逛了一圈NEOGAF。老外对XBX的世界规模和探索赞不绝口啊

  • E
    Exm842
    感觉老外玩JRPG无论怎么样都是抱着一个新奇的眼光去玩。。缺点都能说优点
  • 殲滅
    地图的确可以吹,某几个支线也就一般水准,净水厂纯属新奇,在发售之前本来还以为会像前作那样有城市建设这内容,建设一块地出现各种问题然后支援打杂工,可惜没有实现。现在大半年了官网官推一点信息都没有,MONOLITH官推也是几个招聘消息,前两个月急招3D设计,而且找有做地图经验的,估计也是在赶工塞尔达新作。
  • 乔治奥威尔
    游戏的确有一些缺陷或者争议之处,比如NLA的音乐,比如支线种类,比如收集,比如后期的战斗等.
    但地图设计,美工,远景这些值得一吹.探索部分,特别是前期,对很多玩家而言,比老滚,巫师来得更为痛快是事实.
  • 3
    350280002
    所以说你觉得这游戏的缺点就是世界规模和探索么
    还是单纯来秀屁股
  • 3
    350280002
    当初就说了嘛 这游戏的主线充其量只是剧情的很小一部分 所以主线的问题在玩了足够多的支线之后就更突出了
    除开那些单独设计了过场的碉堡支线 还有非常多的支线脑洞特别大非常有意思 然而也有一个问题就是后者基本上都是看文字 完全没有演出和语音
  • p
    pf67
    但是世界规模和探索就是当前rpg的最高峰。所以你地图炮前还要看仔细……
  • z
    zhouaa
    以前我觉得LZ是黑社会钓鱼,现在越来越觉得是营销号。
  • E
    Exm842
    LZ原话
  • m
    mimighost
    幸存者偏差,会花钱去买一个WiiU上的出了大半年的JRPG的老外,没有信仰是不可能的
  • m
    monolithsoft
    地图设计领先业界5年
  • l
    liva
    赞不绝口呀
  • f
    fcbjay
    感觉有点难啊,任务怪都打不过
    我玩了四五章就扔那了
    NLA的音乐简直喷了
  • 这片有毒
    刚开始玩没多久都是这样,等玩得差不多了就开始批了,不过支线真的很有趣、信息量有点多
  • n
    nonononono
    难道不是买台日版机早半年玩吗?这算哪门子信仰
  • P
    P-link
    人物最高级60级
    怪物最高级99级
  • z
    zhouaa
    你说用这游戏钓鱼比正常情况下成功率高9成,是不是也是幸存者偏差?
    特别是 @liva 大大,一钓一个准。
  • z
    zfz4869
    因为战斗系统太渣
    给xb提鞋都不配
  • h
    hhgjf
    然而有什么卵用呢? 全球销量敢有个六七十万看看么?虽然我是贡献一份美版了.

    LS的,这战斗系统不就和XB一个路数么,何来一个给另一个提鞋都不配之说?
  • 狸狸狐
    净水厂是XBX支线开始突然发力的最前沿的任务,所以很多人在讨论也不奇怪
    某些支线真心带上演出和配音的话效果会很棒的,然而并没有
  • z
    zfz4869
    xb简单明了,战法牧配置极易上手
    xbx纷繁冗杂,复杂度提高了N倍,并没有带来更好的体验,反而处处摸不着头脑
  • z
    zfz4869
    说的不够准确,不是光战斗系统,是整体,和战斗息息相关的
    バトルシステム、アーツ、スキル、クラス、ソウル、デバイス、ミラ、ブレイドレベル、ユニオン、セグメント
    XB就简单多了,xbx的系统能做3个xb出来
  • z
    zjoi
    XBX战斗系统内容多得多,但是平衡性极差,完成度低。。。感觉几乎就是没有经过很好的调试就匆匆上阵的半成品
    比起平衡性完成度都极高的前作。。确实差了很远

    再加上装备和晶石方面,恶心到死的无脑刷刷刷。。。
    和前作精妙的回避刷刷刷的装备系统相比,又差了很远
    前作个位数等级,就能发挥晶石的价值,整个游戏过程,他的主要系统都始终发挥了应有的价值,丝毫没有鸡肋的地方
    本作晶石舍去了【用脑子去研究炼制系统,从而提高效率】的这个前作晶石系统的特点,换成了纯粹的无脑刷,而且对素材要求又高,前期爆率却低,基本上你把一个等级区间需要的晶石刷出来的时候,你的等级早就超过这个区间了。。好不容易刷出来的晶石也价值不大了
    结果就是,XBX晶石系统,前期,中期,根本没用,后期进入无脑刷的阶段,才用得上,完全是鸡肋
  • z
    zjoi
    XB的系统虽然简单明了,但是有价值的战术变化却反而比XBX多得多。。。
    每个队友都具备可以在特定战术中唱主角的能力,而每个角色的战术风格又不止一种,最后通过搭配,能延伸出N种有意思有想象力的打法

    更绝的是,这些打法之间还有价值关联。。使得保有多样化的战术同时,还让这么种种的战术都拥有了自身独有的必要性价值,让人始终有研究系统的动力
    这可以说是RPG的战斗系统里,同时具有深度,广度,平衡性,完成度的典范级别的系统
  • 狸狸狐
    另外美版的第一个精英怪已经14万击杀了,考虑到日版实体版12万加上下载版15万左右,显示击杀数是12万不到一点
    所以美版首周销量已经超过日版了
  • 绿
    绿冰
    日版目前只有115830
    欧美版光预订就爆出一条街了
  • 6
    66367749
    日版算上下载的有16w+
  • 狸狸狐
    http://time.com/4149809/xenoblad ... -tetsuya-takahashi/
    贴一篇TIME的采访
    有几个要点

    1、XBX是monolith第一个高清项目,关注点在高清项目制作的磨练和开放世界的构建,故意减少了M社惯常的哲学性故事要素,玩epic theme-laden story的条件还不成熟。
    有了这次的经验creating the core system,以后expand on the story and thematic elements就方便了。

    2、高桥不太喜欢现在的日系游戏、动画风格,他平时喜欢的还是西方的东西。单单面向日本制作要考虑日本受众才能确保收支,但是如果把眼光放到全球就不必特意考虑日本口味了。
    其实这主要还是高桥自己口味的事情。况且日本的手游玩家也不会玩这种东西。

    3、高桥厌倦于固定在一个风格,喜欢玩新尝试。下一个作品会非常不一样。

    4、monolith这回对于机甲和人身共存的地图设计有很棒的经验了。
  • e
    elliotky
    审美差异!就像steam上好评如潮的tox一个说法 不一定对
  • z
    zjoi
    占卜网的美版第一周销量25W左右
    前作XB的美版初周14W
  • 绿
    绿冰
    我不太相信下载版有那么多
    就算二手和重复通关的玩家忽略不计
    有三分之一的玩家连游戏第一章强制战斗的精英怪都没打,或者没联过网
    这个数字也太夸张了
  • 飞侠
    3,4万下载哪里多了。。。
  • y
    yla
    @绿冰
    实体加下载16万,不是下载16万,不过竟然只有4万多是没联网或者没打过的,我是不太信

    ----发送自Meizu M040,Android 4.1.1
  • z
    zjoi
    这个数字真不算夸张
    第一周刚发售,8W+的实体,但是击杀和被杀统计,就有显示达到9-10W的,显然仅仅是第一周,下载版就已经在1-2W左右了
    过了这么久,有3-4W的下载版很正常
  • 狸狸狐
    “而在《Fami通》杂志的销售排名中,《异度之刃X》就以22,805的销售数据排在了数字版游戏销售榜的第一名。”

    这个数字版不知道指的是下载卡还是任地狱透露的含eshop直接购买的数字
    所以MC的12万+这个2万多,14万多还是有的
    所以对于游戏内这个怪的击杀数字的统计就比较值得寻味了,到底是联网后就自动上传玩家已有的击杀数据,还是在联网过程中杀一只统计一次,线下不算
    虽然这回XBX掉线问题还是挺严重的,不过这个击杀数字还是有一定的参考价值的
  • 飞侠
    肯定是下载卡销量
    除非任地狱自己公布,不然eshop的下载量没人知道