所以说很多游戏“再来五分钟”的魔力到底是怎么来的?
- P-link事情没办完
- 哈罗赢一局就睡觉
- w30of星露谷物语……天天有收成天天有事干
- Lunamos这就是种田的魅力。看着一个事物不断地成长,纳入新的特性,不断有新的反馈。
所以许多种田文也很上瘾。 - posthoc果然还有别人觉得P5有点像文明啊XD
总之就是不满足感吧,刚刚过去的这一回合/天好像没做什么有趣的东西,但下一回合/天好像有好多事情可以干,如此循环。
当然仅仅如此的话总会疲劳的,所以P5有迷宫,文明有每个时代的阶段性目标,让你就要熬不住的时候爽一把。 - 厨具战士文明其实就是进度条很多,而且彼此进度是错开的,每时每刻总有一个进度条快接近满值,而满了就有回报,而这个条满了又有下一个条,每回合都有一个进度条接近满值,所以你总是对下一回合充满期望。
科技快满了,下一回合,奇迹又快造好了,下一回合,哎文化又要满了不行我得再看看,下一回合,啊马上又可以出伟人了,下一回合,再打几场就可以培养出大军了,养出大军就睡觉!下一回合,哎,这个科技又快好了,下一回合,新的奇迹又快好啦……
这样就算不操作,只是放置都很有意思。 - whzfjk下一个蛋说不定就6V了,肯泰罗再来一次。
- awertg除了游戏的反馈之外,有时候还有逃避现实的作用。比如说做事之前想着再来一回合,实际上是不想干活
- 十度和弦不如问问为什么玩游戏会让人沉迷
- DarkDancer及时反馈到位
- metalwill明确又简单的短期目标,让你觉得不太废时间不太废脑子,随便一玩就有奖励.
- 吃货红毛就像英雄无敌那样 第二天我就能造XX兵的升级了 下一天就一周了又有兵 这些兵买了我就能去打打XX 打了再睡吧 打的路上又过了好几天又有新的升级建造了 无限循环
- syndrome20321:30我就看书
啊,1:30到了,1:35吧
如此递进,最后你一个下午都没看书 - setree反馈机制的连锁递进
- windzz
- 文和太傅轮流上菜且只能吃一口保持饥饿感
- tnt13任务没做完/战斗没打完/这个问题没处理完
别说游戏了,就连工作和做题都是这样,没弄完这一点就是舍不得丢下 - bigming000连锁的短期回报。
手游长草类永远不会有再玩5分钟 - waterstars持续的目标完成感
再来五分钟是“再来五分钟让我先造完/打完/拿到一个啥东西”的简写 - defer并发存在多个反馈路线,且每个路线的反馈节点都不算太长。
- anlace其实工作上应该想办法利用这个特点激励自己
- セト除了上面说的还有人行动的惯性
一旦投入到一个模式下了就懒得切换到另一种模式
其实如果你投入到了工作或者劳动中 也会有一干停不下来的情况 - 灰色骑士再K一把P```就去睡觉了···
- xtwx1716所以现在所有地方都在推Agile…
- 杨雪崩我只想周五周六花5000嫖一次老师…
- WA2ST新人能求一个头像来源吗?谢谢
顺便这个也包括反馈力度到位吧 - eilot不過也有可能一種設計
就是再來一天,再來一天,最後的再來一天才有隱藏內容
(注意不是最終章,是最終章之前)
那變成玩家一定要看攻略,這樣才能不停再來一天,最後才看到隱藏內容是甚麼 - qwased
- 一个过路的操作量要低,可见回应要高,多见于策略游戏。
要是《文明》一个回合玩起来比《星际2》还累,比《忍龙2》还难,那就没什么“下一回合至天明”了,半宿也就睡过去了;
同时可见回应要高,我一个指令下去要看到成效,右键点一下人就过去,不能说摇杆快摇断了才能出来个斗气风暴,而且还有可能输入错误。
另外就是游玩过程中的“段落”,《文明》一回合是个很短的段落,玩家玩多了也没疲劳感会不以为意,点就点了。