你往三分线内人堆里领,而且是大步溜冰似地领,同理还有落阵地时圈顶没人防一传也自动往内线人堆领
  • m
    minichaos
    1.WE3的无敌△消失快1个年代。

    2.2009和2010的无赖L1+△被调整掉了。

    3.2011开始强调L3无球控制,可惜玩家不流行键盘手,DS3也没有把摇杆或触摸结构装在手柄的侧面或者反面..

    可乐妹从2013开始玩时髦值很高的接球挑身后,身后球直塞那是上个世纪农民企业家的手段了。
  • m
    minichaos
    1.WE3的无敌△消失快1个年代。

    2.2009和2010的无赖L1+△被调整掉了。

    3.2011开始强调L3无球控制,可惜玩家不流行键盘手,DS3也没有把摇杆或触摸结构装在手柄的侧面或者反面..

    可乐妹从2013开始玩时髦值很高的接球挑身后,身后球直塞那是上个世纪农民企业家的手段了。
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    minichaos
    1.WE3的无敌△消失快1个年代。


    2.2009和2010的无赖L1+△被调整掉了。


    3.2011开始强调L3无球控制,可惜玩家不流行键盘手,DS3也没有把摇杆或触摸结构装在手柄的侧面或者反面..


    可乐妹从2013开始玩时髦值很高的接球挑身后,身后球直塞那是上个世纪农民企业家的手段了。
  • g
    gilzl
    这个真的是技术不够的问题····
  • w
    wzh5555
    今年还是打算主打PC了,朋友测试PC的club 11V11挂了VPN貌似还算稳定
    另外PC方便各种修改
  • f
    futami
    PSV的FIFA 13都碾压PC的PES了,这就是差距
  • w
    wzh5555
    这就是现在的AI现状,所以说FIFA干得很聪明也很贼,坚决不让进攻的时候能肉眼看到你所说的那些问题,但是实际上它在防守上做了很大的非真实化的妥协,只不过没前者那么明显。但是传奇电脑这样的严谨的操作下,fifa目前的防守问题还是看得出端倪的。目前是“在进攻上更人性化”还是“防守上更人性化”很难两全。
    至于上上个时代的游戏,本质还是太简陋了,没办法。
  • c
    czjj
    那个。。。现实中,快攻中遇到帮主2帮主或詹韦2打1,或者足球里后场被反抢,不管防守怎么不妥协,也基本只能,但是游戏里最高难度电脑表示
  • C
    ChrisSnake
    其实只要不用IMBA的加速 大部分WE打起来还是感觉不错的
  • w
    wzh5555
    防守妥协牺牲的是整地战(这几代传奇电脑都防不住的肋部内切
    比赛并不是只有反击,更不是只有后场被反抢,况且反抢了R3呼叫一下跑位就有了。
  • c
    czjj
    问题是我的就是这种EASY BALL必得分情况下的无间道跑位傻逼啊,你的意思应该是是WE阵地战攻防AI相对平衡,不无脑插,弄了半天没说一块去啊;至于无难度大单刀还非得R3前插,我之前说过了,这是初中生还不懂1+1=?的问题,这真不是玩家操作问题。何况我方前锋有时候会奇葩地利用你抢断得球之后的微妙硬直来疯狂回撤,让这次无间道“有理有据,令人信服”
  • w
    wzh5555
    要说不前插是有,但是真要说EASY BALL反而堵自己人路的情况出现几率也就和FIFA12的碰撞引擎BUG差不多了。 你能随手截一段replay么?
  • w
    wzh5555
    确实,实况现在除了动作捕捉这个问题外的第一大问题就是加速太夸张,而且夸张了近乎一倍。
  • c
    czjj
    只会拍照不会截,堵路情况篮球比足球更甚,还附带脚后跟把球从你手里踢给电脑功能
  • w
    wzh5555
    溜冰K就别提了,视觉冲击力上花足心思,但是判定其实非常简单,某些球的归属算定之后死死的,怎么样的意外都给你锁定到目标,表演成分过于明显了。
    有时候我甚至觉得悲惨的LIVE还活着的时候最后几座的AI上都比它略用心一点。。。
    2K还是网球做的比较和我心意。。。
  • c
    czjj
    这代有进步,有些本来直接放固定脚本动画的上篮/扣篮这次补位的能用LT贴掉,直接按盖帽反而没用,当然电脑发边线球还是这么不可逆
  • 石中剑二
    今天和几个朋友玩了几盘pes2013,这三角直塞怎么这么bug,是确实太bug了还是我防守不行,一塞很容易就单刀了,简直好象回到了WE8的时代,然后接球后不调整体位直接传90度以外的方向居然还传的那么准,而且还是20米开外的距离,实况被fifa猛草的这几年所谓追求真实的进步到底在哪?
  • m
    minichaos
    看球队,西班牙阿根廷这种4A5A的球队确实让实况没什么控制感,随便塞塞就单刀。改成美国、澳大利亚这种糙队,实况倒是更像实况了。
  • c
    cinder
    FIFA打电脑、和人对战、club比赛,感觉是三个不同的游戏