什么是 quake / UT like?TOXIKK 有人安利吗?

  • S
    S1出道
    TOXIKK -http://store.steampowered.com/app/324810
    今天看到这游戏出现在我探索队列里了,70+ 的评测里唯一一篇差评如下

    随便翻译一下:
    穷人版 quake / UT。想体验 quake 直接玩 quake 得了,因为 quake 更好。其实这游戏不算糟,只是没往这个类型的游戏里注入新元素,要是放在 15 年前应该会很惊艳。

    TOXIKK 画面看起来还是不错的,宣传视频也做得非常惊艳,还有人来安利下吗?不出意外就剁手了。
    我游龄小,CS 系列加起来也只打过几十个小时人机,没接触过 quake / UT,更不懂啥叫 quake / UT style,有人解释下吗?
  • m
    mes
    其实我也不懂,个人的理解是两/以上队人互射,没有掩体,可能有很夸张的跳高跳低,途中可以捡到武器或武装。
    其实想顺便推荐一下Red Eclipse、Xonotic、Warsow、还有个外星人画面很黑的忘了名字,都是免费的,虽然画面是差点。
  • 草薙·京
    1,武器科幻,一般都会有一个破坏平衡的终极大杀器。(当然正规比赛是肯定不能用的)。
    2,强调移动中射击,移动/跳跃中射击不会有弹道散乱之类的设定,而且连续跳跃不会有停顿。
    3,武器、弹药、道具不是买的,是地图上捡的,根据刷新时间可以重新捡。所以QUAKE对战有一个很重要的因素:控道具。
    4,武器的弹道都是直来直去,基本没有弹道扩散(除了霰弹枪/加特林这种本来就是“散”的),所以对玩家的枪法是硬要求,也没有什么“压枪”的说法。最简单的例子,CS你拿一把M4乱扫运气好能因为弹道扩散爆对方头,QUAKE是没这种情况的。

    大概就这些吧
  • y
    yygundam
    一般这个类型叫Arena shooter,最大特征是大家的初始武器和一切自身条件都一样(即不会让你自由选择初始武器或能力强化),所有的其他武器和强化道具一概要靠拾取。能携带全部武器,高机动性和高速战斗不是必要的元素(比如光环CE和光环2就不具备这些,但是一般也被认为是Arena FPS),但是大多数此类游戏会存在这些设定。关于武器方面倒是有个原则,一定要有至少一半的武器的打击判定是Projectile式,即子弹有可视的飞行时间,而非开火的瞬间即判定命中与否(后者叫Hitscan)。

    补充一条:可以随时重生也是一个重要的要素。
  • h
    halfelf_ronin
    这个类型很好解释嘛,你去看TOXIKK的官方主页上的Debut Trailer就懂了:

    竞技场型,基本就是干到死,Death Match这种,不啰嗦什么占点夺旗
    不分职业、等级;不会喘气自动回血;不用Reload弹夹;
    没有遮蔽系统,你不能躲在掩体后面按个键露头打;
    没有iron sight,不能右键放很大瞄准;
    有各种技巧来躲避和跳跃(Rocket Jump);
    只为PC设计!
    玩过Quake就知道这些都啥啥啥了

    总之,Frag like it's 1999...... 所以这位差评君说的没错,就是人家本来的目的就是像重制高清版
  • y
    yygundam
    QUAKE 2开始就有CTF,UT就有Domination,所以实际上这些模式也是Arena Shooter的重要组成部分(后期的UT甚至有类似战地的战场模式)。
    很多后期的Arena shooter是需要装填武器的(比如HALF-LIFE Deathmatch)。
    以QUAKE 3为首的很多此类游戏都有放大瞄准功能。
    HALO是Arena FPS,但是是主机游戏。
  • l
    luciffer
    无非就是画面加强版的quake
    剁手之前不如先试试quake live和warsow
  • h
    halfelf_ronin
    这些我知道的,上述就是把Trailer翻得更大白话一点
    Reload这种影响连续感的东西不是此类主流呀
    iron sight跟Quake的瞄准根本不是一种东西,Quake那个才放大多一点
  • f
    focus
    超级系FPS,DOOM,**,QUAKE,UT一脉相承,最高杰作Q3
    与此相对的真(niang)实(pao)系,三角洲,CS,各种COD
  • y
    yygundam
    我是觉得这游戏的debut trailer根本是在误导。这玩意明明不是1999年的arena shooter的样子,而是各方各面都是在学(Rip off)Halo和UT2004,这俩都是2000年之后的游戏了。此外从预告片看,大多数武器都是Hitscan式,这也是多见于2000年之后的FPS的特征。
  • c
    cainmy
    我买了,这游戏就是ut的复刻版吧,和quake不怎么像,但非常像ut,武器都有第二种射击方式,也有类似主射击模式是机枪,副射击模式是railgun的武器,
    现在只是0.7版只有一张地图,但是可以打bot
    一张地图最多可以挤16人,火箭炮满天飞热闹的很
    二月上旬会有第一次大更新,会更新类似ut系列的有载具的大地图
    然后差不多半月大更一次直到5月份正式版
    unreal tournament 一代就是99年的,所以重返99年并没说错
  • c
    cainmy
    Unreal Tournament is a first-person shooter video game co-developed by Epic Games and Digital Extremes. It was first published in 1999 by GT Interactive for PC
  • S
    S1出道
    能打bot
    那我先剁为敬
  • 浴缸子
    Quake3当年相传试玩版就已经被纳入正式比赛项目了。

    如果对FPS有兴趣还是挺推举下个Q3a玩的,很痛快。
  • g
    gadeesa
    quake对空间感的要求与由此带来的快感不知比现在这些枪枪枪爽到哪儿去了

    这两年能找回点这种感觉的也就泰坦陨落