神作讨论盖楼贴-皇家骑士团 命运之轮
- KHDE这是不是有等级惩罚的?我10级的龙全能力都比敌人20多级的高,但是似乎打不过对方
- 萨拉丁Chaos Frame和人物忠诚度是两个东西。
Chaos Frame影响的是商店雇佣的人的初始忠诚度和一些剧情,人物自身的忠诚度是每个人各自拥有的。 - shramm
15级战士23级忍者没法几刀搞定的主角表示压力很大
- mis
目标僵尸团
- 北落师门关于特殊名字么...
小姐我认错人了,你真的不是魔女啊... - notromeo
哎哟,喷了
- MR.KAZE....遇到这种事肯定超级郁闷的....节哀
- Meltina嗯,虽然不知道公式,但是觉得等级补正影响很大
以前玩SFC版就觉得 - 蠍火等级补正有多大大没验证过,技能补正倒是很大,后期有上位技能的低等级角色一样可以拍死等级高出10多级的敌人。
- 郝勇敢时代变了
这作觉得不神
七小时,三次开局,放弃了 - shramm人间惨剧....你存档备份过么?
- cipher-lee26级忍者对24级BOSS
- eternia范志毅节哀顺变
对那些“觉得这次诚意满点所以所有人不得说任何不足的人”:
我不知道你们多把自己当回事,但如果看贴觉得不爽把论坛关了吧。一叶障目不见泰山。 - Meltinaboss才24级啊,知道了谢谢。其实这几个类似的游戏(FFT等)本质还是个练级游戏啊,平衡性策略性确实不高。但他的丰富职业和技能都是设定出来给你培养收集对战的,等级高了就随便打了,也不能说除了忍者别的职业都要来干什么吧,因为你还可以挖掘出很多不同的玩法。我在野外5打18人还比我高一级的敌人骑士的zoc优势就有了,后方没有人群加的话也早就死了。最终boss我试试低一点等级去打看看感受怎么样。
- kiokio这作是两种玩法嘛,一周目不刷野战通关很好玩,属于战棋玩法。通关后穿越再刷已经没难度当收集玩。
- trb315拳套这武器好用不?攻击力不特别高还要用双手,重量和WT也不低啊
- Meltina恐怖骑士出来的时候我是拖在队伍后面练的,挺无聊的,每关发呆。新职业不野战只能拖在剧情战里练了,后面几个职业都是第三章左右出完,那时候人物是15级左右,两战就能升到10级,再拖个几站就能打了,这样看还不算很过分。但是还真不能算是好设计。
- sin360第一次玩皇骑,系统的复杂鬼畜程度太恐怖了。。。。
刷SP刷职业刷道具要死人了。。。
还是光明火纹兰古一样简单点好。。 - 魂狩?月我觉得你才是别把自己太当回事了
你也看得懂日语吧,去看看日站和中文网上到底评价是个怎么回事,一叶障目真的要还给你,真以为S1的标准就是大众标准?怎么那么多高评价都被你这种人无视了?
松野流游戏本来就是自由度很高+系统复杂的,你接受不了别玩(真是这样,好游戏那么多不是?玩自己能接受的就行了),接受了的人就会觉得很有趣。觉得开心的人说玩的愉快,怎么?说不得?这里很多人我都觉得已经丧失玩游戏的乐趣了,追求的就是个数值,数值,人家数值也给了你补救方法,怎么不说?这一作根本是把各种玩法完全交给玩者自己选择的,自己要选择最不爽的那种,怪谁?
无聊不无聊?在这贴里到处说不爽(没特意指你,但你表现都让我不知道你到底玩没玩这个游戏只是在围观,看看有些贴说的两句就跟着符合一下),让玩的爽的人也和你一样不爽,响应你,你就爽了?
说不足当然可以说,看看说到点子上没?自己觉得不爽,就以为全天下人和你一样不爽了?当然你掏了钱的话我就不说什么了,伸手党就别放P了
没看见人家日站还要分个串?真把自己当大爷了,制作商不照着你的意思来游戏,那就不行,你倒是给这游戏投资了还是咋样的……
这个年代啊,就是有些人,要把所有的东西都踩一下,才能显示出自己的特立独行,头脑明晰 - cipher-lee同职业出得越多,得到经验越多
只出一个独苗职业,过关经验根本没多少
这游戏系统本身就在鼓励你用同职业,各职业平均发展,搞不好你最后角色基本属性连100都到不了
而且这职业真的没什么好搭配的
ZOC挡人?
大家都会金刚不坏和空蝉,需要你挡么
范围回复?
且不说存在不存在敌人能在6把或以上的超射程弓箭下给我方造成群体伤害的情况
就算是有,咒文书和投掷道具的泛用也让牧师的存在感直接归零了
我都不用说哪个职业比牧师强,而是是个职业都比牧师强了 - 极炫宝宝昨天刚通关,队伍等级平均20-23级,最后BOSS好难打,只有法师和极品装备的主力拉温尼斯能砍50-80点血,其他弓箭包括22级拿19级+1武器的主角忍者都砍个位数,都是用卡减过防以后再打的..
BOSS是2下1个,用禁咒1下秒几个..最后死剩3个才磨过的
最后BOSS的打出的伤害太诡异了,300多防,减防后200多防,我500攻的人就打不动他..还有个更诡异,我380左右魔攻的法师,用暗魔法打BOSS可以打出50+的伤害,可是我另外一个法师,吃卡450多魔攻,用同样的暗魔法怎么打都是个位数伤害,2个法师都是同样装备同样技能,实在是看不懂伤害是如何计算的 - shramm最后2场派了10个人,平均等级23,各种职业都有,基础能力最高的主角也就平均55左右,其他人平均都50不到,最终还是0伤过了....
前面不是有个人说2场都是20几级的主角几刀解决很无聊的么 - shramm最终BOSS出禁咒播动画的时候按键出来コマンド入力是啥意思?
- 任青牛伯伯这个游戏极其可笑的一点,加入前龙精虎猛,加入后退化回去
我真的很怀疑做这个游戏的人有没有亲自玩过,为什么能对那些极其sb和反人类的种种设定熟视无睹心安理得 - trb315敌人行动的时候都可以按三角插入,可以看看对方状态或者倒回去
- kiokio伤害的算法是很诡议,有时看那防御的数值根本不靠谱。
很多BOSS和最终BOSS也是物理砍不动,魔法反而打得痛,最终BOSS加魔攻减魔防后可以一击80+,物理最多才10……
今作毒很给力,BOSS也会中,并且会毒死不会剩1点,对皮硬的上毒拖死他就好了。 - 芙蓉瞳毒的死么,敌方的物品不是无限的么,这边施好毒了,那边随便走个什么过来丢了瓶解毒剂就好了。
- Meltina像你楼下那位那样打最终boss就叫刺激,我估计他没有练过能力
以他那个难度为标准的话,我觉得游戏设计重复转职练基础能力不是流程的本意,
也就是游戏本意其实并不鼓励用同职业(至于最后为什么会变成这样,有可能是策划脑残,有可能是为了妥协留的“捷径”) - Meltina26我觉得是练过了吧,这游戏我自己感觉比敌人高1级就已经无双了
有空试试不练那么高打吧,那就不一定那么绝对,当然不强求,而且我也不是为这个游戏的平衡性说好话
我只是觉得罪魁祸首应该是等级补正,尤其是这个同职业升级特别快,等级的失衡把这个游戏的难度抹掉了,因为怎么打都赢,选择移动最快、射程最远的战术就最方便了。如果你弓箭都射不动人就要考虑一下职业搭配。
所以自己控制一下等级也许能让游戏变刺激点(只是也许),这个手段也很简单,这次野战可以逃跑,不打野战,平均使用职业,就可以当个炎龙或者FE打了。这已经是很简单的了,要知道以前的几作都没这个条件,FFT你要在剧情关练职业么练到何时是个头呢,FFTA你是无论怎么找都找不到有难度的玩法。
有另一种说法,剧情这次就是给你走走流程重新体验体验,其实职业搭配和技能真正体现的是在对战,搭配越丰富的话对战乐趣就越大。不过第一我就不信SE现在这档子制作能力有耐心给你调职业平衡,充其量就是扔大堆可能性给你自己挖掘,第二这种SRPG走格子对战本来就没有多少趣味性。 - 柏露伯德拍肩,半个月前跟了我3年的白色2000也被偷了,节哀吧
这不,为了TO上个星期又入了一台二手1000…… - 斯特拉斯单职业经验值设定肯定是设计者SB,发售时还说强调什么职业搭调,结果谁用谁上档。
至于双手弓忍者嘛,问松野吧,反正这个全家生命都掌握在忍者手里(2CH语)的家伙,也不是第一次这么厚待忍者了。
不过话说回来,自主规则之后(弓箭只带一到两个,物理上升能力不装)之后,战略性还是相当可观的,很多技能的复杂细致程度不在原版之下,打起来不说战略性极高,但至少战术变化种类非常多。
比如恐骑,重步兵狂战在骑士的掩护下突进,威协,死灵之叹多种技能可以让肉搏战变成血腥格杀。
或者枪手,女武神在前方设下栅栏后,玩阵地战狙杀敌人也很有趣的。。。 - Meltina其实FF5的时候就有22种职业,通关的话用不到1/3就足够。
FFT我记得我有朋友当年没攻略,黑魔白魔武术家就通关了。
但是FF5的极限攻略就几乎用到了所有职业
FFT一直有人研究各种奇形怪状的玩法,只是为了玩,而不是为了打
所以我一直觉得这类超多职业自由转职的游戏
很多职业做出来不是为了游戏平衡,而是留给你自己挖掘的可能性
这次向FFT靠拢的地方很多
不过FF5当年就算全部练满时间也不是很夸张,现在为了增加时间设计的各种刷就恶心了点
为了对战的人可能会精心刷能力技能装备,有些部分做得跟白金HALO那样无聊真的还挺失望的。
猴子刚才贴给我看说死宫有些东西要40级才出,早去下没有,居然鼓励更高级去打,这意图已经很明显了
反正刷才是重要的,制作方追求的是怎么耗你们的时间,挑战什么的你自己想办法搞定
跟FF9当年鼓励你12小时奖励圣剑2的做法已经大相径庭了。 - 斯特拉斯我觉本作在自主规则+金手指的支援下,应该还是比原作好玩的吧。。。。。
- 自由质子vc有to系列的rom 速度不错的
顺便 这次重制版根本不存在什么战略性 别自欺欺人了 你要说攒气发必杀秒boss这叫战略性 那还是洗洗睡吧 系统搞得复杂又咋样 一长串技能还不是只能装10个 转个职学会了的技能还装不上 那还设定转职搞毛线啊 反正蛮失望的 - 北落师门平衡?虽然原作也没啥平衡...但这次有些东西的平衡度根本是做坏了已经。
当然如果造型也能拉平衡的话,人类和魔兽还是平衡的。 - 斯特拉斯幸好转了职别的职业技能装不上,这点职业区别总算给留下来了。
技能表,把那些物能上升猫狗学的不装,其实职业技能也是够用了。
总之嘛,游戏而已,找个适合自已的方式来玩就行了。 - 萨拉丁武器等级制不能忍啊。
原作我中期就能拿到法弗尼尔巴尔蒙克。这作要等通关后用命运之轮倒回去磨到30多级才能看到非量产装备。
第一遍打暗黑骑士兰斯洛特巴尔泽丰拿的都是普通量产武器。
然则一到31级雷神弓遍地走,于是你收集到特殊装备的满足感也被大打折扣了。 - 斯特拉斯也就雷神弓四属性棍这几种,更稀有的敌人还是没有的。
其实原作一些武器这次本来就变成商店货了,你就当成这也是商店货吧。
武器等级制实在没办法,记得当初你问我为啥打得这么快,那是因为一到第四章我看情况不对,就直接无限移动的金手指迅速通关,然后开经验拉等级穿越回来慢慢打了,这么着还有点乐趣。
武器嘛,反正各改一把出来,不过我现在才35级,还有不少用不了就是了。 - 自由质子限制低级人物使用高级武器的办法多的事 制作者还不是选择了最简单无脑的等级限制
技能也是 2刀流啥的10多级才能用吧?还不能给其他职业用 这就叫策略么。。。 - 萨拉丁2刀流忍者三级维斯5级。
——话说回来松野忍者二刀流的概念是从哪里来的啊……我印象里即使FF里的忍者也不太以二刀流的形象出现。至于我在打FFT之前还没听过除了宫本武藏之外有谁是用二刀流的。忍者的印象不该是小太刀、苦无和手里剑吗……而且TO之后二刀流范围还越来越窄,FFT、TA和这次TO都变成忍者专用了(除了特殊职业外),松野到底得有多喜欢忍者啊…… - rubicon不是有个吹箭的么?那个不错
- 落とし神假如一定要减少一个名额,明显是个侍的剑圣不能二刀流反而忍者保留二刀流真是让人费解。
本来忍者对剑圣就有机动性、多种攻击/辅助忍术和远程武器的优势了,这么做肯定不是出于平衡性的考虑。。。 - 自由质子个人感觉to向来不注重啥平衡的 着力点在系统自由度上面
比如原版所有装备通用 但是用擅长武器来对职业进行奖励 道具随便装 等等 可以由着性子来
现在吃个道具还要装技能反击要技能
连击退还得装技能
制作人估计是把能想到的东西就无脑转换成技能了 职业等级不是没差别了 技能有差别啊 还不是刷 - 斯特拉斯金手指,对于反人类系统坚决用修改来抵档
- 森田美位子http://u.115.com/file/f42d5686bc
好吧,看了一下文件是05年的,应该是原版