【牢骚贴】感觉很多次世代游戏的恢宏气势都是唬人的
- Macro典型的反面教材:皇牌空战6
刚一上手确实能把所有人镇住,超大的地图,超多的目标,超繁杂的任务
打了几关之后就麻木了,开始以获取指挥点数为目标,让友军为自己代劳,做个那么大的战场感觉就只是为了好看的,任务和任务之间也没看出什么本质区别。发售前制作人一个劲宣称什么“大军VS大军”“史诗般的战斗”,完全没做出那种感觉
反观PS2的AC4,上一世代三款作品里画面最差,关卡凑数严重的作品,却能让人玩的热泪盈眶。没有复杂的系统,也没有几个小时的CG,甚至连过场都只是即时渲染和幻灯片插图,人家就能给你切实做出史诗感来。AC6学了一堆4代的东西,从战争背景到过长剧情都有模仿的痕迹,但是最后效果一塌糊涂
这就是作品的灵气,你想模仿也模仿不来。很多日系作品上了次世代碰到了发展瓶颈,也就是缺乏灵气的问题,不愿意在剧情、关卡、游戏性这方面继续进步,以为只要把画面提升了玩家就可以满意了。问题是主机更新换代了,你画面提升是应该的,这根本算不上优点。剧情、关卡做不好,只是一个劲拿升级的画面唬人,肯定行不通。一部好作品的史诗感是靠实在的内容衬托出来的,而不是“XX万个多边形”这类表面上的东西
纯牢骚贴,AC系列和很多日式游戏到了次世代已经走进低谷了,希望即将公布的ZOE3(如果有的话)不要走上AC系列的老路 - millionhere本世代真正进步了的游戏就只有车车车枪枪枪
- Zakthat\'s why PS2 can fight for another 10 years
- nagasZOE3……想想就好
- Macro都说日本游戏小家子气,注重细节不注重气势,问题是你细节做不好,哪能烘托出真正的气势?
看看AC4的细节:严谨的任务简报,沉重的使命感,艰苦的拉锯战,攻下基地之后高唱国歌,最后一战的战前演讲,这TM才是系列的灵魂。到了XO上全让6代丢光了 - Macro小岛在E3展前曾经对ZOE3做出过民意调查
最近又说“正在制作一款MGS之外你们期待已久的续作”
当然如果他放鸽子的话那我就……
……拿他完全没办法了 - 罐子恢宏气势的话
音乐很重要啊音乐! - 酒多是我爹拍肩社在ds上公布的所有游戏,宣传页面牛x的跟史诗似的
- 发霉的马甲ACE系列基本上也已经变不出什么花样了,无疑是画面好一点而已,其他方面你们还是大度一点吧。
- Macro破碎的天空你没湿?
合唱国歌你没湿?
最终决战前的演讲你没湿?
钻洞炸导弹你没湿?
好吧……你没湿就算了
我的要求没那么高,次世代的续作能保持PS2时代的基本指标就行了,可你也不能倒退啊
AC6除了画面和系统有点进步之外(这还是因为主机换代,理所应当的进化),剧情和音乐还有耐玩度都是全面退化,当然让人恨的牙痒痒 - Macro事实上AC4也算不上真正的创意之作,玩过PS版2代的都知道怎么回事
但这部作品就有真正的灵气 - 酒多是我爹拍肩社在ds上公布的所有游戏,宣传页面牛x的跟史诗似的
- 发霉的马甲第一玩AC6的时候被那人物建模吓了一跳,说实话,AC6的过场是历代最无聊的,那女的开头大叫一声:马天打,我就想扇死她。AC6在CG上已经走入邪道了。
- 发霉的马甲完全科幻的飞机游戏不也有一些么,而且皇牌6作加PSP上的,不都走写实么,这没什么好批判的。制作人风格和系列整体风格的问题吧。
- Macro3的剧情不比4差,但完全是两个风格
3是追求细节,4是追求整体效果
ANIME剧情的气势到不一定比写实风格的差,但PS机能就那样了,没法做出更大的场景。AC3已经是PS的极限了 - chenke王牌2到3的进化,或者说风格变化,当年很是震撼了我一把
所以到现在AC3还是我的最爱...... - Baelnorn没有BVR和动态战役的射击游戏谈什么气势……
制造庄严那一套其实和气势无关,看起来像那么回事和真的搞出那么回事还是有区别的 - Bani82本帖最后由 Bani82 于 2009-8-29 13:55 编辑
AC3(初次加成)=AC4》AC5=AC0》》》》》》》》》》》》AC6
AC4的故事蛮感伤的,老实说我是不看大背景的人,我只看一些个人的细节
AC6是我玩的唯一没有通关的,其余的都是多周目加挑战高难度 - 发霉的马甲ACE的过场还装B啊?估计只有5代能对上号,不过系列的过场大部分都是人物谈话,和装B能联系起来么。
- MacroZERO里各大ACE对手隆重登场的时候,音乐和演出方式都参照了佛拉明戈
当然你要说这种演出是装逼那我也没办法…… - endrollexAC3的剧情最大气 主线那么自由的游戏沒第二个了
- 海腹川背所有FC游戏的封面 所有MD游戏的封面 所有……
- psiAC的装B是那种故意不装B的装B