知乎:《神界:原罪》

  • t
    trentswd
    猜拳不是根据魅力值来的吗,不是三局两胜吧
    这游戏对话选项还能影响trait,不过我不怎么喜欢这个系统:因为强力的trait很容易跟你想扮演的角色有冲突
  • t
    trentswd
    总觉得是随机的,因为这个sl过好多次,同样的出拳顺序对方的应对会有变化
    不过反正可以对话中存档,所以无所谓了…
  • d
    deadbeef
    自己的命运并不能完全掌握在自己的手中
    多么政治正确
  • b
    best32167
    这游戏玩了阵子感觉难度挺大?SL无数
    中等难度,主角一个武装水系点的圣骑,一个土系火系的法师。队友带了弓手和双手剑妹子
    过道山洞那个机器人死了无数回,搜了下回头拿了控制器稍微好点;后面拦路的海贼又都是5个8个上的,还射弩一炸炸一片。。
  • p
    posthoc
    点数双方都是5的话实际上就是三局两胜
    这游戏猜拳没有平局的,所以就算ai有策略也是建立在读取了你出招的基础上
    其实偶尔来一次也还好,但是三连问这种连续捣乱三次就有种妈的智障的感觉……
    不过设计上问题更大的其实是招队友那里吧,法爷要主角不跟恶魔打交道,用主角a同意主角b会反对,用主角b同意主角a反对,纯粹找茬,而且连猜拳机会都没有。但是把一个赶外面待命强行加上队友再回去碰面又屁都不放一个,如果是有意设计如此那么这非常immersion-breaking,如果这属于exploit,原本用意是选了两个个性的玩家就别招法爷跟女骑士了,那这也蛮有病的……