恐怖,什么叫做恐怖呢?恐怖是发自内心的恐惧。当人类面对着自己所不熟悉的陌生事物时,心里就会有一种莫名的恐惧感。有的人,独自处在黑夜的郊外,或者听到一些奇怪的声音,或者看到血,看到电影中怪物的恶心外型,看到残忍的残杀场面,就会觉得恐怖。恐怖电影,在世界各地都有多数的爱好者,既然在看的过程中会感到恐惧,但是为何还要硬是坚持着看完呢?这个,就是人类“好奇心”在作怪。那么,在游戏业已经逐渐成为1大艺术的今天,有没有游戏也是以恐怖为题材的呢?答案是肯定的……
一谈到恐怖游戏,大家脑子里一定会马上弹出“BIOHAZARD”、“SILENT HILL”这些游戏吧?其中BIO更始是在各位玩家中留下深刻的印象。下面就对2款游戏来进行一下比较。
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BIOHAZRD:当时,就是在PS上,三上真司和CAPCOM第4开发部所开发出的“BIOHAZARD”,不知吓死了多少刚接触这类游戏的玩家。BIO的成功之处,就是把人们所惧怕的怪物带到了一个虚拟的世界中来,而让玩家扮演其中的角色,为了生存而跟这些外型丑陋,给人感觉十分恐怖的怪物战斗。此游戏在当时可以热卖,不单是把怪物这个题材做成游戏,游戏的音效和游戏制作者竭尽全力所塑造出来的恐怖环境也起了很大的作用……试想一下:黑夜,你,独自一个人在一座几乎没有活人的城市,手中只有一把小手枪,你身边,都是为了新鲜人肉而向你靠拢的丧尸们,他们之前跟你一样都是活生生的人类,有着自己的生活,但是现在,他们却成了T病毒的牺牲者,你为了生存,不得不向他们开火。但是……在开火的瞬间你才发现,手枪的子弹对他们没有丝毫的作用,被打倒了的丧尸马上便会再爬起来,向着他们的粮食―你前进。当你后面没有退路的时候,就是你的死期了,成堆的丧尸包围上来,把你推倒,向着你的身体疯狂地啃着,撕咬着……你想反抗,却发现完全不可能;想呼救,却发现这里已经没有活人可以帮你了…只有默默地成为丧尸们的食物,变成他们的同伴,在这死城里继续寻找活人……
这就是BIOHAZRD,在中国拥有许多支持者的游戏!上面所介绍的,只是这游戏的冰山一角,事实上这游戏拥有完整而不拖沓的剧情,其中也不乏感人至深的爱情戏份,不知多少玩家在BIO2中看到LEON和ADA的最后一吻时的心情是如何的呢?感动吗?反正我当时就是被感动到鼻子酸酸的…
说到BIO的优点,不得不提一下“突然冲出来的怪物”和“精心设计出来的音效”。在玩BIO时,有时候玩家就在一条长长的路上,放眼望去,路上是没有怪物,但是道路上歪歪斜斜的被破坏的物体,加上玩家在走路时脚所碰到倾倒的物体所发出的响声,在黑夜里响起,显得格外清晰,就当玩家走到某一位置时,马上有怪物冲出来,向着主角攻击。这时,现实中的玩家应该也会和游戏中的主角一样,吓个半死吧?不过随着BIO作品一出再出,这种恐怖感已经随着玩家的技术熟练而减少了。在熟悉CAO作的情况下,玩家完全可以熟练地把怪物玩死在自己的手心内。所以说现在有的玩家会说“现在的BIO已经不恐怖了……”没错,在拥有了“我一定可以杀死这怪物”这种信心和游戏提供给你的强大火力的前提下,什么刻画得多么厉害的怪物,在你面前都是不堪一击。既然拥有了这2种最厉害的东西了,又何来“恐怖”之说呢?
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SILENT HILL:通过气氛营造来催生玩家的未知和无力感,使玩家感受到无时无刻的恐惧。而PS上的第一作的大雾更是无心插柳,当时由于PS的机能不足,无法显示所有的场景,制作者只好用大雾来遮盖住远方的场景,谁知这样居然使玩家的可视范围大大减少,只有在朦朦胧胧中听着怪物的声音,却无法知道怪物所处的方向,只有在怪物近身时才可以判断,但那时已经太晚了,只有任凭怪物向着你攻击……SH中玩家只是一个正常人,所用的武器也不会像BIO里面那么强大,SH中的武器都是日常生活中可以看到的:电锯、菜刀、铁水管……这些我们平时都可以随手拿来的东西在游戏里都成了跟怪物战斗的武器。而SH对于游戏中场景的刻画,简直是时时刻刻都在刺激着玩家的感官。怪物的外型恐怖、怪异不止,有的还是人体肢体的胡乱组合而成,看到时就会有股恶心的感觉直冲向脑。而且SH对于“恐怖”这个词的定义是建立在联想性的基础上的,游戏中的场景中,会有大片的血迹,动物的内脏,许多生着锈的门、刀,悬挂着的链条,给人拘束感很强的小皮带等……让人在游戏过程中会有这样的想法:这个地方之前一定有发生过什么恐怖的事情…… 大家还记得第一作刚开始时主角就在一条街里看到一只狗的残尸吗?大片的血污和内脏,是不是感觉鸡皮疙瘩都起来了? - -~~~ 后来玩家还可以拿到RADIO,它的作用只有使游戏的恐怖感更上一层楼……在大雾中,要是身边有敌人,RADIO就会响起,但是却无法看见怪物,玩家当时的恐惧感一定会随着RADIO响声的增大而直线上升……
凡玩过SH的玩家,都应该会记得学校和医院这2个绝赞的场景。学校里,会有一些身型矮小,拿着小刀,口中一边发着“呜呜”声,一边缓慢走向玩家的怪物,其实,他们在现实中的原形就是在上学的小学生。制作者的意思就是要反映给大家看:“现实中的小学生,根本就不可以在学校中得到他们所想要的快乐!”,制作者这么想,也这么作了,学校中,有一些铁笼子,里面挂着的尸体就是大人的体形,这些尸体在现实中的原形,不用说了,就是老师。小学生杀了自己的老师!,这就是小孩子脑中对于成年人最大的反抗。
而在医院,玩家会遇到护士,别开心,她不可能帮你补充失去的体力,而是拿着她们平常用惯了的极锋利的手术刀向你扑来,在她们眼中,你是一个生病的病人,生病的人,就要接受“治疗”。那些护士在现实中的原形,就是医院那些和蔼可亲的白衣天使们,但是为何要在游戏中被制作者扭曲成血肉模糊、面目可憎的怪物呢?个人猜测:日本有着“制服诱惑”这种东西,排第1位的是高中女生所穿的“水手服”,第2位就是“护士服”了。平时有的人会对着护士服YY,制作者对于“制服文化”已经感到反感,于是将现实中的护士扭曲成了游戏中那种病态、丑陋的东西。至于为何不弄“水手服”呢?有待发掘…… - -
1代中,有着一段悲惨的剧情。主角在医院结识了一位还幸存的女护士,但是她也命不久矣,在后来,主角为了不看到她死去的模样,隔着门,咬着牙,让着她死去…这种无奈,这种悲痛的感觉,真是无法用言语来形容。
至于SH的优点,除了绝赞的场景设定外,制作者对于人类心理的分析,对于现实中一些事物的看法,都在游戏中表现得淋漓尽致。就这点,我们不得不佩服制作者对于事物和心理观察的仔细程度。
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最后:要是说BIO是强调表现力的恐怖类型,那么SH就应该归类于心理暗示恐怖和感官恐怖2者结合的类型了。由于自己比较喜欢SILENT HILL这个系列,所以对于SH的评价比较多,至于BIO,都算是大家耳熟能详的游戏了,我也就不在大家面前献丑了。
最后,我想说:“让恐怖游戏来得更猛烈些吧!”
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还有,大家谈到恐怖游戏,应该会想到“零”这个日本式恐怖游戏,不过因为我对这个游戏还没有进行深入地玩过,不敢随便加以评论,请大家见谅……