日本软件商是不是都喝西北风呢??

  • 饿
    饿龙逗勇者
    QUOTE]最初由 sbl 发表
    [B]那时候一开发ff才多少人
    日本才多少间公司[/B][/QUOTE]

    这话难道是ROTO说的?
  • 北京阔少
    sbl是我马甲,这个帖子是我自作自演
  • パックマン
    想说一句

    DQ8的开发费用不一定就比DQ7多吧.
  • T
    TriForce
    杨加斯和SBL是一人?

    如果属实,熊猫到底有几重人格?
    如果不实,SBL啊,要再不出来说话,你就被……[m]002[/m]
  • s
    siyeclover
    sbl,你这个看法是错误的。
    有空你去了解一下12-24岁的欧美人哈的是什么日式动漫。


    以上
    祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
  • s
    sbl
    市场最流行的和人们真正喜欢的不是一个概念
    美国最流行的动画:龙诸,高达w,美少女战士


    就好像中国主流都喜欢迪斯尼一样
    中国人真的喜欢迪斯尼吗?

    看看对花木兰的评价就知道了

    问题是人家有,你没有
    如果中国动画和日本一样强大了
    也许迪斯尼也卖的很好
    但决不可能成为主流

    日本人喜欢迪斯尼,但没有人学那种风格
    美国人喜欢日本漫画,但一动笔,还是筋肉人

    你把市场取向和审美取向搞混了
  • d
    darkbaby
    只有一款么?
    我可以负责任的说GBA游戏的总体质量8会比GB差,只不过是玩家的欣赏水平大大提升了而已。

    有空我们可以将GB/GBC和GBA的游戏列出来数,另外请记住GBA的历史还只有四年。
  • s
    snoopys
    我也可以负责的说,那是扯淡
    GBA甚至拿不出一个比较合格的RPG
    画面说是有进步,音乐是退步到不知哪里去了
  • s
    siyeclover
    你把问题的方向弄错了。
    cloud只是指出你的“欧美哈日的动漫迷只是哈剑风这样的作品”这个观点是不正确的。
    因为就cloud所见到的欧美哈日动漫迷同样也很喜欢《犬夜叉》,Love hina,乱马1/2,Chobits,火影忍者 这些在亚洲也同样受欢迎的作品。
    cloud并无意和你探讨欧美动漫主流问题。


    以上
    祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
  • s
    sbl
    这样说来gb上的垃圾也是大多数
    只不过gba扩张太快4年出了gb8年的游戏
    让人感觉问题太多


    db说的有道理

    问题是现在厂商心态和精力都不如前了啊。。。。。
    gba上没什么让人觉得很出彩的东西
  • s
    snoopys
    不是GBA扩张快,是开发资金问题
    厂商要是不在这里捞一票,主要平台游戏很可能就做不下去
  • s
    sbl
    sony会不会在psp软件上涨价呢??
    或者灵活定价
    垃圾自己调低。。。。。
  • s
    snoopys
    软件定价是4980吧
    太高的话肯定没人买
    这个价已经算蛮高了
  • s
    sbl
    和我说的是一个问题
    真的要说哈
    就要上境界
    不能象一般观众一样,狮子王也喜欢,蓝猫也喜欢
    喜欢《犬夜叉》只是因为现在只有这个东西,就象中国你只能看见狐狸精版本的《花木兰》,只能看到bl版本的《西游记》
    《最游记》很多人喜欢,你认为那算是共鸣吗??

    剑风是目前日本最接近欧美审美观的作品之一,也是能真的让他们发自心底喜欢的

    其实剑风属于世界,不属于日本



    同样的
    在美国没有大作的时候
    他们只能去研究cc,对ff着迷
    但是一旦sim,gta,halo这样真正美国风格的大作占领市场
    ff对大部分美国消费者来说就是一团屎
    光看人设就可以轰至渣


    从美术角度看
    中国人和日本人区别非常小
    看用色方式就知道了
  • s
    sbl
    我觉得山脊这样的东西卖6000也没什么
  • s
    snoopys
    你要跟PS2软件比
  • s
    siyeclover
    不太理解你这里说的“哈”指什么。
    ff是屎的话,为何FFX-2这屎中之屎的美版还能卖那么多?
    sbl,你对欧美日式动漫迷可能有一定的误解,你应该多接触一些欧美日式动漫迷,而不要想当然的认为别人应该是怎样怎样。
    cloud最近发现有不少14,5岁的小孩子居然非常喜欢《相聚一刻》,当时颇为意外,从前一直以为只有接近自己年龄的东方人才会喜欢这部作品的。
    cloud想说明的是,剑风在欧美有很多人喜欢,《犬夜叉》在欧美同样有很多人喜欢。你一定要认为喜欢剑风的人就是出自内心的喜欢,喜欢《犬夜叉》的人就是假心假意的喜欢;喜欢剑风的人就是有境界,喜欢《犬夜叉》的人就是没境界。
    那你就这样认为吧。


    以上
    祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
  • s
    smoothcriminal
    希望不要渐渐偏题咯。。。
  • 阿娇大王
    那那些连FF都卖不过得美式RPG是什么?请正面回答。
  • s
    sbl
    我说了
    《最游记》很多人也是真心喜欢的
    但是换他们自己做,未必就会选日本的模式

    很多东西都是半强迫接受的
  • 西
    西柚
    日本游戏是有点自掘坟墓
    不过C死的roto也有可观之处,反正咱们能玩游戏的时候也就再这么几年了,一起玩完算数

    以后的事情,“另算”
  • 西
    西柚
    sega现在的小日子就过得不错嘛
    摆正心态,好好的把精力投在正确的地方,游戏啊,业绩啊,都会有起色的
  • j
    john
    [m]023[/m] 喜欢归喜欢,神作不是这个年龄的孩子能完全理解的
  • 阿娇大王
    不做至少分两种情况
    1:不做
    2:做不出来
  • s
    sbl
    美国就不是一作rpg的地方
  • 阿娇大王
    不要评价美国,评价他们得RPG。加拿大,英国也行。
  • 西
    西柚
    sbl也算是熟读历史的了
    什么东西有兴当然就会有衰

    世界那些个古文明不都早早退场,现在称王称霸的是两百年的美利坚

    日本游戏不也一样的道理
    看开点

    不过任天堂这种开历史倒车的行为倒是要“另算”
  • 星欣扯蛋
    几年前,动漫杂志上会见到“日本动漫已经不行,发展到了瓶颈了。赛路路的使用已经大大降低了;普遍萧条了等等之云”
    近年便是“跨过低沉期,完成了技术上的进化,2D3D的完美结合什么东东”


    路在走,就死不了。百足之虫,死而不僵

    浪客行中,人的修行就象四季一样;对于行业来说,亦然
    风水轮流转,就是转到中国不知道是不是要象中国足球那样经历漫长的等待~~~```
  • I
    IFFFnew
    杞人忧天帖 这世界上还没有出现过没有底的经济周期 就日本那经济何德何能配此第一人?
  • 6
    66666
    就平均水准而言,日本动画比98-2000那会差了很多
  • パックマン
    大三的时候看一刻,感触甚深刻啊.
  • s
    sbl
    http://www.alles.or.jp/~syaran/marimo/best10.htm


    有意思
    pchg的市场居然是不断上升中的
  • t
    tzenix
    抓住一个跑题者~
  • d
    darkbaby
    GB比较脍炙人口的RPG游戏中
    SAGA、ONI、圣剑应该算是比较有名原创游戏了,SAGA的伟大意义主要在于创新、ONI实际就是KUSO、圣剑传说虽然不错,但成名却是家用机。

    至于音乐,我知道你指的是GBA糟糕的音源,硬件设计的问题能和软件设计混为一谈?这岂非和某些小白因为WOW开发引擎不如L2而断言前者游戏性肯定不如后者那样荒诞吗?

    GB系列真正的大作还是口袋妖怪、俄罗斯方块、DQM,《风来西林GB》的成就甚至不亚于家用机本家。

    GBA缺乏超级大作,但是优秀作品还是不少,且不论任天堂的,《DQM-旅团之心》和《机战OG》就远胜GB时代的同系列作品,《杜鲁内克大冒险2》虽然移植自PS,但实际其完成度已经超出了简单移植的范畴,可以说是化腐朽为神奇。
  • d
    darkbaby
    因何而兴?因何而衰?
    到底是谁在开历史的倒车?
    我倒想请教一下:
    PS和PS2在市场定位上有什么不同?
  • 水户天狗
    你这样说无疑与建议以后GBA游戏索性不要声音了,反正横竖也做不好
    音乐既有音源也有编曲问题,你提几个编曲也不错的例子呢
  • 水户天狗
    这样说口袋妖怪也是移植自GB,一样化腐朽为神奇
    但是GBA花神奇为腐朽的例子就不胜枚举了
    随便点几个

    MM2,杜鲁尼克3
  • 水户天狗
    还忘了几个化神奇为腐朽的大作
    圣剑 P,MS A,光明之魂
  • 北京阔少
    别忘了幻想传说
  • 水户天狗
    哦,对,节奏慢半拍的幻想

    其实这个定位已经很宽松了
    要是用我以前评价标准
    机战化的FE,无聊小品FFTA全在腐朽其列
  • T
    TriForce
    GB的成就远不止RPG,它不象SFC,它的ACT、STG也很优秀。而且无印良品也很多
    我把玩过的列出一部分:

    风来GB、第2次G、ZELDA梦见岛、圣剑、SAGA系列、GB WARS系列、CONTORA、女神外传系列、三国志、钟声、MARIO LAND2、3

    所有这些,扣除机能因素后,游戏质量和同时代家用机大作完全可比。这些游戏,如果象今天很多人认为的“掌机游戏不能做的和家用机一样好”,就全都连诞生的土壤和空气都没有

    即使是移植、半移植作,场景、关卡、角色什么的也按照GB的160*144重新设计,做出新感觉的同时,很多也把GB的机能发挥到了极限,可以说榨干到最后一点一滴。看看ROCKMAN WORLD里的画面细致到什么程度吧:雨点、风、打滑时荡起的水,细致到只有十几个甚至10个像素以下的任何细节都不放过。全屏幕都在动:主角、敌人、场景的闪光、齿轮、瓶子里晃动的酸液、排气孔的喷射……还不带拖慢。再看看GBC的ROCKMAN X2有什么?一个巨大的敌人爆炸了,连爆炸的火花效果都没有,一下就消失了……


    最后、最重要的是,无印良品太多,而且其中不乏极其优秀的(HUNT FOR THE RED OCTOBER是我见过的游戏中,和IN THE HUNT并列的射击游戏)。GB游戏总体质量要说和GBA一样低,就太贬低GB游戏了