怪物猎人世界出货750万,卡普空史上最快最高

  • w
    warachia
    所以你的需求很简单,不要影响我速度刷怪,影响了就是坏的设计,不影响就是好的设计。
    你只关心猛汉合不合你自己的胃口,而我关心的是猛汉这个系列能不能继续发展下去,发展到实现初代大全里那些因为技术和成本限制没能实现的天马行空的构想,以及是否有更多的人能体验到这个系列的乐趣。
  • w
    warachia
    4的属性武器也很惨啊,平衡不平衡的问题每代都有,毕竟十几种武器哪有那么好调整。
    不是很懂你们为什么揪住w这点不放,毕竟对我这种做不到刀刀打弱点的手残双刀来说属性武器显然还是有其价值。
  • s
    shirolin
    mhw对新用户拓展有巨大的意义。
    一是降低了门槛让没体会过mh乐趣的玩家体会到了乐趣,二是让索软系的画面党和平台玩家能重拾mh系列。至于本来系列死忠自然大多出到哪儿买到哪儿。本身游戏素质在同期算最高了这个销量也是应该的值得恭喜,但是作品本身的一些不足也是显而易见的。如果对于缺点的讨论强行扭曲为酸那也太过狭隘了,本身能挑出这些“刺”的玩家对w还有前作都是有相当理解的,挑出来的也只是对于一些不够人性化和后期内容乏力的毛病,对于新玩家和画面党当然mh本身的核心乐趣足以掩盖这些问题,对于老玩家只是画面进化和系统简化并不足以弥补内容缺失的遗憾而已,在mhw良好的基础上如果能改善这些问题并丰富内容新老玩家都是非常愿意看到的,强行扯屁股问题是最低级的。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    GALLADE
    4有挖掘,属性弓爽得飞起,而且是最好挖的

    至于找怪的问题,问题不就是后期都一样,都能记熟

    然而W的前期呢,先要找到痕迹,再要提升到引导痕迹,再到引导怪;以前呢,找到怪,扔球,完事

    而且扔球的学习成本低很多,打个几把怪在这个图的行动趋向一目了然,引导的升级可不是你打几把可以完成的

    本质上就是付出成本更高了,而后期又没什么加倍的便利
  • 弱逼
    缺点是有不少 改进也很多
    但销量不配750万?
    放你娘的狗屁

    —— 来自 nubia NX595J, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • 3
    330103
    有些人可不觉得值得恭喜啊,没看到销量不配750万么
  • w
    warachia
    w的属性弓也爽的飞起啊,连挖都不要挖呢,所以?

    至于旧作的前期找怪你说的也太简单了,运气好的时候不谈,
    运气差的时候和怪在地图里躲猫猫十来分钟也不少见,这还是旧作地图小的场合,
    痕迹系统不就是为了避免这种情况么。
    还有染色球,你怕是忘了染色球有时间限制,追怪追着追着红点没了怪也不见了我可是有好几次经验。而且扔球的学习成本你不能离开MH复杂的道具体系来说,对于新人来说这种道具体系才是最大的学习成本,
    能让追怪这种关键流程脱离道具体系本身就是一种进步。

    这次mhw真要说找怪方面的设计失误,就是那个累计追踪等级会随时间下降,这个设计完全不明所以毫无意义。
  • ねこみみみすず
    我可没这么说,设计思路和细节打磨不可混为一谈,像龙结晶沙漠这样的图我就认为是极好的,珊瑚这图其实只需要再多两个营地传送就能好很多,而你自己不是也认为古代林地图过于复杂了么。

    类似的还有像很多人提到的猫探险队,工房太远不方便等等,这些都是只需要在道具箱子加个菜单或者村子里加个菜单传送就能解决的问题。这作整体设计方向明明是在向着操作更便捷的方向发展,偏偏留下了这些还不如前作引发很多人吐槽的地方,我不认为这是设计问题,纯粹就是欠打磨,就跟前段时间某RPG一样
  • a
    ababstart
    mhw对于老玩家来说显然是一个优缺点都很明显的游戏。在我看来,承认MHW对于系列的巨大变革,同时指出内容不足等问题,并且期待后续的更新充实或者资料片等后续,是很合理的观点。但是,通过一些扭曲奇葩的逻辑强行否定MHW的变革程度,把MHW说的处处比不过前作,这种言论就和合理相去甚远了。
  • y
    yoyokrieg
    希望后续更新将BETA试玩中角色配装时的高清建模加回来,为毛正式版删了这功能。
    现在只能在选存档时看看,游戏中都看不到!
    我是纸娃娃党,欣赏角色模型很重要!
  • w
    warachia
    珊瑚台的问题我觉得倒不是少营地,而是在这里学到的抄近道经验在其他地图没有普适性。
    古代林有好几处地方如果多个挂吊索的虫子,体验真的会好很多。

    我相信再粉MHW的人,也不会否认MHW欠打磨的。
  • ねこみみみすず
    MH粉当然是能看得清楚,就是老是有些不知道是什么的玩家一看到抱怨W后期内容少,W读盘长跑路不方便之类的就统统归为任任马赛克掌机真猎人。

    泥潭几大神作,魂每次出新作楼里大家一起高高兴兴婊宫崎不如魂1感叹魂味又降低了,轨迹一出各种剧透通关对法老控先骂为敬,XB2和天下一能逮着几个缺点喷一年,就连以前的MH也一样,这楼里某同学我记得MH4时喷挖掘刚扩和片手剑什么的差点还被接客累塞了的也没见被说什么索索真猎人,就没见过像MHW这样一说就转到阵营大战上去的,卡普空真是罪孽深重
  • G
    GALLADE
    不值750W这个,是我看错了,我以为是日本本土销量,MHW的素质我以为日本卖750W当然不值了
  • s
    shirolin
    在我看来mhw的变革最大的不是系统本身人性化体验的完善上,画面进化是抛弃机能低下旧平台的必然结果,系统简化也并不是以前老作品完全无法改善的地方,毕竟很多改变虽改善了体验但也带来其它问题,玩过的都知道现在的框架基础加上以前的内容体验会更好。但并不是说mhw的变化算不上变革,某些人的观点还是太局限于和以前成熟的老作品比系统和内容,mhw最大的变革明显是该作品的定位,无论是制作理念宣传还是发售都已经是按“国际”一线3A大作的套路来了,再也不是以前那种偏安一隅岛国小圈子国民游戏的招牌了,以前卡婊mh对欧美有多敷衍怠慢,每次新作的改进变化完全没顾及欧美玩家的想法只想着满足岛国mh老玩家的需求,日积月累mh在欧美的门槛越来越高(甚至xx都没美版)……mhw面向广大欧美市场新玩家的理念改变才是最大的变革,本身系列继承下来的优秀内核得以让以前从未接触过的玩家津津乐道,隔壁ff15和358就是在西化变革过程中丢失了内核才会扯到蛋,mhw这步良好的开始我是非常欣慰的,毕竟未来可期。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 真红之闪电
  • x
    xiang2323
    日本市场单作销量超过750W的游戏印象中好像只有小畜生吧
  • s
    sin.yugi
    4的属性武器绝对没有惨,弓不说了,盾斧强属性超解可是非常强的。 这代武器数值设计可算历代最差,不但给属强加上限制,还给一颗无击珠仿佛太子用脚踩着玩家头说:“你这傻帽看你还用属性武器”。令到end game体验超级差,收集的动力都没有了。还额外加上这刷珠子设定解禁后就是无限循环古龙,就更没有造其他武器的欲望。
  • R
    Rafale
    作为纯新猎人说一个没人提的吧,MHW的人物建模实在太寒酸了,特别是一换上Aloy就发现和地平线这种PS4顶尖水平差距巨大。就算续作还出在PS4上,画面上依然有很多提升空间。
    另外一个,武器什么时候和衣服之间能不穿模?穿模实在太出戏了。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
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    fantuanxiaoyi
    。。。日本PS4都没750W台
  • 3
    330103
    别的不说,日本PS4装机量才600来万,我已经不知道这是真傻还是装傻了
  • 花枝鱿鱼面
    @sin.yugi
    4的盾斧还是个半成品,倒是4g豪山盾斧打铠龙确实是相当爽

    ----发送自Sony E6883,Android 7.1.1
  • G
    GALLADE
    什么,PS4才600W?从来没关心过,都卖了这么久了以为应该过了千万了。这么说NS卖了有100W吗?
  • 5
    521op@163.com
    我这有个考满了mh的3ds卖给你行吗。真的回不去了

    —— 来自 HUAWEI PE-TL20, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • G
    GALLADE
    你说的这些,以前也有啊,只不过更少一点,片段一点

    我想大部分人构想的生态是食物链,昼夜季节活动,领域概念,这些东西的交互,并且体现玩家和怪物的互动之中
  • 布布2号
    刷mhw刷腻了,改天回头玩玩mhxx
  • q
    qsjs
    脚不沾地眼不睁,怪不得牛皮张口来随便吹上天呢。
  • 閻魔愛
    这帖走向意外喜感
  • 系色可符香
    杀父之仇也不过如此了
  • t
    tuorew
    借帖问一下,之前和人赌了mhw销量能不能过500w,现在这条新闻出来之后他一口咬定出货不等于销量,请问如何才能反驳他呢,有什么比较权威的销量新闻来源啊
  • f
    fantuanxiaoyi
    代理商和店铺只有卖完了或者快卖完了才会进货,也就是这时候才会追加出货,现在都第三次追加出货了,销量至少是上次的出货量以上了。
  • u
    usernotfound
    反正我觉得比mhxx好玩多了,唯一一个200小时的游戏
  • t
    tuorew
    有道理我准备再研究一下mc销量之类的,话说期限是直到2018年底,还有一波pc,感觉可以虐泉了
  • G
    GALLADE
    这不正论证我的观点么,画面才是决定性因素,而不是这游戏没缺点了
  • 黑丝大野模
    连续接任务,人物锁死不能移动等待接任务这都没事,然后
    原地读盘
    在场景中原地读一遍而不是根据任务加载,反正玩家跑路最起码一分钟,直接刷出来不会影响代入感。估计逻辑是重新刷一遍所有怪的有点儿智障…
    后期内容少……感觉因为这是家用机作……内容少起码得是一百小时以后的事儿了…在掌机上要强调时长,因为随时随地玩儿是核心卖点。家用机作这个游戏时长才出现内容不足没啥好喷的吧,而且后续还会追加。
    血量少迎合新玩家没错,但后期可以把狂暴阶段触发点提高,早些进入发怒阶段可能难度会回来些

    —— 来自 Sony G8232, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • z
    zxlice
    编辑了
  • 稲荷团子
    我还记得 阳光草+蓝蘑菇能合出回复药 2dos要到后期才能直接买回复药,所以那个时候练成了打任何怪物都要在3个应急药之内解决
  • c
    codename47
    毛病我能挑一堆,但是毕竟act,玩回以前的感受了一下手感巨大的落差后,也就都不在乎了。