轨迹系列算是一类JRPG的独苗吧

  • c
    catenarygong
    最近轨迹帖子多了起来,批评闪轨的也不少。
    我是空轨入坑,闪2之后弃坑的。

    但可能我比较另类,最喜欢的是3rd。
    主要是喜欢葱头神父这个角色。

    其实说实话轨迹系列能活到现在,也算是其本身就是JRPG中比较特殊的一类吧。

    本来长剧本JRPG现在就不多见,而英雄传说这一系都是长剧本大世界观。轨迹这一个世界观出九部以上的强关联作品的JRPG,这真是独苗了。哪怕是伊苏,实际上每一作也相对孤立。

    而且英雄传说系列一直以来剧本风格就很奇特,至少卡卡布和空零碧轨的时代,这个剧情说王道也并不很王道,说复杂也不特别复杂,但优势在于情感细腻角色丰满,而且带点悬疑色彩。falcom的作品核心在于用人物来作为锚把剧情串起来。比如碧轨,你知道骑士团要出场,自然就会盼着葱头或者莉丝出场;反过来,看到莉丝了,你就会明白骑士团要有戏份了。

    其实有点类似于atlus的群像JRPG,persona,恶魔幸存者,但是又没那么时髦,比persona的调性更正统一些。而且atlus的叙事基本是以和人交流为核心了,所谓拿故事讲人,falcom则是依靠人讲故事。

    中等体量,长剧本,群像叙事,揉和起来,JRPG市场上还真没有相似的。
    FF这种体量大了,制作水平也高;persona和传说系列也是短剧本。一些小制作的,比如炼金术士系列,剧情没那么复杂,角色也没那么多;地雷社的剧本大多数已经弃疗了。

    闪我觉得问题出在角色描写太刻意,而且角色实在太多了。学p4没问题,但是p4g核心团体才几个人,而且还不是一股脑全入队的。闪1本来七班角色就够多了,闪2还在给主角团加人,每个人的戏份被扯得只剩一丁点。就我觉得哪怕让这些角色错位出场都会好一些。
  • 猫将军
    不如说ps3开始jrpg越来越少了,也就轨迹一直活跃,而且系统风格剧情没有太大变化,尤其ps4上jrpg比较少,于是轨迹显的很那啥“猴子称大王”
  • k
    kuglv
    零轨之后就开始不对味了,我是受不了大家都是懂哥就主角啥都不知道
  • 凌河萌
    不说人话+挤牙膏+尴尬装逼+乱加设定。
  • z
    zetubou
    不算独苗,出的比轨迹早的幻水、兰斯也是同一个世界观人物有一定关联,都在不断补全。虽然一个死绝了一个完结了。
    两个系列的世界观我也觉得都比轨迹系列的有意思,当然也只是个人观点,没引战的意思。
  • s
    shiroamada
    关联太多就没人玩了,从头补不累死了
  • 牧月萌
    幻想水浒传,召唤之夜

    这类型以前还是有不少的,现在还真就剩轨迹了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    catenarygong
    SRPG现在本身就死得差不多了

    轨迹这种最不SRPG也不转ARPG的JRPG反而活了下来

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 4
    404489039
    这种古早臭味的jrpg确实不多
  • n
    nekomimimisuzu
    主线我早不看了,不过想玩npc的话的确算是独苗。dq和风花雪月有那味但是还是差了点意思
  • g
    gil
    概括得太准确了,不过我感觉最近几年玩的最符合这个描述的游戏好像是XB2
  • s
    superlink
    xb2还好,懂哥也就光焰,反派,加爷爷。最多算个教皇。然而也是个半懂。
  • 蔷薇下
    我也觉得ed系列剧本风格和一般意义上王道jrpg有微妙差别,似乎更接近国产jrpg,不过这种差异在零轨开始就没了。
  • 一夜四次羊
    在剧情流程上做到主线核心情节和一堆破事占比几乎55开的游戏确实很少见
  • 圣菲德
    这种长系列,常常就是销量下滑后,想自救甚至想超越,然后做成雷,就死掉了

    幻水能续那么多作也算konami里比较稳定的了,可惜后面也不行

    falcom可能公司规模小内部没太多掣肘的关系??反正当年卖10万的苦日子也撑过来了
  • M
    MonicaRuan
    轨迹这种风格我印象里有一个光明力量系列,都是单独一作讲了一个和真主线(暗线)无关痛痒的故事,然后在末尾把真主线(暗线)推进一点点。MD和MD-CD(GG复刻)上有关联的4作这种感觉弱一点,SS上的四作这种感觉就比较强烈了,和轨迹最大差别大概是没有谈恋爱。
  • m
    mmmrm
    妮娅对伊拉的了解也一直没怎么讲啊,初始主角团一共5个人4个懂哥,除去主角懂哥含量就是100%了还要怎样
  • c
    ccow
    这张饭票怎么都得盘到碎。
  • u
    uponutopia
    市场选择的结局,以前还有兴致骂骂,现在也没什么好说的,它现在还能活着说明现在的市场就好这口,它满足了这部分受众的需求创造了使用价值。吃了屎拜拜就是,毕竟我不用上对股东投资方下对养着维系公司的几十号人。老ID系列作品最好还是各自独立做成单元剧比较好,顶多3部一个世代不能再长了。这种靠连续剧情维系的作品强行拖戏必然会烂尾,游戏是小说漫画连续剧都是一样。
  • A
    An@xxxny
    怎么又开始了,有多久没看到王道正统了
  • 未知
    你们天天说啥这个游戏5a级别大制作,那个游戏年度最佳,期待的游戏一个个破灭,结果合起来都没轨迹贴多,没一个能打的,还说不是轨迹真爱论坛
  • 神道设教
    闪轨不是打开欧美市场越卖越好吗?怎么ls说的和要死一样
  • k
    kangkangsama
    当时还有星之海洋荒野兵器魔界战记光明这些系列现在也都势微了
    上时代还有些奥德赛信赖铃音白骑士这些新ip现在也尝试的少了
  • j
    jacket
    本来连续剧形式就是一个消费点,各个领域都是,但游戏这么搞的太少了,可能很多人都没意识到
  • o
    oldknight
    勇者大战魔物娘系列,明年就十周年了,RPG终章应该会出,基于初代的世界观将划上句号

    勇战剧情感觉有点像用轨迹手法写DQ的故事,跟轨迹一样很注重通过NPC对白表现世界观信息和情感,只是风格有所不同,文本量小很多,节奏畅快许多,多数NPC对白偏搞笑

    1代故事本已完美完坑,想不到原地挖出个大坑RPG,以整个1代为铺垫扩展出多个平行世界,一改前作较传统套路化的故事而变得充满逼格神秘,比幻水多几倍的巨量可收角色
  • 1
    101207777
    兰斯的30年连续剧,有高峰,有低谷,但也算是圆满完结了
  • w
    walfeds
    如龙算不算jrpg
  • n
    nervpp
    最近连补闪轨的感觉是……不仅仅是新旧七班,整个托尔兹的学生其实法老控都有做,只是有的认真有的不认真。
    但是因为我是刷剧情,普通难度且直奔主线,所以一圈下来能认识的并没有多少,再加上大家说话都用专有名词和名称,所以大部分时间我都要回忆下,这谁?以及更多时间直接放弃思考——反正这也不是主要角色。所以整体玩下来的感受略微有点撕裂。
    而且闪的难度实在是有点低……所以对整个敌方的感受都有所降低,甚至很多时候对方的招牌技能都打不出来就结束了(昨晚打掉七姐的我直接懵逼,一时间手足无措……当年罗爷再塔顶单挑七姐时所感受到的威压感当然无存……现在还在平复心情中……)
    虽然这么说,不过如果真的认真玩的话感受是不是会有所改变,比如就像火纹一样,其实老玩家应该直接高难度上手,然后细致的扒一扒里面的东西——这样的话又会觉得不值当,之前空零碧至少都是二周目,所以要熟悉的多,现在节奏快了,玩的也不认真了……感受自然也就下降了。
    只是玩完p5s和p5r再来玩轨迹,真心觉得还是轨迹的故事说的更多一点,也更过瘾一点,尤其是每一作的后期节奏上来的时候。

    我还是喜欢轨迹系列多一点
  • 上将潘兴
    不是,DQ这种直接就被开除出JRPG的行列了?
  • a
    a-ha
  • 撸一记
    长不应该等于无聊,这种愿称之为裹脚布RPG,简称GRPG独苗
  • l
    loveilwen
    轨迹这东西,玩了要骂,但是不玩又能玩啥RPG呢
  • n
    nekomimimisuzu
    DQ又不是一个世界观强关联的出到了11
  • 上将潘兴
    但是经典的JRPG要素DQ也没扔下吧,DQ一直是那个味儿呀
  • 左看右看
    王国之心算不算jrpg
  • n
    nekomimimisuzu
    问题LZ说的就是这种又臭又长的,和经典不经典又没啥关系
  • n
    nervpp
    高桥来到任天堂后也学乖了……比以前短平快多了……
  • b
    banrendacha
    你把传说系列放在眼里了吗
  • 黄字
    ff14秒了,特别是today,秒飞了,
  • p
    pf67
    根本没说到点子上,轨迹确实是独一无二,但是是体现在对于npc的描写上,用了海量的文本来表现每个npc在不同时间点的生活状态,目前还无人能出其右


    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • g
    groovyoung
    怀念零碧轨那种夏天都市男男女女爱情轻喜剧的醍醐味,现在想起来也很美好的回忆。
  • 挂命贵
    但凡是个刚入门的编辑也知道把一些现实内容揉一揉换一换。这都不能理解强行辩解说不是那你就作为一个单细胞生物快乐地活下去呗。
  • q
    qiyu1234
    真要说大型连续剧RPG的话,其实像.hack以及KH也算是长期都围绕一个大世界观内构建连续故事的游戏
    然而由于这两者玩的是多媒体展开的企划,导致其整体故事零散且互相关联微妙,单单接触其主机RPG作品是无法了解其故事全貌的
    故不讨论格局,光就连续剧式RPG作品中的 连续 这点,已逊于轨迹系列

    至于传说这种就更别说了,单个世界观一般只用1-2部(正传),世界观纯为故事推进和人物塑造服务的,用完就丢的那种
  • 林漠俪
    肥肠赞同楼上说的大型连续剧,我终于知道这么多年离不开轨迹的原因了,不喜欢中途弃剧
  • H
    Harlaus
    不过轨迹的情节进度太慢了,空轨FC到闪轨4只过了4年,相当于从董卓霸京师讲到三让徐州,得亏以前还脑补过子代孙代的情节